


So implementieren Sie mit Workerman ein Multiplayer-Online-Puzzlespiel mit PHP und Unity3D
Wie man Workerman verwendet, um ein Multiplayer-Online-Puzzlespiel in PHP und Unity3D zu implementieren
Übersicht:
Multiplayer-Onlinespiele waren schon immer ein heißes Thema im Bereich der Spieleentwicklung, und Puzzles als einfaches und interessantes Gelegenheitsspiel. werden auch online gespielt und sind in China sehr beliebt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman einen Server erstellen und mit PHP und Unity3D ein einfaches Multiplayer-Online-Puzzlespiel entwickeln, um eine Spielinteraktion in Echtzeit zu erreichen.
- Bauen Sie einen Server
Zuerst müssen wir einen Server bauen, um Netzwerkdienste bereitzustellen. Workerman ist ein einfaches und effizientes PHP-Socket-Server-Framework, das sich sehr gut zum Aufbau von Netzwerkanwendungen mit hohen Echtzeitanforderungen eignet. Wir können Workerman über Composer installieren:
composer require workerman/workerman
Als nächstes erstellen wir eine serverseitige PHP-Datei server.php, initialisieren Workerman darin und erstellen ein Worker-Objekt:
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听8080端口 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8080'); // 设置监听的连接数 $worker->count = 4; // 当收到客户端发来的数据时 $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理接收到的数据 // ... }; // 运行Worker Worker::runAll();
Im obigen Code erstellen wir ein Worker-Objekt, und legen Sie seine Abhöradresse auf Port 8080 von localhost fest, um anzuzeigen, dass der Server diesen Port abhört und Dienste bereitstellt. Gleichzeitig setzen wir auch die Anzahl der Worker-Prozesse auf 4, damit der Server mehrere Client-Anfragen parallel bearbeiten kann. In der Funktion onMessage können wir die vom Client gesendeten Daten verarbeiten und die entsprechenden Ergebnisse zurückgeben.
- Unity3D-Client-Entwicklung
Als nächstes verwenden wir Unity3D, um den Client-Teil zu entwickeln. Wir müssen zunächst das WebSocketSharp-Plugin hinzufügen, um mit dem Server zu kommunizieren. Öffnen Sie den Asset Store von Unity3D, suchen Sie nach WebSocketSharp, laden Sie es herunter und installieren Sie es.
In Unity3D erstellen wir eine neue Szene und fügen ein leeres GameObject als Container für das Hauptlogiksteuerungsskript hinzu. Anschließend fügen wir diesem GameObject den Hauptskriptcode für die Logiksteuerung hinzu.
using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class PuzzleGameClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; private void Start() { // 连接到服务器 ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); ws.OnOpen += OnOpen; ws.OnMessage += OnMessage; ws.OnClose += OnClose; ws.OnError += OnError; ws.Connect(); } private void OnOpen(object sender, System.EventArgs e) { Debug.Log("Connected to server"); } private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log("Received message from server: " + e.Data); // 处理接收到的数据 // ... } private void OnClose(object sender, CloseEventArgs e) { Debug.Log("Disconnected from server"); } private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e) { Debug.Log("Error: " + e.Message); } private void OnDestroy() { // 断开与服务器的连接 ws.Close(); } }
Im obigen Code haben wir in der Startfunktion des Skripts ein WebSocket-Objekt erstellt und die Verbindungsadresse auf die Adresse und den Port des Servers festgelegt. Wenn eine Verbindung geöffnet wird, eine Nachricht empfangen wird, eine Verbindung geschlossen wird, ein Fehler auftritt usw., können wir die entsprechende Logik in der entsprechenden Rückruffunktion verarbeiten.
- Implementierung der Puzzle-Logik
Jetzt können wir mit der Implementierung der Puzzle-Logik beginnen. Wenn der Server die vom Client gesendeten Daten empfängt, kann er die Daten analysieren und entsprechende Spielvorgänge gemäß verschiedenen Anweisungen ausführen. Wir gehen davon aus, dass das vom Client gesendete Datenformat JSON ist.
Auf der Serverseite können wir die onMessage-Funktion der Datei server.php ändern, um die empfangenen Daten wie folgt zu verarbeiten:
$worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 将JSON数据解析为关联数组 $json = json_decode($data, true); // 根据不同的指令进行相应的处理 switch ($json['command']) { case 'move': // 执行移动操作 // ... break; case 'finish': // 完成拼图 // ... break; // ... } // 发送结果给客户端 $result = ['status' => 'success']; $connection->send(json_encode($result)); };
Auf der Clientseite können wir die JSON-Daten in der OnMessage-Methode analysieren, die die empfangenen Daten verarbeitet message und führen Sie die entsprechenden Spielvorgänge aus, wie unten gezeigt:
private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log("Received message from server: " + e.Data); var json = JsonUtility.FromJson<GameMessage>(e.Data); // 根据不同的指令进行相应的处理 switch (json.command) { case "move": // 执行移动操作 // ... break; case "finish": // 完成拼图 // ... break; // ... } // 发送结果给服务器 var result = new GameResult { status = "success" }; ws.Send(JsonUtility.ToJson(result)); }
Im obigen Code analysieren wir die empfangenen JSON-Daten in ein GameMessage-Objekt und führen die entsprechende Verarbeitungslogik gemäß verschiedenen Anweisungen aus. Schließlich kapseln wir das Verarbeitungsergebnis in ein GameResult-Objekt und senden es an den Server.
Nach Abschluss der oben genannten Schritte können wir das Spiel im Unity-Editor ausführen. Wenn mehrere Clients mit dem Server verbunden sind, können sie gleichzeitig Rätsel spielen und in Echtzeit interagieren.
Zusammenfassung:
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman einen PHP-Server erstellen und mit Unity3D ein Multiplayer-Online-Puzzlespiel entwickeln. Wir haben die Kommunikation zwischen dem Client und dem Server über das WebSocket-Plug-in implementiert und die Interaktion der Spiellogik über den JSON-Datenaustausch implementiert. Wenn Sie sich für die Entwicklung von Multiplayer-Online-Spielen interessieren, können Sie anhand der oben genannten Inhalte üben und das Projekt weiter ausbauen und optimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie mit Workerman ein Multiplayer-Online-Puzzlespiel mit PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Um die Anwendung vor Sitzungsangriffen im Zusammenhang mit den Sitzungen zu schützen, sind folgende Maßnahmen erforderlich: 1. Stellen Sie die HTTPonly- und sicheren Flags ein, um die Sitzungs Cookies zu schützen. 2. Exportcodes für alle Benutzereingaben. 3. Implementieren Sie die Inhaltssicherheitsrichtlinie (CSP), um die Skriptquellen einzuschränken. Durch diese Richtlinien können Sitzungsangriffe im Zusammenhang mit Sitzungen effektiv geschützt und Benutzerdaten sichergestellt werden.

