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Häufig gestellte Fragen zu Netzwerkprogrammierungsinterviews in C++

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2023-08-21 21:49:451312Durchsuche

C++ ist eine beliebte Programmiersprache, insbesondere im Bereich der Netzwerkprogrammierung. Aufgrund ihrer effizienten und stabilen Leistung ist sie die erste Wahl für Programmierer. In Interviews zur C++-Netzwerkprogrammierung gibt es einige häufig gestellte Fragen. Lassen Sie uns diese einzeln besprechen.

  1. Was ist Socket?

Socket ist eine Programmierschnittstelle, die die Netzwerkdatenübertragung realisieren kann. Socket ist in Server-Socket und Client-Socket unterteilt. Der Client-Socket kommuniziert lokal mit dem Server, und der Server-Socket wartet auf die Verbindungsanforderung des Clients und verarbeitet sie entsprechend. Socket verwendet das TCP- oder UDP-Protokoll zur Datenübertragung.

  1. Was ist der Unterschied zwischen TCP und UDP?

TCP (Transmission Control Protocol) und UDP (User Datagram Protocol) sind zwei gängige Netzwerkübertragungsprotokolle. TCP bietet einen zuverlässigen, verbindungsorientierten Übertragungsdienst, der die Integrität der Daten und die Reihenfolge der Übertragung gewährleistet, die Übertragungsgeschwindigkeit ist jedoch relativ langsam. UDP bietet einen unzuverlässigen, verbindungslosen Übertragungsdienst. Die Übertragungsgeschwindigkeit ist zwar sehr hoch, die Integrität der Daten ist jedoch nicht so gut wie bei TCP und die Übertragungsreihenfolge ist nicht garantiert.

  1. Was sind blockierend und nicht blockierend?

Blockieren und Nichtblockieren beziehen sich auf die Art und Weise, wie E/A-Vorgänge gehandhabt werden. Das Blockieren von E/A bedeutet, dass ein Prozess, nachdem er einen E/A-Vorgang initiiert hat, auf den Abschluss des E/A-Vorgangs wartet und andere Vorgänge fortsetzt, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Nicht blockierendes E/A wartet nicht auf den Abschluss des E/A-Vorgangs, sondern gibt sofort einen Fehlercode oder ein Indikatorsymbol zurück, damit der Prozess andere Vorgänge ausführen kann.

  1. Was ist Multiplexing?

Multiplexing bezieht sich auf die gleichzeitige Verarbeitung mehrerer E/A-Anfragen in einem Prozess. Dadurch kann ein Prozess gleichzeitig auf den Abschluss mehrerer Vorgänge warten und muss nur einen Prozess belegen, wodurch die Effizienz verbessert wird Verfahren. In C++ können Multiplextechniken wie Select, Poll und Epoll verwendet werden.

  1. Was ist die Option SO_REUSEADDR?

SO_REUSEADDR ist eine häufig verwendete Socket-Option, die es ermöglicht, den Port sofort nach dem Start wiederzuverwenden, ohne auf das Timeout warten zu müssen, wodurch die Parallelitätsleistung des Sockets erhöht wird.

  1. Was ist ein TCP Sticky Packet?

TCP-Sticky-Pakete bedeuten, dass beim Übertragen von Daten durch das TCP-Protokoll mehrere kleine Datenpakete zu einem großen Datenpaket zusammengeführt und empfangen werden, was bedeutet, dass die Größe des Datenblocks zunimmt und ein Sticky-Phänomen von Datenpaketen entsteht. In der C++-Netzwerkprogrammierung können Sie das TCP-Sticky-Problem lösen, indem Sie die Datenlänge festlegen, bestimmte Abschlusszeichen hinzufügen oder Trennzeichen verwenden.

  1. Was ist Socket-Puffer?

Socket-Puffer bezieht sich auf einen speziellen Puffer, den Socket beim Übertragen von Daten verwendet. Während der Datenübertragung werden die Daten zuerst in den Socket-Puffer geschrieben und dann an die andere Partei übertragen Zuerst wird es vom Benutzerprozess im Socket-Puffer gelesen. Bei der C++-Netzwerkprogrammierung kann die Netzwerkübertragungsleistung optimiert werden, indem die Socket-Puffergröße festgelegt und die Optionen SO_RCVBUF und SO_SNDBUF angepasst werden.

Im Allgemeinen müssen wir in einem Interview zur C++-Netzwerkprogrammierung die Socket-Programmierschnittstelle, TCP- und UDP-Protokolle, blockierende und nicht blockierende E/A, Multiplexing, Socket-Optionen, TCP-Sticky-Pakete und Socket-Pufferkonzepte verstehen muss in der Lage sein, die Netzwerkübertragungsleistung zu optimieren. Ich hoffe, dieser Artikel kann Ihnen bei Ihrem Netzwerkprogrammierungsinterview etwas helfen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHäufig gestellte Fragen zu Netzwerkprogrammierungsinterviews in C++. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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