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Wie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um ein Echtzeit-Chat-System im Spiel zu implementieren

王林
王林Original
2023-07-18 09:04:381177Durchsuche

So verwenden Sie PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman, um ein Echtzeit-Chat-System im Spiel zu implementieren

Einführung:
Mit der Entwicklung der Netzwerktechnologie ist das Echtzeit-Chat-System im Spiel zu einem unverzichtbaren Bestandteil der Spieleentwicklung geworden . In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie durch die Kombination von PHP, Unity3D und dem Workerman-Framework ein einfaches Echtzeit-Chat-System im Spiel implementieren.

1. Vorbereitung
Bevor wir mit der Implementierung beginnen, müssen wir die folgenden Tools und Umgebungen vorbereiten:

  1. Unity3D-Entwicklungsumgebung
  2. PHP-Entwicklungsumgebung
  3. Workerman-Framework

2. Implementieren Sie das Echtzeit-Chat-System im Spiel in Unity3D

  1. Erstellen Sie eine Benutzeroberfläche zur Anzeige von Chatinhalten und Eingabefeldern.
  2. Senden Sie eine POST-Anfrage über UnityWebRequest, um Chat-Informationen an das Backend zu übertragen.
  3. Parsen Sie die vom Backend zurückgegebenen Daten und zeigen Sie die Chat-Informationen auf der Benutzeroberfläche an.

Codebeispiel:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class ChatManager : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Text contentText;

    public void SendChatMessage()
    {
        string message = inputField.text;

        StartCoroutine(PostChatMessage(message));
    }

    IEnumerator PostChatMessage(string message)
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("message", message);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://yourdomain.com/chat.php", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                contentText.text = www.downloadHandler.text;
            }
        }
    }
}

3. Backend-Verarbeitung in PHP implementieren

  1. Erstellen Sie eine chat.php-Datei, um von Unity3D gesendete Chat-Nachrichten zu empfangen.
  2. Verwenden Sie in der Datei chat.php das Workerman-Framework, um Client-Verbindungen zu überwachen und die empfangenen Chat-Nachrichten an alle Online-Spieler zu senden.

Codebeispiel:

<?php
require_once 'Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000");

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection
";
};

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $message) use ($ws_worker) {
    foreach ($ws_worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($message);
    }
};

$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

Worker::runAll();

Fazit
Durch die obige Implementierung können wir ein einfaches Echtzeit-Chat-System im Spiel implementieren. Dies ist natürlich nur ein einfaches Beispiel und Sie können die Funktionen entsprechend den tatsächlichen Anforderungen erweitern und optimieren. Ich hoffe, dass dieser Artikel Entwicklern hilfreich sein wird, die lernen, wie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um ein Echtzeit-Chat-System im Spiel zu implementieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um ein Echtzeit-Chat-System im Spiel zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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