


HTML5-Canvas-Tag implementiert Rubbelkarteneffekt_html5-Tutorial-Fähigkeiten
Haben Sie schon einmal Rubbellose gespielt? Die Art, bei der man zufällig einen Preis gewinnen kann. Heute werde ich Ihnen einen Rubbelkarteneffekt zeigen, der auf der HTML5-Technologie basiert. Auf dem PC müssen Sie nur die Maus gedrückt halten. Auf Mobiltelefonen müssen Sie nur Ihren Finger gedrückt halten und die Ebene vorsichtig abkratzen Wirkung.
Quellcode-Download: Zum Herunterladen klicken
Wir verwenden den HTML5-Canvas in Kombination mit der von ihm bereitgestellten API, um eine graue Maskenebene auf dem Canvas-Element zu zeichnen und dann eine transparente Grafik zu zeichnen, indem wir die Mausbewegungen und Gesten des Benutzers erkennen, sodass Sie den Canvas-Hintergrund sehen können Echte Bilder können den Rubbelkarteneffekt erzielen.
HTML
Wir müssen der Seite nur das Canvas-Tag-Element hinzufügen, der Rest hängt von JavaScript ab. Beachten Sie, dass das Canvas-Element ein einzigartiges Element für HTML5 ist und in modernen Browsern ausgeführt wird, die HTML5 unterstützen.
Javascript
Zuerst müssen wir das Mausauswahl- und Ziehereignis der Seite deaktivieren, das heißt, den Auswahlvorgang nicht ausführen.
var bodyStyle = document.body .style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none';
Dann definieren wir die Bildklasse, holen uns das Canvas-Element und legen den Hintergrund fest und Positionsattribute. In diesem Beispiel verwenden wir zwei zufällige Fotos und aktualisieren jedes Mal ein zufälliges Foto als Hintergrund.
var img = new Image( );
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.style.backgroundColor='transparent'
var imgs = 'p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.floor(Math.random()*2);
Wenn erkannt wird, dass das Bild geladen ist, definieren Sie zunächst einige Eigenschaften und Funktionen. Die Funktion „eventDown()“ definiert das Ereignis „press“. definiert das Release-Ereignis. eventMove() definiert das Bewegungsereignis, bei dem beim Drücken die Koordinatenverschiebung ermittelt und der kleine Punkt durch arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2) gezeichnet wird.
var w = img.width,
h = img.height;
var offsetX = canvas.offsetLeft,
offsetY = canvas.offsetTop ;
var mousedown = false;
function layer(ctx) {
ctx.fillRect(0, 0, w, h); > }
function eventDown(e){
e.preventDefault();
mousedown=true;
}
function eventUp(e){
e .preventDefault( );
mousedown=false;
}
function eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown) {
if( e.changedTouches ){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX ||. 0 ,
y = (e.clientY document.body.scrollTop || e.pageY) - offsetY ||. 0;
beginPath()
arc(x , y, 10, 0, Math.PI * 2);//Zeichne den Punkt
fill();
}
}
}
//...
} );
Zum Schluss rufen Sie die oben genannten Funktionen über die Leinwand auf, zeichnen Sie Grafiken, achten Sie auf Berührungs- und Mausereignisse und rufen Sie die entsprechenden Funktionen auf:
Code kopieren
img.addEventListener('load', function(e) {
//..Suite du code précédent
canvas.width=w;
canvas.height=h;
canvas.style.backgroundImage='url(' img.src ')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='transparent'; (0 , 0, w, h);//Dessinez un rectangle
layer(ctx);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
canvas.addEventListener(' touchstart', eventDown);
canvas.addEventListener('touchend', eventUp);
canvas.addEventListener('touchmove', eventMove); > canvas. addEventListener('mouseup', eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove', eventMove);
Vous pouvez télécharger le code complet dans la DÉMO et le combiner. avec le background selon les besoins réels Programme et base de données pour compléter un vrai programme de cartes à gratter
.

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5 verbessert die Zugänglichkeits- und SEO -Effekte der Webseiten durch semantische Elemente und Aria -Attribute. 1. Verwendung usw., um die Inhaltsstruktur zu organisieren und SEO zu verbessern. 2. ARIA-Attribute wie ARIA-Label verbessern die Zugänglichkeit, und assistive Technologie-Benutzer können Webseiten reibungslos verwenden.

"H5" und "HTML5" sind in den meisten Fällen gleich, haben jedoch möglicherweise unterschiedliche Bedeutungen in bestimmten Szenarien. 1. "HTML5" ist ein W3C-definierter Standard, der neue Tags und APIs enthält. 2. "H5" ist normalerweise die Abkürzung von HTML5, kann jedoch in der mobilen Entwicklung auf ein auf HTML5 basierendes Framework verweisen. Das Verständnis dieser Unterschiede trägt dazu bei, diese Begriffe in Ihrem Projekt genau zu verwenden.

H5 oder HTML5 ist die fünfte Version von HTML. Es bietet Entwicklern ein stärkeres Toolset, so dass es einfacher ist, komplexe Webanwendungen zu erstellen. Die Kernfunktionen von H5 umfassen: 1) Elemente, mit denen Grafiken und Animationen auf Webseiten zeichnen können; 2) semantische Tags wie usw., um die Webseitenstruktur klar und förderlich für die SEO -Optimierung zu machen; 3) neue APIs wie GeolocationAPI unterstützen standortbasierte Dienste; 4) Die Kompatibilität des Cross-Browsers muss durch Kompatibilitätstests und Polyfill-Bibliothek gewährleistet werden.

Wie erstelle ich einen H5 -Link? Bestimmen Sie das Linkziel: Holen Sie sich die URL der H5 -Seite oder -Anwendung. Erstellen Sie HTML -Anker: Verwenden Sie das & lt; a & gt; Tag, um einen Anker zu erstellen und die Link -Ziel -URL anzugeben. Link -Eigenschaften festlegen (optional): Setzen Sie nach Bedarf Ziel-, Titel- und Onclick -Eigenschaften. Zu der Webseite hinzufügen: Hinzufügen von HTML -Ankercode zur Webseite, auf der der Link angezeigt werden soll.

Zu den Lösungen für H5 -Kompatibilitätsprobleme gehören: Verwenden von Responsive Design, mit dem Webseiten Layouts entsprechend der Bildschirmgröße anpassen können. Verwenden Sie Cross-Browser-Test-Tools, um die Kompatibilität vor der Freigabe zu testen. Verwenden Sie Polyfill, um neue APIs für ältere Browser zu unterstützen. Befolgen Sie die Webstandards und verwenden Sie effektive Code und Best Practices. Verwenden Sie CSS -Präprozessoren, um den CSS -Code zu vereinfachen und die Lesbarkeit zu verbessern. Optimieren Sie die Bilder, reduzieren Sie die Größe der Webseiten und beschleunigen Sie das Laden. Aktivieren Sie HTTPS, um die Sicherheit der Website zu gewährleisten.

H5 -Seiten können Links auf zwei Arten generieren: Links manuell erstellen oder kurze Linkdienste verwenden. Durch manuelles Erstellen müssen Sie nur die URL der H5 -Seite kopieren. Durch den kurzen Link -Service müssen Sie die URL in den Service einfügen und dann die verkürzte URL erhalten.


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