Heim  >  Artikel  >  Backend-Entwicklung  >  PHP, Unity3D und Workerman: So implementieren Sie ein Massively Multiplayer Online-Spiel

PHP, Unity3D und Workerman: So implementieren Sie ein Massively Multiplayer Online-Spiel

WBOY
WBOYOriginal
2023-07-18 22:10:501671Durchsuche

PHP, Unity3D und Workerman: So implementieren Sie ein Massively-Multiplayer-Online-Spiel

Mit der Popularität des Internets werden Multiplayer-Online-Spiele bei Spielern immer beliebter. Für Spieleentwickler ist die Implementierung eines effizienten und stabilen Massively Multiplayer Online-Spiels eine sehr wichtige Frage. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie PHP, Unity3D und Workerman kombinieren, um ein solches Spiel zu implementieren.

1. Überblick

Bevor wir mit der Diskussion der spezifischen Implementierungsdetails beginnen, klären wir zunächst die Architektur des gesamten Spiels. Wir werden PHP als Back-End-Server verwenden, um die Spiellogik und Datenspeicherung zu verwalten, Unity3D als Client, um die Spieloberfläche zu rendern und Benutzervorgänge abzuwickeln, und Workerman als Multiplayer-Online-Spieleserver, um Echtzeitkommunikation zu erreichen.

2. Back-End-Server (PHP)

  1. Datenbankdesign

In der Spieleentwicklung ist die Datenbank ein sehr wichtiger Teil. Wir müssen eine für das Spiel geeignete Datenbankstruktur entwerfen und PHP für den Betrieb der Datenbank verwenden. Hier ist ein einfaches Beispiel für eine Spielerdatentabelle:

CREATE TABLE `player` (
  `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
  `name` varchar(50) NOT NULL,
  `level` int(11) NOT NULL DEFAULT '1',
  `exp` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
  PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
  1. Spiellogik

In PHP können wir einen objektorientierten Ansatz verwenden, um Spiellogik zu implementieren. Das Folgende ist ein einfaches Beispiel für die Player-Upgrade-Logik:

// Player.php
class Player {
  private $id;
  private $name;
  private $level;
  private $exp;

  public function __construct($id, $name, $level, $exp) {
    $this->id = $id;
    $this->name = $name;
    $this->level = $level;
    $this->exp = $exp;
  }

  public function levelUp($exp) {
    $this->exp += $exp;
    if ($this->exp >= 100) {
      $this->level++;
      $this->exp -= 100;
    }
  }

  // Getters and setters...
}
  1. Datenbankoperationen

In der tatsächlichen Entwicklung müssen wir einige PHP-Funktionen schreiben, um Datenbankoperationen abzuwickeln. Das Folgende ist ein einfaches Beispiel für die Abfrage von Spielerinformationen:

function getPlayerById($id) {
  $conn = new mysqli('localhost', 'username', 'password', 'database');
  $sql = 'SELECT * FROM player WHERE id = ' . $id;
  $result = $conn->query($sql);
  if ($result->num_rows > 0) {
    $row = $result->fetch_assoc();
    return new Player($row['id'], $row['name'], $row['level'], $row['exp']);
  } else {
    return null;
  }
}

3. Client (Unity3D)

In Unity3D können wir C# verwenden, um Spiellogik zu schreiben und Benutzeroperationen abzuwickeln. Das Folgende ist ein Beispiel für einen einfachen Player-Upgrade-Vorgang:

public class Player : MonoBehaviour {
  public int level = 1;
  public int exp = 0;

  public void LevelUp(int exp) {
    this.exp += exp;
    if (this.exp >= 100) {
      level++;
      this.exp -= 100;
    }
  }
  
  // Other methods...
  
  void Update() {
    // Handle user input and update game state...
  }
}

4. Multiplayer-Online-Server (Workerman)

Workerman ist ein Open-Source-Hochleistungs-Socket-Server-Framework auf Basis von PHP, mit dem Echtzeitkommunikation erreicht werden kann. Wir können Workerman verwenden, um einen Multiplayer-Online-Spieleserver zu implementieren und mit dem PHP-Backend-Server für Daten zu interagieren. Das Folgende ist ein einfaches Beispiel für einen Workerman-Server:

use WorkermanWorker;
require_once '/path/to/Workerman/Autoloader.php';

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');
$worker->onConnect = function($connection) {
  // Handle new client connection...
};
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
  // Handle client messages...
};
$worker->onClose = function($connection) {
  // Handle client disconnection...
};

Worker::runAll();

Im obigen Beispiel können wir Rückruffunktionen wie onConnect, onMessage und onClose nach Bedarf definieren, um Client-Verbindungs-, Nachrichten- und Verbindungstrennungsereignisse zu verarbeiten.

Zusammenfassung

Durch die Kombination des PHP-Backend-Servers, des Unity3D-Clients und des Multiplayer-Online-Servers von Workerman können wir ein effizientes und stabiles Multiplayer-Online-Spiel im großen Maßstab erreichen. Während des Entwicklungsprozesses müssen wir die Datenbankstruktur angemessen entwerfen, Spiellogik schreiben und Tools wie PHP, C# und Workerman verwenden, um die Funktionen jedes Moduls zu implementieren. Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen zu verstehen, wie Sie Multiplayer-Onlinespiele implementieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPHP, Unity3D und Workerman: So implementieren Sie ein Massively Multiplayer Online-Spiel. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn