


Leitfaden zur Verwendung der HTML5-Canvas-Methode_HTML5-Tutorial-Fähigkeiten
Canvas-Methode
save() speichert den Zustand der aktuellen Umgebung
„restore()“ gibt den zuvor gespeicherten Pfadstatus und die Attribute zurück
createEvent()
getContext() gibt ein Objekt zurück, das die API angibt, die für den Zugriff auf die Zeichenfunktion erforderlich ist
toDataUPL() gibt die URL des Leinwandbildes zurück
Eigenschaften und Methoden von Linienstilen
Attribut:
lineCap legt den Endpunktstil der Linie fest oder gibt ihn zurück
lineJoin legt den Ecktyp fest, der erstellt wird, wenn sich zwei Linien schneiden, oder gibt ihn zurück
lineWidth legt die Breite der aktuellen Zeile fest oder gibt sie zurück.
miterLimit legt die maximale Gehrungslänge fest oder gibt sie zurück
Farb-, Stil- und Schatteneigenschaften und -methoden
Attribute
fillStyle legt die Farbe, den Farbverlauf oder das Muster zum Füllen des Gemäldes fest oder gibt es zurück
StrokeStyle legt die für Striche verwendete Farbe, den Farbverlauf oder das Muster fest oder gibt sie zurück
shadowColor legt die für Schatten verwendete Farbe fest oder gibt sie zurück
shadowBlur legt den für Schatten verwendeten Unschärfegrad fest oder gibt ihn zurück
shadowOffsetX legt den horizontalen Abstand des Schattens von der Form fest oder gibt ihn zurück
shadowOffsetY legt den vertikalen Abstand des Schattens von der Form fest oder gibt ihn zurück
Methode
createLinearGradient() erstellt einen linearen Farbverlauf (wird für Leinwandinhalte verwendet)
createPattern() wiederholt das angegebene Element in der angegebenen Richtung
createRadialGradient() erstellt einen radialen/kreisförmigen Farbverlauf (wird für Leinwandinhalte verwendet)
addColorStop() gibt die Farbe oder Stoppposition im Verlaufsobjekt an
Pfadmethode
fill() füllt die aktuelle Zeichnung (Pfad)
Stroke() zeichnet einen definierten Pfad
beginPath() startet einen Pfad oder setzt den aktuellen Pfad zurück
moveTo() verschiebt den Pfad zum angegebenen Punkt im Canvas, ohne eine Linie zu erstellen
closePath() erstellt einen Pfad vom aktuellen Punkt zurück zum Startpunkt
lineTo() fügt einen neuen Punkt hinzu und erstellt eine Linie von diesem Punkt zum zuletzt angegebenen Punkt
clip() schneidet einen Bereich beliebiger Form und Größe aus der Originalleinwand aus
quadraticCurveTo() erstellt eine zweite Bezier-Kurve
bezierCureTo() erstellt eine subquadratische Bezier-Kurve
arc() erstellt einen Bogen/eine Kurve (wird zum Erstellen von Kreisen oder Teilkreisen verwendet)
arcTo() erstellt einen Bogen/eine Kurve zwischen zwei Tangenten
isPointInPath() gibt einen booleschen Wert zurück, wenn sich der angegebene Punkt im aktuellen Pfad
befindetRechteck
Rect() erstellt ein Rechteck
fillRect() zeichnet ein „gefülltes“ Rechteck
StrokeRect() zeichnet ein Rechteck (keine Füllung)
clearRect() löscht die angegebenen Pixel innerhalb des angegebenen Rechtecks
Texteigenschaften und -methoden festlegen
Attribute:
Schriftart Legt das aktuelle Schriftartattribut des Textinhalts fest oder gibt es zurück
textAlign legt die aktuelle Ausrichtung des Textinhalts fest oder gibt sie zurück
Die Einstellung textBaseline gibt die aktuelle Textgrundlinie zurück, die beim Zeichnen von Text verwendet wird.
Methode:
fillText() zeichnet „gefüllten“ Text auf der Leinwand
StrokeText() zeichnet Text auf der Leinwand (kein Abstand)
measureText() gibt ein Objekt zurück, das die angegebene Textbreite enthält
Konvertierungsmethode
Scale() skaliert die aktuelle Zeichnung auf eine größere oder kleinere Größe
rotate() dreht die aktuelle Zeichnung
translator() ordnet die (0,0)-Position des Blumenhemdes neu zu
transform() ersetzt die aktuelle Transformationsmatrix der Zeichnung
setTransform() setzt die aktuelle Transformation auf die Identitätsmatrix zurück. Führen Sie dann transform()
aus
Der HTML5 -Code besteht aus Tags, Elementen und Attributen: 1. Das Tag definiert den Inhaltstyp und ist von Winkelklammern umgeben, wie z. 2. Elemente bestehen aus Start -Tags, Inhalten und End -Tags wie Inhalten. 3. Attribute definieren Schlüsselwertpaare im Start-Tag und verbessern Funktionen, z. B.. Dies sind die grundlegenden Einheiten zum Aufbau von Webstruktur.

HTML5 ist eine Schlüsseltechnologie zum Aufbau moderner Webseiten und bietet viele neue Elemente und Funktionen. 1. HTML5 führt semantische Elemente wie usw. ein, die die Webseitenstruktur und die SEO verbessern. 2. Support Multimedia-Elemente und Einbetten von Medien ohne Plug-Ins. 3. Formulare verbessern neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften und vereinfachen Sie den Überprüfungsprozess. 4. Bieten Sie Offline- und lokale Speicherfunktionen an, um die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.


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Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

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