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Teilen von Workerman-Entwicklungsbeispielen: Entwicklungserfahrung bei der Erzielung einer hohen Stabilität des Echtzeit-Chat-Systems

王林
王林Original
2023-08-07 21:05:06933Durchsuche

Workerman-Entwicklungsbeispiel-Sharing: Entwicklungserfahrung beim Erreichen einer hohen Stabilität des Instant-Chat-Systems

In den letzten Jahren, mit der Popularität von Instant Messaging, erfordern immer mehr Internetanwendungen leistungsstarke Instant-Chat-Funktionen. Allerdings ist die Entwicklung eines äußerst stabilen Instant-Chat-Systems keine leichte Aufgabe. In diesem Artikel werden die Erfahrungen mit Workerman zur Entwicklung eines Instant-Chat-Systems geteilt und Codebeispiele bereitgestellt, um Entwicklern zu helfen, dieses Tool besser zu verstehen und anzuwenden.

1. Was ist Workerman?

Workerman ist ein leistungsstarkes PHP-Framework für die asynchrone Multiprozess-Netzwerkprogrammierung. Es verwendet ein ereignisgesteuertes Programmiermodell und kann Millionen gleichzeitiger Verbindungen pro Sekunde unterstützen. Workerman zeichnet sich durch nicht blockierende E/A, Multiprozessmodelle und hohe Parallelitätsverarbeitungsfähigkeiten aus. Es eignet sich für die Entwicklung von Online-Spielen, Instant Messaging, Internet der Dinge und anderen Bereichen.

Zweitens beginnen Sie mit der Entwicklung des Instant-Chat-Systems.

  1. Installieren Sie Workerman.

Um Workerman für die Entwicklung zu verwenden, müssen Sie es zunächst installieren. Sie können zur Installation den folgenden Befehl im Terminal ausführen:

composer require workerman/workerman
  1. Server erstellen

Als nächstes müssen Sie einen einfachen Server erstellen, einen Überwachungsport und eine Rückruffunktion hinzufügen, um Clientverbindungen zu verwalten:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080');

$worker->count = 4; // 设置进程数

$worker->onConnect = function($connection) {
    // 当有新的客户端连接时,触发此回调函数
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 当接收到客户端消息时,触发此回调函数
};

$worker->onClose = function($connection) {
    // 当客户端连接关闭时,触发此回调函数
};

Worker::runAll();
  1. Chat implementieren Funktion

Als nächstes müssen Sie die Instant-Chat-Funktion implementieren. Die Kommunikation zwischen Client und Server kann über das WebSocket-Protokoll erfolgen. Der folgende Code zeigt beispielsweise, wie vom Client gesendete Nachrichten verarbeitet und an andere verbundene Clients gesendet werden:

// ...

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    global $worker;
    foreach($worker->connections as $client) {
        // 向所有客户端广播消息
        $client->send($data);
    }
};

// ...
  1. Erhöhte Stabilität

In einem Instant-Chat-System ist Stabilität sehr wichtig. Um die Stabilität des Systems zu verbessern, können dem Server Überwachungs- und Fehlertoleranzmechanismen hinzugefügt werden. Das Folgende ist ein einfaches Beispiel:

// ...

use WorkermanLibTimer;

$worker->onWorkerStart = function() {
    // 每隔5秒检测是否有连接超时,超时则关闭连接
    Timer::add(5, function() {
        global $worker;
        $time_now = time();
        foreach($worker->connections as $connection) {
            if($time_now - $connection->lastMessageTime > 10) {
                $connection->close();
            }
        }
    });
};

// ...

Durch die regelmäßige Erkennung der letzten Kommunikationszeit der Verbindung können Timeout-Verbindungen geschlossen werden, um Ressourcenverschwendung und unerwartete Situationen zu vermeiden.

3. Zusammenfassung

Dieser Artikel teilt die Erfahrungen mit Workerman zur Entwicklung eines hochstabilen Instant-Chat-Systems und bietet relevante Codebeispiele. Der Vorteil von Workerman liegt in seiner hohen Leistung, den hohen Parallelitätsverarbeitungsfähigkeiten und dem Multiprozessmodell, das für Entwicklungsanforderungen in Bereichen wie der Echtzeitkommunikation geeignet ist. Ich hoffe, dass diese Erfahrungen Entwicklern bei der Implementierung ihrer eigenen Instant-Chat-Systeme hilfreich sein können.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTeilen von Workerman-Entwicklungsbeispielen: Entwicklungserfahrung bei der Erzielung einer hohen Stabilität des Echtzeit-Chat-Systems. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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