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So implementieren Sie mit Workerman die Echtzeit-Audioübertragungsfunktion von PHP und Unity3D

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2023-07-20 21:15:141405Durchsuche

So implementieren Sie mit Workerman die Echtzeit-Audioübertragungsfunktion von PHP und Unity3D

Einführung:
Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Netzwerktechnologie und der Zunahme von Anwendungsszenarien ist die Echtzeit-Audioübertragung zu einer der wichtigen Funktionen von geworden viele Anwendungen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman eine Echtzeit-Audioübertragung zwischen PHP und Unity3D erreichen.

1. Was ist Workerman? Workerman ist ein leistungsstarkes, asynchrones, nicht blockierendes Netzwerk-Framework, das über einen flexiblen Nachrichtenverteilungsmechanismus, hohe Parallelitätsfähigkeiten und perfekte Unterstützung für das Websocket-Protokoll verfügt. Zeitnutzungskommunikationsszenario.

2. Implementierungsprinzip der Echtzeit-Audioübertragung

Das Implementierungsprinzip der Echtzeit-Audioübertragung besteht hauptsächlich darin, eine WebSocket-Kommunikation zwischen dem Client und dem Server herzustellen und WebSocket zum Übertragen von Audiodaten in Echtzeit zu verwenden. In diesem Beispiel fungiert PHP als Server, der für den Empfang und die Verarbeitung von Audiodaten verantwortlich ist, und Unity3D fungiert als Client, der für das Sammeln und Senden von Audiodaten verantwortlich ist.

3. Workerman installieren

    Workerman herunterladen: wget http://www.workerman.net/download/Workerman-for-win.zip
  1. wget http://www.workerman.net/download/Workerman-for-win.zip
  2. 解压:unzip Workerman-for-win.zip
  3. 进入解压目录:cd Workerman-for-win
  4. 运行服务器:php start.php start

四、PHP服务端实现
以下是一个简单的PHP代码示例,用于接收Unity3D发送的音频数据并进行处理。

<?php

require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理接收到的音频数据,例如存储或转发
    echo "$data
";
};

Worker::runAll();

五、Unity3D客户端实现
以下是一个简单的C#代码示例,用于采集音频数据并发送给PHP服务端。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class AudioStreamer : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    IEnumerator Start()
    {
        ws = new WebSocket("ws://localhost:8000");

        StartCoroutine(Connect());

        yield return new WaitForSeconds(3);

        StartCoroutine(SendAudioData());

        yield return null;
    }

    IEnumerator Connect()
    {
        ws.OnOpen += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connected to server");
        };

        ws.OnMessage += (sender, e) => {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
        };

        ws.Connect();

        yield return null;
    }

    IEnumerator SendAudioData()
    {
        while (true)
        {
            float[] audioData = new float[512];
            // 采集音频数据,这里省略具体实现

            ws.Send(audioData.ToString());

            yield return null;
        }
    }
}

六、运行和测试

  1. 启动PHP服务端:运行命令php your_php_script.phpEntpacken: unzip Workerman-for -win.zip
  2. Geben Sie das Dekomprimierungsverzeichnis ein: cd Workerman-for-win
  3. Führen Sie den Server aus: php start.php start
  4. 4 . PHP Serverseitige Implementierung
Das Folgende ist ein einfaches PHP-Codebeispiel für den Empfang und die Verarbeitung von von Unity3D gesendeten Audiodaten.

rrreee
5. Unity3D-Client-Implementierung

Das Folgende ist ein einfaches C#-Codebeispiel zum Sammeln von Audiodaten und zum Senden dieser an den PHP-Server. 🎜rrreee🎜 6. Ausführen und testen🎜🎜🎜Starten Sie den PHP-Server: Führen Sie den Befehl php your_php_script.php aus🎜🎜Führen Sie das C#-Skript in Unity3D aus, stellen Sie eine Verbindung zum PHP-Server her und senden Sie Audiodaten🎜 🎜Überprüfen Sie, ob der PHP-Server Audiodaten normal empfangen und entsprechend verarbeiten kann🎜🎜Je nach tatsächlichem Bedarf können die empfangenen Audiodaten gespeichert, weitergeleitet, verarbeitet, abgespielt usw. werden. 🎜🎜🎜7. Zusammenfassung🎜In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit dem Workerman-Framework eine Echtzeit-Audioübertragung zwischen PHP und Unity3D implementieren. Durch die Einrichtung der WebSocket-Kommunikation und die Nutzung der hohen Parallelität und der asynchronen, nicht blockierenden Funktionen von Workerman können wir die Übertragung von Audiodaten problemlos realisieren. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Sie hilfreich ist und Sie dazu inspiriert, Echtzeit-Audioübertragungsfunktionen zu entwickeln und zu erkunden. 🎜

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