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So implementieren Sie mit Workerman die Benutzeranmeldeauthentifizierungsfunktion von PHP und Unity3D.
Einführung:
Bei der Entwicklung von Webanwendungen oder Spielen ist die Benutzeranmeldeauthentifizierungsfunktion ein wesentlicher Bestandteil. Da PHP die gängige Sprache für die Webentwicklung ist, ist Unity3D ein beliebtes Tool für die Spieleentwicklung. Die Implementierung der Benutzer-Login-Authentifizierungsfunktion zwischen PHP und Unity3D ist zu einem heißen Thema geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman die Benutzeranmeldeauthentifizierungsfunktion von PHP und Unity3D implementieren.
1. Was ist Workerman?
Workerman ist ein leistungsstarkes asynchrones ereignisgesteuertes Entwicklungsframework auf Basis von PHP, mit dem verschiedene leistungsstarke Netzwerkanwendungen erstellt werden können. Workerman bietet einen vollständigen Satz an Netzwerkprogrammierschnittstellen, mit denen problemlos TCP/UDP-Server erstellt und Funktionen wie Instant Messaging und Spieleserver implementiert werden können.
2. Anforderungsanalyse:
Die Funktion, die wir implementieren müssen, besteht darin, dass der PHP-Server für die Benutzeranmeldeauthentifizierung verwendet wird und der Unity3D-Client den Benutzeranmeldeüberprüfungsprozess durch Kommunikation mit dem PHP-Server abschließt. Der spezifische Prozess ist wie folgt:
3. Code-Implementierung:
Unity3D-Client-Code:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class LoginManager : MonoBehaviour { public string loginUrl = "http://your-php-server.com/login.php"; public string username; public string password; public void Login() { StartCoroutine(DoLogin()); } IEnumerator DoLogin() { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("username", username); form.AddField("password", password); UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(loginUrl, form); yield return www.SendWebRequest(); if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log(www.downloadHandler.text); } } }
PHP-Servercode:
require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8000'); $worker->onMessage = function($connection, $data) { $requestData = json_decode($data, true); $username = $requestData['username']; $password = $requestData['password']; // 进行用户名和密码的验证 if ($username == 'admin' && $password == '123456') { $connection->send(json_encode(['result' => true])); } else { $connection->send(json_encode(['result' => false])); } }; Worker::runAll();
4. Gebrauchsanweisung:
/path/to/workerman
; /path/to/workerman
;login.php
文件,并放置在任意一个Web服务器可以访问的目录下;php /path/to/workerman/start.php start -d
login.php
und legen Sie ihn in einem Verzeichnis ab, auf das jeder Webserver zugreifen kann. php /path /to/workerman /start.php start -d
;Führen Sie den Unity3D-Client aus, geben Sie den richtigen Benutzernamen und das richtige Passwort ein, klicken Sie auf die Anmeldeschaltfläche. Der Unity3D-Client sendet eine Anmeldeanforderung an den PHP-Server und der PHP-Server gibt die zurück Ergebnisse der Überprüfung von Benutzername und Passwort.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie mit Workerman die Benutzeranmeldeauthentifizierungsfunktion von PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!