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Sohus Umsatz von 152 Millionen US-Dollar sank im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 22 %, und die monatliche Aktivität bei PC-/Mobilspielen ging zurück

王林
王林nach vorne
2023-08-13 10:05:04742Durchsuche

Laut Nachrichten dieser Website vom 7. August hat Sohu heute seinen Finanzbericht für das zweite Quartal 2023 bekannt gegeben. Aus dem Finanzbericht geht hervor, dass „Sohus Gesamtumsatz im zweiten Quartal 152 Millionen US-Dollar betrug“ (Anmerkung auf dieser Website: derzeit etwa 1,091 Milliarden Yuan), davon betrugen die Einnahmen aus Markenwerbung 24 Millionen US-Dollar und die Einnahmen aus Online-Spielen jeweils 118 Millionen US-Dollar Erwartungen erfüllen. Wichtige Ergebnisse des zweiten Quartals

    Der Gesamtumsatz betrug 152 Millionen US-Dollar, 22 % weniger als im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 6 % weniger als im Vorquartal.
  • Die Einnahmen aus Markenwerbung beliefen sich auf 24 Millionen US-Dollar, 4 % weniger als im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 6 % mehr als im Vorquartal.
  • Der Online-Gaming-Umsatz betrug 118 Millionen US-Dollar, 25 % weniger als im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 9 % weniger als im Vorquartal.
  • Der Sohu zuzurechnende GAAP-Nettoverlust betrug 21 Millionen US-Dollar. Der Nettogewinn für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 betrug 9 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettoverlust von 18 Millionen US-Dollar im letzten Quartal.
  • Der Sohu zuzurechnende Non-GAAP-Nettoverlust betrug 18 Millionen US-Dollar. Der Nettogewinn für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 betrug 12 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettoverlust von 13 Millionen US-Dollar im letzten Quartal.
  • Sohu-Gründer, Vorsitzender und CEO Zhang Chaoyang kommentierte: „Im zweiten Quartal 2023 war unsere Geschäftsleistung stabil, Umsatz und Nettogewinn entsprachen beide den Erwartungen. Was Sohu Media betrifft, verbessern wir weiterhin unsere Produkte und Technologie.“ Wir stellen den Benutzern eine große Menge an Echtzeit- und zuverlässigen Inhalten zur Verfügung, um das Benutzererlebnis zu verbessern. In Bezug auf Sohu-Video verfolgen wir weiterhin die „Dual-Engine“-Strategie, bereichern weiterhin lange Video- und Kurzvideoinhalte und verbessern aktiv die sozialen Netzwerke Mit Hilfe fortschrittlicher Live-Broadcast-Technologie und Sohu-Produktmatrix haben wir eine Reihe traditioneller und innovativer Marketingkampagnen durchgeführt, um eine große Anzahl von Benutzern anzulocken und gleichzeitig umfangreiche Inhalte zu generieren und weiterhin Geschäftsmöglichkeiten zu erkunden und Werbebudgets zu erhalten Das Online-Spielegeschäft hat sich stabil entwickelt und der Umsatz entspricht den vorherigen Erwartungen.“ % gegenüber dem Vorquartal.

Die Werbeeinnahmen der Marke beliefen sich auf 24 Millionen US-Dollar, 4 % weniger als im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 6 % mehr als im Vorquartal.

Der Online-Gaming-Umsatz betrug 118 Millionen US-Dollar, 25 % weniger als im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 9 % weniger als im Vorquartal. Die Rückgänge im Jahres- und Quartalsvergleich waren hauptsächlich auf den natürlichen Rückgang der Einnahmen aus älteren Spielen zurückzuführen.

Bruttomarge

Sowohl die GAAP- als auch die Non-GAAP-Bruttomarge betrug 76 %, beide 73 % für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 75 % für das Vorquartal.

Die GAAP- und Non-GAAP-Bruttogewinnmargen des Markenwerbegeschäfts betrugen beide 30 %, 4 % für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 17 % für das Vorquartal.

Die GAAP- und Non-GAAP-Bruttogewinnmargen des Online-Gaming-Geschäfts betrugen jeweils 87 %, 84 % für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 85 % für das Vorquartal.

Betriebskosten

Die GAAP-Betriebskosten beliefen sich auf 138 Millionen US-Dollar, ein Anstieg um 5 % gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und ein Rückgang um 1 % gegenüber dem Vorquartal. Die Non-GAAP-Betriebskosten beliefen sich auf 138 Millionen US-Dollar, ein Anstieg um 6 % gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und ein Rückgang um 1 % gegenüber dem Vorquartal. Der Anstieg der Betriebskosten im Vergleich zum Vorjahr war hauptsächlich auf den Anstieg der Produktforschungs- und -entwicklungskosten von Changyou zurückzuführen.

Betriebsgewinn/(-verlust)

Der Betriebsverlust nach GAAP betrug 23 Millionen US-Dollar, verglichen mit 10 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 18 Millionen US-Dollar im Vorquartal.

Der Non-GAAP-Betriebsverlust betrug 23 Millionen US-Dollar, verglichen mit 11 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 18 Millionen US-Dollar im Vorquartal.

Einkommensteueraufwand

Der GAAP-Einkommensteueraufwand betrug 18 Millionen US-Dollar, verglichen mit 17 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 13 Millionen US-Dollar im Vorquartal. Der Non-GAAP-Einkommensteueraufwand belief sich auf 15 Millionen US-Dollar, verglichen mit 16 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 11 Millionen US-Dollar im Vorquartal.

