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Wie PHP und Unity3D kombiniert werden, um Workerman zum Aufbau eines Echtzeit-Abstimmungssystems zu nutzen

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2023-07-18 18:58:491116Durchsuche

Wie PHP und Unity3D kombiniert werden, um Workerman zum Aufbau eines Echtzeit-Abstimmungssystems zu nutzen

Einführung:
Mit der rasanten Entwicklung des Internets gibt es immer mehr Anforderungen an interaktive Echtzeitanwendungen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit PHP und Unity3D mithilfe von Workerman ein Echtzeit-Abstimmungssystem erstellen. Anhand dieses Beispiels können Leser lernen, wie diese Tools zum Erstellen von Echtzeitanwendungen verwendet werden.

1. Was ist Workerman?
Workerman ist ein asynchrones, ereignisgesteuertes Netzwerk-Framework auf PHP-Basis, mit dem Hochleistungs-, Parallelitäts- und Echtzeitanwendungen erstellt werden können. Durch den Einsatz von Workerman können wir problemlos Echtzeitkommunikation im PHP-Backend implementieren.

2. Warum Unity3D wählen?
Unity3D ist eine beliebte plattformübergreifende Spiele-Engine, die leistungsstarke Entwicklungstools und APIs bietet. Daher können wir Unity3D verwenden, um den Client des Echtzeit-Abstimmungssystems zu erstellen und mit dem Back-End-PHP zu kommunizieren, um Abstimmungsstatistiken und -anzeigen in Echtzeit zu erhalten.

3. Umgebungseinrichtung
Zunächst müssen Sie die PHP-Umgebung installieren und konfigurieren sowie Workerman herunterladen und installieren. Die Installation von Workerman ist sehr einfach. Installieren Sie es einfach über Composer:

composer require workerman/workerman

Als nächstes müssen Sie eine PHP-Datei wie server.php erstellen, um den Server einzurichten und die Echtzeitkommunikation zu verwalten. Das Folgende ist ein einfacher Beispielcode:

require_once 'vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:9876");

$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New client connected
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) use ($worker) {
    echo "Received message: $data
";
    $worker->sendToAll($data);
};

Worker::runAll();

4. Unity3D-Client-Implementierung
Unity3D stellt das WebSocketSharp-Plug-in bereit, das für die Kommunikation mit dem WebSocket-Server verwendet werden kann. Erstellen Sie zunächst ein leeres Objekt in Unity3D und hängen Sie das WebSocketSharp-Plugin-Skript an. Hier ist der Beispielcode des Skripts:

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class VoteClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        ws = new WebSocket("ws://localhost:9876/");
        ws.OnOpen += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connected to server");
        };

        ws.OnMessage += (sender, e) => {
            string message = e.Data;
            Debug.Log("Received message: " + message);
        };

        ws.Connect();
    }
    
    void OnDestroy()
    {
        ws.Close();
    }
}

Der obige Code erstellt ein WebSocket-Objekt und stellt eine Verbindung mit dem Server her. Wenn die Verbindung erfolgreich ist, wird „Mit Server verbunden“ gedruckt. Gleichzeitig können Sie durch Abhören des OnMessage-Ereignisses vom Server gesendete Nachrichten empfangen.

5. Implementierung des Abstimmungssystems
Um das Beispiel zu vereinfachen, gehen wir davon aus, dass das Abstimmungssystem nur zwei Kandidaten enthält. In Unity3D kann eine einfache Abstimmungsschnittstelle mithilfe einer GUI implementiert werden. Das Folgende ist der Beispielcode:

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class VoteClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;
    private int voteCount1 = 0;
    private int voteCount2 = 0;

    void Start()
    {
        // ...省略之前的代码

        GUI.Button(new Rect(50, 10, 150, 30), "Candidate 1: " + voteCount1);
        GUI.Button(new Rect(50, 50, 150, 30), "Candidate 2: " + voteCount2);

        if (GUI.Button(new Rect(50, 90, 150, 30), "Vote for Candidate 1"))
        {
            voteCount1++;
            ws.Send("vote 1");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(50, 130, 150, 30), "Vote for Candidate 2"))
        {
            voteCount2++;
            ws.Send("vote 2");
        }
    }
    
    // ... 省略之后的代码
}

Der obige Code implementiert zwei Schaltflächen für die Abstimmung über die GUI und sendet die Abstimmungsergebnisse über WebSocket an den Server. Gleichzeitig können durch Ändern der Variable voteCount die Abstimmungsergebnisse in Echtzeit aktualisiert werden.

6. Betrieb und Tests
Jetzt können wir das Abstimmungssystem in Unity3D ausführen und die Abstimmungsergebnisse in Echtzeit beobachten, indem wir eine Verbindung zum Server herstellen. Starten Sie zunächst den PHP-Server. Der Befehl lautet php server.php. Führen Sie dann das VoteClient-Skript in Unity3D aus, um über die Schnittstelle abzustimmen.

Durch die oben genannten Schritte haben wir erfolgreich ein Echtzeit-Abstimmungssystem mit PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman aufgebaut. Anhand dieses Beispiels können Leser komplexere Echtzeitanwendungen weiter erforschen und üben.

Fazit:
Es gibt immer mehr Anwendungsanforderungen für Echtzeitinteraktionen, und Echtzeit-Abstimmungssysteme sind eines der Anwendungsszenarien. Durch die Verwendung von PHP, Unity3D und Workerman können wir problemlos leistungsstarke Echtzeitanwendungen mit hoher Parallelität erstellen. Gleichzeitig können Leser anhand dieses Beispiels den Konstruktions- und Entwicklungsprozess von Echtzeitanwendungen besser verstehen und erkunden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie PHP und Unity3D kombiniert werden, um Workerman zum Aufbau eines Echtzeit-Abstimmungssystems zu nutzen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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