


Zusammenfassende Einführung in die Attribute, Methoden und Ereignisse der HTML5-Video-Tag_html5-Tutorialfähigkeiten
Ich habe vor einiger Zeit einen Videoplayer geschrieben, der auf HTML5-Videos basiert. Ich verstand ihn zunächst nicht und konnte dann einen im Grunde vollständigen benutzerdefinierten Player schreiben. In diesem Prozess erlangte ich ein umfassendes Verständnis der Attribute, Methoden und Ereignisse des Video-Tags. Die Kategorien sind unten aufgeführt.
src: Attribute des Videos
Poster: Videocover, kein Bild wird während der Wiedergabe angezeigt
Preload: Vorladen
Autoplay: automatische Wiedergabe
Loop: Loop-Wiedergabe
Steuerelemente: die mit dem Browser gelieferte Steuerleiste
Breite: Videobreite
Höhe: Videohöhe
HTML-Code
> // Sowohl Audio als auch Video können Objekte über JS abrufen, und JS erhält Video- und Audioobjekte über die ID
Holen Sie sich das Videoobjekt
Medienmethoden und -eigenschaften: HTMLVideoElement und HTMLAudioElement erben beide von HTMLMediaElement
Media.error; //null : normal
Media.error.code; //1. Fin de l'utilisateur 2. Erreur réseau 3. Erreur de décodage 4. URL invalide
/ /Network Status
- Media.currentSrc; //Renvoyer l'URL de la ressource actuelle
- Media.src = value; //Renvoyer ou définir l'URL de la ressource actuelle
- Media. .canPlayType( type); //Si les ressources dans un certain format peuvent être lues
- Media.networkState; //0. Cet élément n'est pas initialisé 1. Normal mais n'utilise pas le réseau 2. Les données sont en cours de téléchargement 3. Aucune ressource trouvée
- Media.load(); //Recharger les ressources spécifiées par src
- Media.buffered; //Retour à la zone tampon, TimeRanges
- Media.preload; ne pas précharger les métadonnées : précharger les ressources Informations auto :
//Ready State
- Media.readyState;//1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
- Media.seeking; /Que vous recherchiez
//État de lecture
Media.currentTime = value; //La position de lecture actuelle, l'attribution d'une valeur peut modifier la position
Media.startTime; //Généralement 0, s'il s'agit d'un streaming multimédia ou d'une ressource qui ne démarre pas à 0. , ce ne sera pas 0
Media.duration; //La longueur actuelle du flux renvoie une valeur infinie
Media.paused; //S'il faut mettre en pause
Media.defaultPlaybackRate = value; être défini
Media.playbackRate = value; //Vitesse de lecture actuelle, modifiée immédiatement après le réglage
Media.played; //Renvoie la zone qui a été lue, TimeRanges, voir ci-dessous pour cet objet
Media. seekable; //Renvoie la zone qui peut être recherchée TimeRanges
Media.ended; // S'il faut terminer
Media.autoPlay; // S'il faut lire automatiquement
Media.loop;
Media.play(); // Lecture
Media.pause(); //Pause
//Contrôle vidéo
Media.controls;//S'il existe une barre de contrôle par défaut
Media.volume = value; //Volume
Media.muted = value; //Mute
Objet TimeRanges (zone)
TimeRanges.length; //Nombre de segments de zone
TimeRanges.start(index) //Position de début de la zone du segment d'index
TimeRanges.end(index) //Position de fin de la zone du segment d'index
var eventTester = function(e){
Media.addEventListener(e,function(){
console.log((new Date()).getTime(),e)
}, false);
>
eventTester("loadstart"); //Le client commence à demander des données
eventTester("progress"); //Le client demande des données
eventTester("suspend" ) ; //Téléchargement retardé
eventTester("abort"); //Le client termine activement le téléchargement (pas à cause d'une erreur)
eventTester("loadstart"); //Le client commence à demander des données
eventTester( "progress"); //Le client demande des données
eventTester("suspend"); //Téléchargement retardé
eventTester("abort"); //Le client met activement fin au téléchargement (non dû à une erreur),
eventTester("error"); //Une erreur s'est produite lors de la demande de données
eventTester("stalled"); //Vitesse du réseau bloquée
eventTester("play"); /play() et lecture automatique Déclenchés au démarrage de la lecture
eventTester("pause"); //pause() déclenché
eventTester("loadedmetadata"); //Longueur de la ressource obtenue avec succès
eventTester("loadeddata"); ); //
eventTester("waiting"); //En attente de données, pas d'erreur
eventTester("playing"); //Démarrer la lecture
eventTester("canplay"); lecture, mais peut être interrompue en raison du chargement Pause
eventTester("canplaythrough"); //Peut être joué, toutes les chansons ont été chargées
eventTester("seeking"); seeked"); //Recherche terminée
eventTester("timeupdate"); //Changements d'heure de lecture
eventTester("ended"); //La lecture se termine
eventTester("ratechange"); //Lecture changements de taux
eventTester("durationchange" ); //Changements de longueur de ressource
eventTester("volumechange"); //Changements de volume

HTML5 ist eine Schlüsseltechnologie zum Aufbau moderner Webseiten und bietet viele neue Elemente und Funktionen. 1. HTML5 führt semantische Elemente wie usw. ein, die die Webseitenstruktur und die SEO verbessern. 2. Support Multimedia-Elemente und Einbetten von Medien ohne Plug-Ins. 3. Formulare verbessern neue Eingangstypen und Überprüfungseigenschaften und vereinfachen Sie den Überprüfungsprozess. 4. Bieten Sie Offline- und lokale Speicherfunktionen an, um die Leistung der Webseiten und die Benutzererfahrung zu verbessern.

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee


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