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So implementieren Sie Workerman zur Implementierung der Echtzeit-Nachrichten-Push-Funktion von PHP und Unity3D

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2023-07-20 11:07:45906Durchsuche

So implementieren Sie mit Workerman die Echtzeit-Nachrichten-Push-Funktion von PHP und Unity3D

Übersicht:
In der modernen Webentwicklung ist Echtzeit-Nachrichten-Push zu einer immer wichtigeren Funktionsanforderung geworden. Ob Online-Chat, Echtzeit-Benachrichtigungen, Spieldatensynchronisierung usw. – Echtzeit-Nachrichten-Push kann für ein besseres Benutzererlebnis sorgen. PHP und Unity3D sind zwei weit verbreitete Technologie-Stacks. So implementieren Sie Echtzeit-Nachrichten-Push. In diesem Artikel wird die Verwendung des Workerman-Frameworks zum Erreichen dieser Funktion vorgestellt.

Einführung in Workerman:
Workerman ist eine leistungsstarke asynchrone ereignisgesteuerte Netzwerkbibliothek, die auf PHP basiert und leistungsstarke Netzwerkprogrammierungsfunktionen bietet. Im Vergleich zu herkömmlichen PHP-Anwendungen können mit Workerman problemlos Netzwerkanwendungen mit hoher Parallelität und geringer Latenz implementiert werden. Darüber hinaus eignet sich Workerman auch sehr gut zur Implementierung von Echtzeit-Daten-Push-Funktionen.

Verwenden Sie Workerman, um Echtzeit-Nachrichten-Push in PHP zu implementieren:
Zuerst müssen wir Workerman installieren. Öffnen Sie das Terminal und führen Sie den folgenden Befehl aus:

composer require workerman/workerman

Als nächstes erstellen wir eine Datei mit dem Namen push.php und schreiben den folgenden Code:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use WorkermanConnectionTcpConnection;

$worker = new Worker("tcp://0.0.0.0:2345");

$worker->onMessage = function(TcpConnection $connection, $data) {
    // 向所有连接的客户端推送消息
    foreach($connection->worker->connections as $client) {
        $client->send($data);
    }
};

Worker::runAll();

Der obige Code erstellt einen TCP-Dienst, der Port 2345 überwacht. Wenn ein Client eine Verbindung herstellt und eine Nachricht sendet, wird die Nachricht an alle verbundenen Clients weitergeleitet.

Verwenden Sie Workerman, um Echtzeit-Nachrichten-Push in Unity3D zu implementieren:
Unity3D ist eine sehr beliebte Spieleentwicklungs-Engine. Wir können C# in Unity3D verwenden, um Echtzeit-Nachrichtenabonnements zu implementieren.

Zuerst öffnen wir Unity3D, erstellen eine neue Skriptdatei und nennen sie MessageSubscriber.cs. Schreiben Sie den folgenden Code in das Skript:

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class MessageSubscriber : MonoBehaviour
{
    private WebSocket websocket;

    void Start()
    {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");

        websocket.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            string message = e.Data;
            Debug.Log(message);
        };

        websocket.Connect();
    }

    void OnDestroy()
    {
        if (websocket != null && websocket.ReadyState == WebSocketState.Open)
        {
            websocket.Close();
        }
    }
}

Der obige Code verwendet die WebSocketSharp-Bibliothek, um eine WebSocket-Instanz zu erstellen und eine Verbindung zum Server herzustellen. Wenn eine Nachricht eintrifft, wird die Nachrichtenverarbeitungslogik durch das OnMessage-Ereignis ausgelöst.

Vollständiges Echtzeit-Nachrichten-Push-Beispiel:
Nachfolgend integrieren wir PHP- und Unity3D-Codebeispiele, um zu demonstrieren, wie eine vollständige Echtzeit-Nachrichten-Push-Funktion implementiert wird.

  1. Erstellen Sie eine neue Szene in Unity3D und fügen Sie ein Würfelobjekt hinzu.
  2. Mounten Sie die Skriptdatei MessageSubscriber.cs im Cube.
  3. Fügen Sie dem PHP-Code etwas Logik hinzu, z. B. Verbindung zur Datenbank, Benutzerauthentifizierung usw.
  4. Filtern Sie im Code zum Senden von Nachrichten die Zielbenutzer nach tatsächlichen Bedürfnissen und senden Sie Nachrichten nur an bestimmte Benutzer.
  5. In der Nachrichtenverarbeitungslogik von Unity3D wird die Spielszene basierend auf dem Inhalt der empfangenen Nachricht entsprechend betrieben.

Durch die oben genannten Schritte können wir von PHP in Unity3D gesendete Nachrichten in Echtzeit empfangen und verarbeiten und so die Funktion des Echtzeit-Nachrichten-Push erreichen.

Zusammenfassung:
Die Echtzeit-Nachrichten-Push-Funktion zwischen PHP und Unity3D kann einfach mit dem Workerman-Framework implementiert werden. Durch den Code des obigen Beispiels können wir die Echtzeit-Messaging-Funktion problemlos in unseren eigenen Projekten implementieren und das Benutzererlebnis verbessern. Natürlich können wir im tatsächlichen Einsatz je nach Bedarf weiter optimieren und erweitern. Ich hoffe, dass dieser Artikel Ihnen hilft, Workerman zu verstehen und Echtzeit-Nachrichten-Push zu implementieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie Workerman zur Implementierung der Echtzeit-Nachrichten-Push-Funktion von PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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