Zuerst das Rendering:
canvas clock
<script><br>window.onload=draw;<br>function draw() {<br>var canvas=document.getElementById('canvas');<br>var context= canvas.getContext('2d');<br>context.save(); //////////////////////////// // ///Speichern<br>context.translate(200,200);<br>var deg=2*Math.PI/12;///////////////// // /////////////////////////////Dial<br>context.save(); <br>context. beginPath(); <br>for(var i=0;i<13;i ){<br />var x=Math.sin(i*deg);<br />var y=-Math.cos(i*deg );<br />context.lineTo(x*150,y*150); <br />}<br />var c=context.createRadialGradient(0,0,0,0,0,130);<br />c.addColorStop( 0,"# 22f");<br />c.addColorStop(1,"#0ef")<br />context.fillStyle=c;<br />context.fill();<br />context.closePath( <); 🎜>context.restore(); <br />///////////////////////////////// /////// ///////Number<br />context.save();<br />context.beginPath();<br />for(var i=1;i<13;i ){ <br />var x1=Math .sin(i*deg);<br />var y1=-Math.cos(i*deg);<br />context.fillStyle="#fff";<br />context.font= "bold 20px Calibri";<br />context.textAlign='center';<br />context.textBaseline='middle';<br />context.fillText(i,x1*120,y1*120); <br />context.closePath( ); <br />context.restore( <br />///////////////////////// ///////// /////////////Großer Maßstab<br />context.save();<br />context.beginPath(); <br />for(var i=0;i<12;i ) {<br />var x2=Math.sin(i*deg);<br />var y2=-Math.cos(i*deg);<br />context.moveTo(x2 *148,y2*148);<br />context.lineTo(x2*135,y2*135); <br />} <br />context.strokeStyle='#fff';<br />context.lineWidth=4;<br />context.streich();<br />context.closePath();<br />context.restore();/////////////////// /////////// ///////////////////Kleiner Maßstab<br />context.save();<br />var deg1=2* Math.PI/60;<br />context.beginPath (); <br />for(var i=0;i<60;i ){<br />var x2=Math.sin(i*deg1);<br /> var y2=-Math.cos(i*deg1) ;<br />context.moveTo(x2*146,y2*146);<br />context.lineTo(x2*140,y2*140); <br />} <br />context.StrokeStyle='#fff';<br />Context.lineWidth=2;<br />Context.Stroke();<br />Context.closePath(); <br />Context.restore(); //////////// /////////////////////////////////// ///Text<br />context.save();<br />context.StrokeStyle="#fff";<br />context.font=' 34px sans-serif';<br />context.textAlign='center'; <br />context.textBaseline='middle';<br /> context.StrokeText('canvas',0,65); <br />context.restore();/////////// /////////////// ////////////////////////neues Datum<br />var time=neues Datum ();<br />var h=(time.getHours() )*2*Math.PI/12;<br />var m=time.getMinutes()*2*Math.PI/60;<br />var s =time.getSeconds()*2*Math.PI/60;
<p>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// //Stundenzeiger<br>context.save();<br>context.rotate( h m/12 s/720) ;<br>context.beginPath();<br>context.moveTo(0,6 );<br>context.lineTo(0,-85);<br>context.StrokeStyle="#fff";<br>Context.lineWidth=6;<br>Context.Stroke();<br>Kontext. closePath(); <br>context.restore();<br>////////////////////////////// ///// ////////Minutenzeiger<br>context.save();<br>context.rotate( m s/60 ) ;<br>context.beginPath();<br>context. moveTo(0,8) ;<br>context.lineTo(0,-105);<br>context.StrokeStyle="#fff";<br>Context.lineWidth=4;<br>Context.Stroke(); <br>context.closePath ();<br>context.restore();<br>///////////////////////////// //////// //////////Second hand<br>context.save();<br>context.rotate( s ) ;<br>context.beginPath();<br>context.moveTo(0,10) ;<br>context.lineTo(0,-120);<br>context.StrokeStyle="#fff";<br>Context.lineWidth=2;<br>Context.Stroke ();<br>context.closePath ();<br>context.restore(); <br>context.restore();/////////////////// ////////// Stack out<br>setTimeout(draw, 1000);////////////////////////// //Timer</p>
<p>}</p>
<p></script>
Stellungnahme:Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn