Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt, wie drei Abstimmungsmethoden in JavaScript implementiert werden, und stellt es allen als Referenz zur Verfügung. Die Details lauten wie folgt:
1. js-Spalten-Abstimmungstabelle
Rendering:
Implementierungscode:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>js柱状投票图</title> <style type="text/css"> body { font-weight:bold; color:#fff; font-size:16px; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; background-color:#000000;} .zhu { margin-top:100px; width:420px; position:relative;} .good { width:200px; position:absolute; bottom:0; left:0; text-align:center; background-color:#f00; height:50px;} .bad { width:200px;position:absolute; bottom:0; right:0; text-align:center; background-color:#009900; height:50px;} .and {} </style> <script type="text/javascript"> //innerHTML 属性设置或返回表格行的开始和结束标签之间的 HTML。 //value 属性可设置或返回单选按钮的 value 属性的值。 //所有css在DOM结构里面都是字符型的 没有数字型的 function TouPiao(){ var good= parseInt(document.ballot.good_num.value); var bad= parseInt(document.ballot.bad_num.value); var sum= good+bad; var sum_g=Math.round(good/sum*100); var sum_b=Math.round(bad/sum*100); document.getElementByIdx_x_x_x("and").innerHTML = "总数为:"+sum+"票"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").innerHTML = "好评"+sum_g+"%"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").innerHTML = "差评:"+sum_b+"%"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").style.height = sum_g+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("g").style.marginTop = (sum_g-100)+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").style.height = sum_b+"px"; document.getElementByIdx_x_x_x("b").style.marginTop = (sum_b-100)+"px"; } </script> </head> <body> <form action="" method="get" name="ballot"> 好评票数:<input name="good_num" type="text" /><br /> 差评票数:<input name="bad_num" type="text" /><br /> <input name="bt" type="button" value="提交" onclick="TouPiao()" /> </form> <div class="zhu"> <div class="good" id="g">好评50%</div> <div class="bad" id="b">差评50%</div> </div> <div class="and" id="and">总数为0票</div> </body> </html>
2. JS-Abstimmung
Rendering:
Implementierungscode:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML> <HEAD> <TITLE>投票 </TITLE> <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus"> <META NAME="Author" CONTENT=""> <META NAME="Keywords" CONTENT=""> <META NAME="Description" CONTENT=""> <mce:style><!-- .voteresult{ margin: 2px; margin-top: 5px; display: block; float: left; width: 250px; height: 10px; background-color: #EEE; overflow: hidden; } .style3{ background-color: #666666; } --></mce:style><style mce_bogus="1"> .voteresult{ margin: 2px; margin-top: 5px; display: block; float: left; width: 250px; height: 10px; background-color: #EEE; overflow: hidden; } .style3{ background-color: #666666; } </style> <mce:script type="text/javascript"><!-- var total_vote = 0; var lq_vote = 0; var zq_vote = 0; var ppq_vote = 0; function vote(){ var selectItem = 0; var items = document.getElementsByName("item"); for(i = 0; i < items.length; i++){ if(items[i].checked){ selectItem++; total_vote++; switch(parseInt(items[i].value)){ case 1: lq_vote++;break; case 2: zq_vote++;break; case 3: ppq_vote++;break; } } } if(selectItem <= 0){ alert("请先选择您喜欢的运动"); return; } var lq_num = new Number(lq_vote/total_vote); var zq_num = new Number(zq_vote/total_vote); var ppq_num = new Number(ppq_vote/total_vote); alert("投票成功"); setSpanWidth(lq_num, 1); setSpanWidth(zq_num, 2); setSpanWidth(ppq_num, 3); for(i = 0; i < items.length; i++){ items[i].checked = false; } } //设置投票结果显示 function setSpanWidth(vote_num, type){ var _width = new Number(250*vote_num); var _span = document.getElementByIdx_x_x_x("span" + type); var _span1 = document.getElementByIdx_x_x_x("span1" + type); //alert(_span.style.width); _span.style.width = _width.toFixed(0); var _percent = new Number(100*vote_num); _span1.innerHTML = _percent.toFixed(1) + "%"; } // --></mce:script> </HEAD> <BODY> 你喜欢的运动: <br> 篮球 <input type="checkbox" name="item" value="1"> 足球 <input type="checkbox" name="item" value="2"> 乒乓球 <input type="checkbox" name="item" value="3"> <br> <input type="button" value="提 交" onclick="vote();"> <br> <br> <table> <tr> <td colspan=3><b>投票结果</b></td> </tr> <tr> <td>篮球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span1" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span11">0%</span><td> </tr> <tr> <td>足球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span2" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span12">0%</span><td> </tr> <tr> <td>乒乓球</td> <td><div class="voteresult"><span id="span3" class="style3" style="width: 0px;"></span></div></td> <td><span id="span13">0%</span><td> </tr> </table> </BODY> </HTML>
3. Abstimmung
Rendering:
Implementierungscode:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> body{ font-size:12px;} </style> <script language="javascript"> function add(txt) { var abc = document.getElementByIdx_x("abc"); abc.innerHTML = parseInt(abc.innerHTML) + 1; } </script> </head> <body> <table width="50" height="50" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr> <td align="center" valign="middle"><div id="abc">0</div></td> </tr> <tr> <td align="center" valign="middle"><a href="#" onclick="add(1)">投一票</a></td> </tr> </table> </body> </html>
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten


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MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

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