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JS-Methode zum Ziehen der Maus zum Zeichnen eines Felds, um Mausauswahl_Javascript-Fähigkeiten zu realisieren

WBOY
WBOYOriginal
2016-05-16 15:46:521894Durchsuche

Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt die Methode des Ziehens der Maus zum Zeichnen eines Felds mithilfe von JS, um die Mausauswahl zu realisieren. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:

Eine sehr praktische JS-Technik, um ein Feld zu zeichnen, das als Auswahlfunktion verwendet werden kann. Es kann auch zum Zuschneiden und Auswählen von Bildern verwendet werden Beim Hochladen von Avataren wird es häufig verwendet, wenn Sie mit der Maus über das Bild ziehen. Dieses Feld stellt die Funktion der Auswahl dar. Dies ist eine beliebte Funktion auf Webseiten. Die Implementierung basiert hauptsächlich auf JavaScript-Code.

Der Betriebseffekt ist wie folgt:

Der spezifische Code lautet wie folgt:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" 
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="zh" lang="zh">
<head>
<title>鼠标拖动画矩形</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8">
<style type="text/css">
body,h1,h2,h3,h4,h5,h6,hr,p,blockquote,dl,dt,dd,ul,ol,li,pre,form,fieldset,legend,button,input,textarea,th,td{margin:0;padding:0}
html{color:#000;overflow-y:scoll;overflow:-moz-scrollbars-vertical}
.div{position:absolute; border:1px dashed blue; width:0px; height:0px;left:0px; top:0px; overflow:hidden;}
.retc{position:absolute; border:1px solid #CCCCCC; overflow:hidden; background:#EFEFEF}
</style>
</head>
<body> 
</body>
<script language = "javascript">
 var wId = "w";
 var index = 0;
 var startX = 0, startY = 0;
 var flag = false;
 var retcLeft = "0px", retcTop = "0px", retcHeight = "0px", retcWidth = "0px";
 document.onmousedown = function(e){
  flag = true;
  try{
   var evt = window.event || e;
   var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
   var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
   startX = evt.clientX + scrollLeft;
   startY = evt.clientY + scrollTop;
   index++;
   var div = document.createElement("div");
   div.id = wId + index;
   div.className = "div";
   div.style.marginLeft = startX + "px";
   div.style.marginTop = startY + "px";
   document.body.appendChild(div);
  }catch(e){
  //alert(e);
  }
 }
 document.onmouseup = function(){
  try{
   document.body.removeChild($(wId + index));
   var div = document.createElement("div");
   div.className = "retc";
   div.style.marginLeft = retcLeft;
   div.style.marginTop = retcTop;
   div.style.width = retcWidth;
   div.style.height = retcHeight;
   document.body.appendChild(div);
  }catch(e){
   //alert(e);
  }
  flag = false;
 }
 document.onmousemove = function(e){
  if(flag){
   try{
   var evt = window.event || e;
   var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
   var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
   retcLeft = (startX - evt.clientX - scrollLeft > 0 &#63; evt.clientX + scrollLeft : startX) + "px";
   retcTop = (startY - evt.clientY - scrollTop > 0 &#63; evt.clientY + scrollTop : startY) + "px";
   retcHeight = Math.abs(startY - evt.clientY - scrollTop) + "px";
   retcWidth = Math.abs(startX - evt.clientX - scrollLeft) + "px";
   $(wId + index).style.marginLeft = retcLeft;
   $(wId + index).style.marginTop = retcTop;
   $(wId + index).style.width = retcWidth;
   $(wId + index).style.height = retcHeight;
   }catch(e){
    //alert(e);
   } 
  }
 }
 var $ = function(id){
  return document.getElementById(id);
 }
</script>
</html>

Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.

Stellungnahme:
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