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So konvertieren Sie Bilder mit Golang in Charakterbilder und ASCII-Grafiken

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2023-08-21 16:40:461201Durchsuche

如何使用Golang将图片转换为字符画和 ASCII 艺术

So konvertieren Sie Bilder mit Golang in Charaktermalerei und ASCII-Kunst.

Übersicht:
Charaktermalerei und ASCII-Kunst ist eine Kunstform, die Bilder in aus Zeichen zusammengesetzte Zeichen umwandelt. In diesem Artikel werden wir ein Programm schreiben, das Golang verwendet, um Bilder in Charakterbilder und ASCII-Grafiken umzuwandeln.

Schritte:

  1. Importieren Sie die erforderlichen Bibliotheken und Pakete:
    Zuerst müssen wir die erforderlichen Bibliotheken und Pakete importieren. In diesem Beispiel verwenden wir das Image-Paket zum Verarbeiten von Bildern und die Pakete bufio und os zum Schreiben von Ausgabedateien.
package main

import (
    "bufio"
    "image"
    "image/draw"
    "image/jpeg"
    "image/png"
    "os"
)
  1. Laden der Bilddatei:
    Als nächstes müssen wir die Eingabebilddatei laden. Dies kann durch die Verwendung der Funktion image.Decode() erreicht werden. Stellen Sie sicher, dass die Eingabebilddatei vorhanden ist, und übergeben Sie ihren Pfad an die Funktion.
func loadImage(filename string) (image.Image, error) {
    file, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    defer file.Close()

    img, format, err := image.Decode(file)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    return img, nil
}
  1. Bildgröße ändern:
    Damit Charakterbilder und ASCII-Grafiken besser aussehen, müssen wir die Bildgröße ändern. Um dies zu erreichen, können wir das Resize-Paket von Golang verwenden.
func resizeImage(img image.Image, width, height int) image.Image {
    rect := image.Rect(0, 0, width, height)
    resized := image.NewRGBA(rect)
    draw.Draw(resized, rect, img, image.Point{0, 0}, draw.Src)

    return resized
}
  1. In Charakterzeichnung konvertieren:
    Jetzt können wir mit der Konvertierung des Bildes in Charakterzeichnung beginnen. Wir können jedes Pixel des Bildes in das entsprechende Zeichen umwandeln und es an die Konsole oder Datei ausgeben.
func convertToCharacterArt(img image.Image, outputFilename string) error {
    file, err := os.Create(outputFilename)
    if err != nil {
        return err
    }
    defer file.Close()

    writer := bufio.NewWriter(file)
    for y := 0; y < img.Bounds().Max.Y; y++ {
        for x := 0; x < img.Bounds().Max.X; x++ {
            r, g, b, _ := img.At(x, y).RGBA()

            // 将RGB值映射为字符
            character := mapPixelToCharacter(r, g, b)

            // 将字符写入文件
            writer.WriteString(string([]rune{character}))
        }

        // 写入换行符
        writer.WriteString("
")
    }

    writer.Flush()

    return nil
}
  1. Führen Sie das Beispiel aus:
    Um unser Programm zu testen, können wir eine Hauptfunktion schreiben, um die obige Funktion aufzurufen und die Eingabebilddatei und die Ausgabezeichenzeichnungsdatei als Parameter zu übergeben.
func main() {
    inputFilename := "input.jpg"
    outputFilename := "output.txt"
    width := 100
    height := 100

    img, err := loadImage(inputFilename)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    img = resizeImage(img, width, height)

    err = convertToCharacterArt(img, outputFilename)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

Hinweis: Bitte stellen Sie sicher, dass die tatsächlichen Pfade für die Eingabebilddatei (input.jpg) und die Ausgabedatei für die Zeichendarstellung (output.txt) korrekt eingestellt sind.

Zusammenfassung:
In diesem Artikel verwenden wir Golang, um ein Programm zum Konvertieren von Bildern in Charakterbilder und ASCII-Grafiken zu schreiben. Wir laden zuerst die Bilddatei und ändern dann die Größe des Bildes. Anschließend wandeln wir jedes Pixel des Bildes in das entsprechende Zeichen um und geben es in eine Datei aus. Durch Ändern der Größe des Eingabebilds können Sie unterschiedliche Detaillierungs- und Präzisionsgrade erreichen. Dies ist ein einfaches Beispiel, das Sie nach Bedarf ändern und erweitern können. Ich hoffe, Sie können anhand dieses Beispiels verstehen, wie Golang für die Bildverarbeitung und die Konvertierung von Charakterbildern verwendet wird.

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