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Tipps zur Implementierung der Programmierung auf Systemebene mit C++

PHPz
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2023-08-21 20:54:281055Durchsuche

Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Computertechnologie erfordern immer mehr Software und Systeme eine Programmierung auf Systemebene. Die Programmierung auf Systemebene erfordert eine direkte Interaktion mit dem Betriebssystem und erfordert Effizienz, Stabilität und Sicherheit. Daher sind einige Fachkenntnisse erforderlich. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Techniken zur Verwendung von C++ zur Implementierung der Programmierung auf Systemebene.

1. Verstehen Sie das Betriebssystem
Bevor Sie die Programmierung auf Systemebene durchführen, müssen Sie über ein tiefes Verständnis des verwendeten Betriebssystems verfügen. Das Betriebssystem ist die Grundlage für die Programmierung auf Systemebene. Beispielsweise verfügen Windows-Betriebssysteme und Linux-Betriebssysteme über unterschiedliche Dateisysteme, Prozessverwaltung, Speicherverwaltung und andere Mechanismen. Um eine Programmierung auf Systemebene durchzuführen, ist ein tiefes Verständnis dieser Mechanismen erforderlich. Es wird empfohlen, weitere verwandte Betriebssystembücher zu lesen, einschließlich Betriebssystemprinzipien, Prozessverwaltung, Dateisysteme, Treiber usw.

2. Systemaufrufe verwenden
Systemaufrufe sind die Grundlage der Programmierung auf Systemebene. Das Betriebssystem stellt eine Reihe von APIs bereit, die wir Systemaufrufe nennen. Systemaufrufe sind die einzige Schnittstelle, die der Betriebssystemkernel für Anwendungen bereitstellt. Systemaufrufe können eine Reihe von Diensten innerhalb des Betriebssystems bereitstellen, z. B. Datei-E/A, Prozessverwaltung, Netzwerkkommunikation usw. Daher müssen wir lernen, wie man Systemaufrufe aufruft.

C++ bietet einige integrierte Funktionen zum Durchführen von Systemaufrufen, z. B. Öffnen, Lesen, Schreiben, Schließen usw. Bei der Nutzung dieser Funktionen sind einige Details zu beachten. Zum Beispiel für die Öffnungsfunktion:

#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>

int open(const char* path, int flags);

Unter diesen ist Pfad der Pfad der Datei, Flags ist die Öffnungsmethode der Datei und der Rückgabewert ist der Dateideskriptor der Datei. Bei der Durchführung von Datei-E/A-Vorgängen müssen Sie mit Dateideskriptorfehlerbedingungen umgehen, z. B. einem Fehler beim Öffnen der Datei, einem Lese- und Schreibfehler usw.

Zusätzlich zur Verwendung der in C++ integrierten Funktionen zum Durchführen von Systemaufrufen können Sie auch die Systemaufrufbibliothek zum Durchführen von Systemaufrufen verwenden. Unter Linux können Sie die libc-Bibliothek verwenden, die eine große Anzahl von Systemaufruffunktionen bereitstellt. Beispielsweise kann die obige Öffnungsfunktion über die libc-Bibliothek aufgerufen werden:

#include <unistd.h>

int fd = open(path, O_RDWR);

Unter diesen repräsentiert O_RDWR den Lese- und Schreibmodus und fd ist der Dateideskriptor. Die libc-Bibliothek bietet auch andere Systemaufruffunktionen wie fork, execve, kill usw.

3. Speicherverwaltung
Bei der Programmierung auf Systemebene müssen Speicherverwaltungsprobleme berücksichtigt werden. Normalerweise weist das Betriebssystem jedem Prozess einen Speicheradressraum zu und stellt einige Mechanismen zur Speicherverwaltung bereit. C++ bietet auch einige Speicherverwaltungstools wie Neu, Löschen usw. Bei der Programmierung auf Systemebene müssen Sie jedoch komplexere Speicherverwaltungsmechanismen verstehen.

In C++ können Sie Malloc- und Free-Funktionen verwenden, um Speicher zuzuweisen und freizugeben. Es ist zu beachten, dass der von malloc zurückgegebene Zeigertyp void* ist und in den Typ konvertiert werden muss, der eine Speicherzuweisung erfordert. Gleichzeitig müssen Sie bei der Verwendung von malloc zum Zuweisen von Speicher auf Probleme bei der Speicherausrichtung achten. Die Speicherausrichtung kann die Programmleistung verbessern, verschwendet aber auch etwas Speicherplatz.

