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Zuschauer, die „Westworld“ kennen, wissen, dass diese Show in einem riesigen High-Tech-Themenpark für Erwachsene in der Zukunftswelt spielt. Die Roboter haben ähnliche Verhaltensfähigkeiten wie Menschen und können sich an das erinnern, was sie sehen und hören, und es wiederholen die Kernhandlung. Jeden Tag werden diese Roboter zurückgesetzt und in ihren Ausgangszustand zurückversetzt
Nach der Veröffentlichung des Stanford-Artikels „Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior“ ist dieses Szenario nicht mehr auf Filme und Fernsehserien beschränkt, sondern auf KI erfolgreich reproduziert. Überblick über diese Szene. github.com/joonspk-research/generative_agents
Den Forschern ist es gelungen, eine virtuelle Stadt namens Smallville mit 25 KI-Agenten zu schaffen. Sie leben in der Stadt, haben Jobs, tauschen Klatsch aus und machen Kontakte, schließen neue Freunde , oder veranstalten Sie sogar eine Valentinstagsparty. Jeder Stadtbewohner hat eine einzigartige Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte
Mit Es wird erwartet, dass die Open Source des Projekts weitreichende Auswirkungen auf die Gaming-Branche haben und die Erwartungen der Internetnutzer erfüllen wird. Computerspiele der Zukunft könnten eine virtuelle Stadt darstellen, in der jeder Bewohner ein unabhängiges Leben, eine unabhängige Arbeit und Hobbys hat, sodass die Spieler realistisch mit ihnen interagieren können
„Ich glaube, diese Studie markiert den Beginn von AGIs Start. Obwohl wir Es gibt noch viel zu tun, das ist endlich der richtige Weg
Netizens hoffen, diese Forschung auch auf das Videospiel „Die Sims“ anwenden zu können , einige Leute sind besorgt. Wir alle wissen, dass der Aufbau von KI-Agenten den Rückgriff auf große Modelle erfordert, aber wir müssen ein Problem bedenken: LLM wird von Menschen nach und nach „gezähmt“, sodass es die echten Emotionen und Verhaltensweisen der Menschen nicht vollständig widerspiegeln kann und nur Verhaltensweisen zeigen kann, die Menschen denken sind gut und Verhaltensweisen wie Wut, Kriminalität, Ungleichheit, Eifersucht, Gewalt usw. werden weitgehend abgeschwächt. Daher ist es für KI-Agenten schwierig, das wirkliche Leben des Menschen vollständig nachzubilden
Zusätzlich zu Stanfords Open-Source-„virtueller Stadt“ Smallville möchten wir auch einige andere KI-Agenten auflisten
Das Startup-Unternehmen Fable nutzt KI-Agenten, um Drehbuch, Animation, Regie, Schnitt und andere Produktionsprozesse vollständig durch KI abzuschließen , hat erfolgreich eine Folge von „South Park“ gedreht
NVIDIA AI Agent Voyager ist mit GPT-4 verbunden und kann „Minecraft“ ohne menschliches Zutun spielen.
Der von SenseTime, der Tsinghua-Universität und anderen Institutionen gemeinsam entwickelte generalistische KI-Agent Ghost in the Minecraft (GITM) hat in Minecraft eine herausragende Leistung gezeigt, die alle bisherigen Agenten übertrifft und die Schulungskosten seitdem erheblich reduziert hat Es gibt noch mehr Studien, wir können sie nicht alle auflisten. Wir glauben, dass mit der offenen Quelle von Stanford Virtual Town weitere Unternehmen und Institutionen hinzukommen werden
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDer Quellcode von 25 KI-Agenten ist jetzt öffentlich, inspiriert von Stanfords „Virtual Town' und „Westworld'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!