Nettoeinkommen/(-verlust)

Der Sohu zuzurechnende GAAP-Nettoverlust betrug 21 Millionen US-Dollar und der verwässerte GAAP-Nettoverlust pro Aktie betrug 0,62 US-Dollar. Der Nettogewinn für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 betrug 9 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettoverlust von 18 Millionen US-Dollar im letzten Quartal.

Der Sohu zuzurechnende Non-GAAP-Nettoverlust betrug 18 Millionen US-Dollar und der verwässerte Non-GAAP-Nettoverlust pro Aktie betrug 0,52 US-Dollar. Der Nettogewinn für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 betrug 12 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettoverlust von 13 Millionen US-Dollar im letzten Quartal.

Ergänzende Informationen zur Leistung von Changyou

Betriebsergebnisse des zweiten Quartals 2023

In Bezug auf PC-Client-Spiele betrug die durchschnittliche monatliche Gesamtzahl der aktiven Benutzer 2,2 Millionen, ein Rückgang von 4 % gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres das gleiche wie im Vorquartal

. Die Gesamtzahl der aktiven zahlenden Nutzer pro Quartal betrug 900.000, 12 % weniger als im Vorjahreszeitraum und 4 % weniger als im Vorquartal. Der Rückgang der Zahl der zahlenden Nutzer im Vergleich zum Vorjahr war hauptsächlich auf den natürlichen Rückgang der Tianlong-PC-Spiele zurückzuführen.

  • Bei mobilen Spielen betrug die durchschnittliche Gesamtzahl der monatlich aktiven Nutzer 1,3 Millionen, ein Rückgang von 35 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum und ein Rückgang von 19 % gegenüber dem Vorquartal. Die Gesamtzahl der aktiven zahlenden Nutzer pro Quartal betrug 300.000, 35 % weniger als im Vorjahreszeitraum und 15 % weniger als im Vorquartal. Der Rückgang der Zahl der aktiven Nutzer und zahlenden Nutzer im Jahres- und Monatsvergleich war hauptsächlich auf den natürlichen Rückgang alter Spiele zurückzuführen.

  • Ungeprüfte Finanzergebnisse für das zweite Quartal 2023

    Der Gesamtumsatz betrug 119 Millionen US-Dollar, 25 % weniger als im Vorjahreszeitraum und 9 % weniger als im Vorquartal. Die Einnahmen aus Online-Glücksspielen beliefen sich auf 118 Millionen US-Dollar, 25 % weniger als im gleichen Zeitraum des Vorjahres und 9 % weniger als im Vorquartal. Die Online-Werbeeinnahmen beliefen sich auf 1 Million US-Dollar, 37 % weniger als im Vorjahreszeitraum und 19 % weniger als im Vorquartal.

    Sowohl der GAAP- als auch der Non-GAAP-Bruttogewinn beliefen sich auf 103 Millionen US-Dollar, 22 % weniger als im gleichen Zeitraum des Vorjahres und 7 % weniger als im Vorquartal.

    Die GAAP-Betriebskosten beliefen sich auf 54 Millionen US-Dollar, ein Anstieg um 12 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum und ein Rückgang um 5 % gegenüber dem Vorquartal. Der Anstieg gegenüber dem Vorjahr war hauptsächlich auf den Anstieg der Produktforschungs- und -entwicklungskosten zurückzuführen.

    Die Non-GAAP-Betriebskosten beliefen sich auf 54 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 13 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum und ein Rückgang von 5 % gegenüber dem Vorquartal.

    Der GAAP-Betriebsgewinn betrug 49 Millionen US-Dollar, verglichen mit 84 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 54 Millionen US-Dollar im Vorquartal.

    Der Non-GAAP-Betriebsgewinn betrug 49 Millionen US-Dollar, verglichen mit 85 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 55 Millionen US-Dollar im Vorquartal.

    Geschäftsaussichten

    Für das dritte Quartal 2023 erwartet Sohu:

    • Markenwerbeeinnahmen werden zwischen 21 und 24 Millionen US-Dollar liegen (derzeit etwa 151 bis 172 Millionen RMB), ein Rückgang gegenüber dem Vorjahreswert Zeitraum im Jahr 2022 7 % auf 18 %, unverändert bis 12 % im Vergleich zum zweiten Quartal 2023.

    • Online-Gaming-Umsätze im Bereich von 108 bis 118 Millionen US-Dollar, 21 bis 27 % weniger als im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und unverändert bis 9 % weniger als im zweiten Quartal 2023. Der Start des Handyspiels „New Tian Long Ba Bu“ ist für das dritte Quartal 2023 geplant Vor dem offiziellen Start sind die Umsatzerwartungen noch ungewiss. Aus großer Vorsicht berücksichtigt das Unternehmen in seinen Prognosen für das dritte Quartal nicht die Auswirkungen des Handyspiels „New Tian Long Ba Bu“.

    • Der der Sohu Company zuzurechnende Non-GAAP-Nettoverlust liegt zwischen 20 und 30 Millionen US-Dollar, und der der Sohu Company zuzurechnende GAAP-Nettoverlust liegt zwischen 23 und 33 Millionen US-Dollar.

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