Methoden zur Optimierung der PHP -Sitzungsleistung gehören: 1. Start der Verzögerung der Sitzung, 2. Verwenden Sie Datenbank zum Speichern von Sitzungen, 3. Kompress -Sitzungsdaten, 14. Sitzungslebenszyklus verwalten und 5. Sitzungsfreigabe implementieren. Diese Strategien können die Effizienz von Anwendungen in hohen Parallelitätsumgebungen erheblich verbessern.

Thesession.gc_maxlifetimesettingInphpdeterminesthelifspanofSessionData, setInseconds.1) ItsconfiguredInphp.iniorviaini_Set (). 2) AbalanceIsneedToAvoidPerformanceSandunexexwortedyg -Probablogouts

In PHP können Sie die Funktion Session_name () verwenden, um den Sitzungsnamen zu konfigurieren. Die spezifischen Schritte sind wie folgt: 1. Verwenden Sie die Funktion Session_name (), um den Sitzungsnamen wie Session_name ("my_Session") festzulegen. 2. Nachdem Sie den Sitzungsnamen festgelegt haben, call Session_start (), um die Sitzung zu starten. Das Konfigurieren von Sitzungsnamen kann Sitzungsdatenkonflikte zwischen mehreren Anwendungen vermeiden und die Sicherheit verbessern, aber auf die Einzigartigkeit, Sicherheit, Länge und Festlegen des Zeitpunkts der Sitzungsnamen achten.

Die Sitzungs -ID sollte regelmäßig bei Anmeldung, vor sensiblen Operationen und alle 30 Minuten regeneriert werden. 1. Regenerieren Sie die Sitzungs -ID, wenn Sie sich anmelden, um festgelegte Angriffe zu verhindern. 2.. Genieren Sie vor sensiblen Operationen, um die Sicherheit zu verbessern. 3. Die regelmäßige Regeneration reduziert das langfristige Nutzungsrisiko, aber die Benutzererfahrung muss abgewogen werden.

Das Einstellen von Sitzungs -Cookie -Parametern in PHP kann über die Funktion Session_set_cookie_params () erreicht werden. 1) Verwenden Sie diese Funktion, um Parameter wie Ablaufzeit, Pfad, Domänenname, Sicherheitsflag usw. Zu setzen; 2) Call Session_start (), um die Parameter wirksam zu machen; 3) Parameter dynamisch entsprechend den Anforderungen wie dem Benutzeranmeldestatus des Benutzers einstellen. 4) Achten Sie darauf, sichere und httponly -Flags festzulegen, um die Sicherheit zu verbessern.

Der Hauptzweck bei der Verwendung von Sitzungen in PHP besteht darin, den Status des Benutzers zwischen verschiedenen Seiten aufrechtzuerhalten. 1) Die Sitzung wird über die Funktion Session_start () gestartet, wodurch eine eindeutige Sitzungs -ID erstellt und im Benutzer Cookie gespeichert wird. 2) Sitzungsdaten werden auf dem Server gespeichert, sodass Daten zwischen verschiedenen Anforderungen wie Anmeldestatus und Einkaufswagen -Inhalten übergeben werden können.

Wie teile ich eine Sitzung zwischen Subdomains? Implementiert durch Einstellen von Sitzungs Cookies für gemeinsame Domainnamen. 1. Setzen Sie die Domäne des Sitzungs -Cookie auf .example.com auf der Serverseite. 2. Wählen Sie die entsprechende Sitzungsspeichermethode wie Speicher, Datenbank oder verteiltes Cache. 3. Übergeben Sie die Sitzungs -ID über Cookies, und der Server ruft und aktualisiert die Sitzungsdaten basierend auf der ID.


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