Zusätzlich zu malloc und free für die Speicherzuweisung und -freigabe können Sie auch die mmap-Funktion verwenden. Die mmap-Funktion kann eine Datei und einen Speicherbereich gemeinsam zuordnen, um Datei-E/A-Vorgänge zu erleichtern. Der von der mmap-Funktion zurückgegebene Zeiger kann den Inhalt der Datei direkt lesen und schreiben. Wenn Sie die mmap-Funktion verwenden, müssen Sie natürlich auch auf Probleme mit der Speicherausrichtung achten.

4. Prozessmanagement
Bei der Programmierung auf Systemebene ist häufig Prozessmanagement erforderlich. Das Betriebssystem stellt einige Prozessverwaltungssystemaufrufe für Anwendungen bereit, z. B. Fork, Execve, Wait usw. Diese Systemaufrufe erleichtern das Erstellen, Ausführen und Verwalten von Prozessen.

Der Fork-Systemaufruf kann einen untergeordneten Prozess erstellen, der den Code des übergeordneten Prozesses teilt, aber im Datenraum unabhängig ist, und der Stapelraum des untergeordneten Prozesses ist ebenfalls unabhängig. Der Rückgabewert von fork ist die ID des untergeordneten Prozesses, anhand derer der übergeordnete Prozess vom untergeordneten Prozess unterschieden werden kann. Der execve-Systemaufruf kann ein neues Programm ausführen, das das Image des aktuellen Prozesses ersetzt. Der Systemaufruf „wait“ kann auf den Abschluss eines untergeordneten Prozesses warten und seinen Beendigungsstatus zurückgeben.

Beim Prozessmanagement müssen Sie auch auf die Frage der Datenkommunikation zwischen mehreren Prozessen achten. Für die Kommunikation zwischen mehreren Prozessen können Mechanismen wie Pipes, gemeinsam genutzter Speicher und Nachrichtenwarteschlangen verwendet werden.

5. Treiberentwicklung durchführen
Treiber sind ein wichtiger Bestandteil der Programmierung auf Systemebene. Treiber können der oberen Schicht Hardwaredienste bereitstellen, Hardwaregeräte verwalten und mit der Hardware der unteren Schicht interagieren. Treiber laufen normalerweise im Kernel-Modus und sind effizient und in Echtzeit.

Bei der Treiberentwicklung ist besondere Vorsicht geboten. Da der Treiber direkt mit der Hardware interagiert, ist es leicht, das System zu beeinträchtigen und sogar zum Absturz des Systems zu führen. Bei der Entwicklung von Treibern muss besonderes Augenmerk auf die Speicherzuweisung und -freigabe, die Interrupt-Behandlung, die Verwendung von Sperren usw. gelegt werden.

C++ bietet eine spezielle Syntax für die Treiberentwicklung, z. B. virtuelle Funktionen, überladene Operatoren usw. Bei der Entwicklung von Treibern müssen wir jedoch die Vorschriften und den Codierungsstil des Kernels befolgen. Treiber müssen im Kernel-Code geschrieben und über Makefiles kompiliert und verknüpft werden. Daher müssen Sie bei der Entwicklung von Treibern über die entsprechenden Kenntnisse der Kernel-Programmierung verfügen.

Zusammenfassung
In diesem Artikel werden einige Techniken für die Verwendung von C++ zur Implementierung der Programmierung auf Systemebene vorgestellt, einschließlich des Verständnisses des Betriebssystems, der Verwendung von Systemaufrufen, der Speicherverwaltung, der Prozessverwaltung, der Treiberentwicklung usw. Die Programmierung auf Systemebene erfordert ein tiefes Verständnis des Betriebssystems und einige Fachkenntnisse. Darüber hinaus sind ein strenger Codierungsstil und die Beachtung der Programmsicherheit und anderer Aspekte erforderlich. Ich hoffe, dass dieser Artikel den Lesern bei der Programmierung auf Systemebene hilfreich sein kann.

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