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HeimBackend-EntwicklungPHP-TutorialSo implementieren Sie mit Workerman die Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D

So implementieren Sie mit Workerman die Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D

Einführung:
In der Spieleentwicklung ist die Echtzeit-Kartenladefunktion eine sehr häufige und wichtige Funktionsanforderung. PHP und Unity3D sind häufig verwendete Technologien in der Spieleentwicklung. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman die Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D implementieren, und entsprechende Codebeispiele bereitstellen.

1. Einführung in Workerman
Workerman ist ein Open-Source- und Hochleistungs-PHP-Socket-Framework, mit dem PHP problemlos lange Verbindungen und Echtzeit-Push-Funktionen implementieren kann. Mit Hilfe von Workerman können wir PHP und Unity3D kombinieren, um eine Kartenladefunktion in Echtzeit zu erreichen.

2. PHP-Server-Implementierung

  1. Installieren Sie zunächst die von Workerman benötigten Erweiterungen. Wir können Composer verwenden, um Workerman zu installieren, den folgenden Befehl ausführen, um eine Composer.json-Datei zu erstellen:

    {
     "require": {
         "workerman/workerman": "~3.5"
     }
    }

    und dann composer install ausführen, um die Abhängigkeiten zu installieren.

  2. Erstellen Sie eine PHP-Datei mit dem Namen „map_server.php“. In dieser Datei müssen wir Workerman einführen und ein Worker-Objekt erstellen:

    <?php
    require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
    use WorkermanWorker;
    
    // 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket
    $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');
    
    //启动4个进程对外提供服务
    $worker->count = 4;
    
    // 当客户端与服务端建立连接时执行
    $worker->onConnect = function($connection){
     echo "新的连接建立
    ";
    };
    
    // 当客户端向服务端发送消息时执行
    $worker->onMessage = function($connection, $data){
     // 获取Unity3D发送的请求数据
     $request = json_decode($data, true);
     
     // 根据请求数据处理逻辑,生成地图数据
     $mapData = generateMap($request['mapId']);
     
     // 将地图数据发送给Unity3D客户端
     $connection->send(json_encode($mapData));
    };
    
    // 启动服务
    Worker::runAll();
    ?>
  3. In map_server.php müssen wir eine GenerateMap-Funktion für die Logik zum Generieren von Kartendaten basierend auf der Karten-ID definieren. Hier vereinfachen wir den Prozess und generieren direkt eine Zufallszahl als Kartendaten:

    function generateMap($mapId){
     // 这里假设地图数据是一个随机数
     $mapData = rand(1, 100);
     return $mapData;
    }

IV Unity3D-Client-Implementierung

  1. Erstellen Sie zunächst eine neue Szene in Unity3D und erstellen Sie ein leeres Objekt mit dem Namen MapLoader. Fügen Sie dann ein Skript MapLoader.cs für MapLoader hinzu. Der Code lautet wie folgt:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using BestHTTP.WebSocket;
    using BestHTTP.WebSocket.Frames;
    
    public class MapLoader : MonoBehaviour
    {
     // WebSocket服务端地址
     private static string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345/map_server.php";
    
     // 地图ID
     public int mapId;
    
     // Start is called before the first frame update
     void Start()
     {
         // 请求地图数据
         RequestMapData();
     }
    
     // 请求地图数据
     void RequestMapData()
     {
         // 创建WebSocket对象
         WebSocket webSocket = new WebSocket(new System.Uri(serverUrl));
    
         // 连接成功回调
         webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;
    
         // 接收到数据回调
         webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage;
    
         // 断开连接回调
         webSocket.OnClosed += OnWebSocketClose;
    
         // 开始连接
         webSocket.Open();
     }
    
     // WebSocket连接成功回调
     void OnWebSocketOpen(WebSocket webSocket)
     {
         Debug.Log("WebSocket连接成功");
         
         // 构造请求数据
         Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>();
         requestData.Add("mapId", mapId);
    
         // 发送请求数据
         webSocket.Send("{"mapId":" + mapId + "}");
     }
    
     // WebSocket接收到数据回调
     void OnWebSocketMessage(WebSocket webSocket, string message)
     {
         Debug.Log("接收到地图数据:" + message);
    
         // 解析地图数据
         int mapData = int.Parse(message);
    
         // TODO: 根据地图数据加载地图
     }
    
     // WebSocket断开连接回调
     void OnWebSocketClose(WebSocket webSocket, UInt16 code, string message)
     {
         Debug.LogWarning("WebSocket连接断开");
     }
    }

5. Verwenden Sie Workerman zum Laden der Karte in Echtzeit.

  1. Führen Sie die Datei „map_server.php“ aus und starten Sie den PHP-WebSocket-Dienst.
  2. Fügen Sie in Unity3D die Logik zum Laden von Kartendaten in die OnWebSocketMessage-Funktion hinzu und laden Sie die Karte basierend auf den Kartendaten.

Zu diesem Zeitpunkt haben wir die Verwendung von Workerman zur Implementierung der Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D abgeschlossen. Durch Workerman können wir problemlos die Echtzeitkommunikation zwischen PHP und Unity3D realisieren und flexibel auf Echtzeitanforderungen bei der Entwicklung verschiedener Spiele reagieren.

Fazit:
Dieser Artikel stellt vor, wie Workerman zum Implementieren der Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D verwendet wird, und stellt entsprechende Codebeispiele bereit. Ich hoffe, dass dieser Artikel bei der Implementierung der Echtzeit-Kartenladefunktion in der Spieleentwicklung hilfreich sein kann.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie mit Workerman die Echtzeit-Kartenladefunktion von PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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PHP hat das Netzwerk in den letzten Jahrzehnten geprägt und wird weiterhin eine wichtige Rolle bei der Webentwicklung spielen. 1) PHP stammt aus dem Jahr 1994 und ist aufgrund seiner Benutzerfreundlichkeit und der nahtlosen Integration in MySQL die erste Wahl für Entwickler. 2) Zu den Kernfunktionen gehört das Generieren dynamischer Inhalte und die Integration in die Datenbank, sodass die Website in Echtzeit aktualisiert und auf personalisierte Weise angezeigt wird. 3) Die breite Anwendung und das Ökosystem von PHP hat seine langfristigen Auswirkungen angetrieben, steht jedoch auch mit Versionsaktualisierungen und Sicherheitsherausforderungen gegenüber. 4) Leistungsverbesserungen in den letzten Jahren, wie die Veröffentlichung von PHP7, ermöglichen es ihm, mit modernen Sprachen zu konkurrieren. 5) In Zukunft muss PHP sich mit neuen Herausforderungen wie Containerisierung und Microservices befassen, aber seine Flexibilität und die aktive Community machen es anpassungsfähig.

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