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Integrierte Anwendung von PHP, Unity3D und Workerman: So erstellen Sie ein neues AR-Spiel

王林
王林Original
2023-07-19 14:03:221360Durchsuche

Integrierte Anwendung von PHP, Unity3D und Workerman: So erstellen Sie ein neues AR-Spiel

Mit der rasanten Entwicklung der AR-Technologie (Augmented Reality) werden AR-Spiele immer beliebter. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit den drei Technologien PHP, Unity3D und Workerman ein neues AR-Spiel erstellen und entsprechende Codebeispiele bereitstellen.

Schritt eins: Vorbereitung
Bevor wir beginnen, müssen wir die folgenden Tools und Umgebung vorbereiten:

  1. Ein Server mit installiertem PHP. Es wird empfohlen, Apache oder Nginx als Webserver zu verwenden.
  2. Die Unity3D-Entwicklungsumgebung kann von der offiziellen Unity-Website heruntergeladen und installiert werden.
  3. Workerman-Framework, das über Composer installiert werden kann.

Schritt 2: AR-Spielszene erstellen
In Unity3D müssen wir eine AR-Spielszene erstellen und die erforderlichen Ressourcen importieren. Sie können das von Unity bereitgestellte AR Foundation-Plug-in verwenden, um den AR-Entwicklungsprozess zu vereinfachen.

Öffnen Sie zunächst ein neues Projekt in Unity, wählen Sie eine 2D- oder 3D-Vorlage aus und wählen Sie die entsprechende Konfiguration entsprechend Ihren Anforderungen aus. Importieren Sie dann das AR Foundation-Plugin, das im Unity Asset Store gefunden und heruntergeladen werden kann. Nachdem Sie das Plug-in in Ihr Projekt importiert haben, können Sie mit der Erstellung von AR-Szenen beginnen.

Fügen Sie der Szene erforderliche Spielobjekte wie Charaktere, Requisiten oder Hintergrundelemente hinzu. Für die weitere Gestaltung können Sie das Physiksystem, das Animationssystem und andere Funktionen von Unity nutzen. Gleichzeitig muss Unity mit dem Webserver verbunden sein, um Spieldaten zu übertragen.

Schritt 3: Erstellen Sie einen Spieleserver mit PHP
In diesem Schritt erstellen wir mit PHP einen einfachen Spieleserver, mit dem Unity3D kommunizieren kann. Erstellen Sie zunächst eine Datei mit dem Namen „server.php“ und schreiben Sie den folgenden Code hinein:

<?php
require_once 'vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker();
$worker->count = 1;

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理接收到的数据
    $message = json_decode($data, true);
    
    // 根据游戏逻辑进行处理

    // 将结果返回给Unity
    $connection->send(json_encode($result));
};

$worker->listen('http://0.0.0.0:8888');
Worker::runAll();

Der obige Code verwendet das Workerman-Framework, um einen HTTP-Server zu erstellen und Port 8888 abzuhören. Wenn eine Anfrage von Unity eingeht, werden die Daten verarbeitet und die Verarbeitungsergebnisse an Unity zurückgegeben.

Schritt 4: Unity kommuniziert mit dem Server
In Unity3D müssen wir Skripte schreiben, um mit dem Server zu kommunizieren. Erstellen Sie zunächst ein C#-Skript mit dem Namen „GameController.cs“ und schreiben Sie den folgenden Code hinein:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    private string serverUrl = "http://localhost:8888/server.php";

    private void Start()
    {
        // 向服务器发送请求
        StartCoroutine(SendRequest());
    }

    private IEnumerator SendRequest()
    {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(serverUrl);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            // 处理接收到的数据
            string result = www.downloadHandler.text;
            // 根据游戏逻辑进行处理
        }
    }
}

Der obige Code verwendet die UnityWebRequest-Klasse von Unity, um HTTP-Anfragen zu senden und vom Server zurückgegebene Daten zu empfangen. Sie können die Datenverarbeitung entsprechend dem tatsächlichen Bedarf durchführen und das Spiel gemäß der Spiellogik betreiben.

Schritt 5: Projekt ausführen und testen
Nach Abschluss der obigen Schritte können wir das Unity-Projekt ausführen und den PHP-Server auf dem Webserver ausführen. Stellen Sie sicher, dass die beiden richtig kommunizieren können.

Klicken Sie in Unity auf die Schaltfläche „Abspielen“, um das Projekt auszuführen. Unity sendet eine HTTP-Anfrage an den PHP-Server und der PHP-Server gibt die Verarbeitungsergebnisse zurück. Je nach tatsächlichem Bedarf kann die Spieloberfläche in Unity in Echtzeit aktualisiert oder andere Vorgänge ausgeführt werden.

Zusammenfassung
In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Sie die drei Technologien PHP, Unity3D und Workerman verwenden, um ein neues AR-Spiel zu erstellen. Durch die serverseitige Implementierung von PHP und die clientseitige Implementierung von Unity3D werden Kommunikation und Datenaustausch zwischen beiden realisiert. Ich hoffe, dieser Artikel kann Ihnen helfen, die Entwicklung von AR-Spielen zu verstehen und Sie dazu inspirieren, zu versuchen, interessantere AR-Spiele zu entwickeln.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIntegrierte Anwendung von PHP, Unity3D und Workerman: So erstellen Sie ein neues AR-Spiel. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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