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So implementieren Sie mit Workerman die Benutzeranmeldeauthentifizierungsfunktion von PHP und Unity3D

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2023-07-17 19:39:071047Durchsuche

So implementieren Sie mit Workerman die Benutzeranmeldeauthentifizierungsfunktion von PHP und Unity3D.

Einführung:
Bei der Entwicklung von Webanwendungen oder Spielen ist die Benutzeranmeldeauthentifizierungsfunktion ein wesentlicher Bestandteil. Da PHP die gängige Sprache für die Webentwicklung ist, ist Unity3D ein beliebtes Tool für die Spieleentwicklung. Die Implementierung der Benutzer-Login-Authentifizierungsfunktion zwischen PHP und Unity3D ist zu einem heißen Thema geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman die Benutzeranmeldeauthentifizierungsfunktion von PHP und Unity3D implementieren.

1. Was ist Workerman?
Workerman ist ein leistungsstarkes asynchrones ereignisgesteuertes Entwicklungsframework auf Basis von PHP, mit dem verschiedene leistungsstarke Netzwerkanwendungen erstellt werden können. Workerman bietet einen vollständigen Satz an Netzwerkprogrammierschnittstellen, mit denen problemlos TCP/UDP-Server erstellt und Funktionen wie Instant Messaging und Spieleserver implementiert werden können.

2. Anforderungsanalyse:
Die Funktion, die wir implementieren müssen, besteht darin, dass der PHP-Server für die Benutzeranmeldeauthentifizierung verwendet wird und der Unity3D-Client den Benutzeranmeldeüberprüfungsprozess durch Kommunikation mit dem PHP-Server abschließt. Der spezifische Prozess ist wie folgt:

  1. Der Unity3D-Client sendet den Benutzernamen und das Passwort des Benutzers an den PHP-Server.
  2. Nach Erhalt der Anfrage überprüft der PHP-Server die Richtigkeit des Benutzernamens und des Passworts.
  3. Der PHP-Server gibt das Überprüfungsergebnis zurück An den Unity3D-Client kann der Client basierend auf den zurückgegebenen Ergebnissen eine entsprechende Verarbeitung durchführen.

3. Code-Implementierung:

  1. Unity3D-Client-Code:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    
    public class LoginManager : MonoBehaviour
    {
     public string loginUrl = "http://your-php-server.com/login.php";
     public string username;
     public string password;
    
     public void Login()
     {
         StartCoroutine(DoLogin());
     }
    
     IEnumerator DoLogin()
     {
         WWWForm form = new WWWForm();
         form.AddField("username", username);
         form.AddField("password", password);
    
         UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(loginUrl, form);
         yield return www.SendWebRequest();
    
         if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
         {
             Debug.Log(www.error);
         }
         else
         {
             Debug.Log(www.downloadHandler.text);
         }
     }
    }
  2. PHP-Servercode:

    require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';
    
    use WorkermanWorker;
    
    $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8000');
    
    $worker->onMessage = function($connection, $data) {
     $requestData = json_decode($data, true);
    
     $username = $requestData['username'];
     $password = $requestData['password'];
    
     // 进行用户名和密码的验证
     if ($username == 'admin' && $password == '123456') {
         $connection->send(json_encode(['result' => true]));
     } else {
         $connection->send(json_encode(['result' => false]));
     }
    };
    
    Worker::runAll();

4. Gebrauchsanweisung:

  1. Laden Sie zunächst Workerman herunter und entpacken Sie es s-Quellcode in ein Verzeichnis A im PHP-Server, z. B. /path/to/workerman; /path/to/workerman
  2. 在Unity3D中创建一个登录界面,并将上述Unity3D客户端代码添加到登录按钮的OnClick事件中;
  3. 在PHP服务器中,将上述PHP服务器代码保存为login.php文件,并放置在任意一个Web服务器可以访问的目录下;
  4. 启动Workerman服务器:php /path/to/workerman/start.php start -d
  5. Erstellen Sie eine Anmeldeschnittstelle in Unity3D und fügen Sie den obigen Unity3D-Clientcode zum OnClick-Ereignis der Anmeldeschaltfläche hinzu Speichern Sie den obigen PHP-Servercode als Datei login.php und legen Sie ihn in einem Verzeichnis ab, auf das jeder Webserver zugreifen kann.
  6. Starten Sie den Workerman-Server: php /path /to/workerman /start.php start -d

Führen Sie den Unity3D-Client aus, geben Sie den richtigen Benutzernamen und das richtige Passwort ein, klicken Sie auf die Anmeldeschaltfläche. Der Unity3D-Client sendet eine Anmeldeanforderung an den PHP-Server und der PHP-Server gibt die zurück Ergebnisse der Überprüfung von Benutzername und Passwort.

🎜 5. Zusammenfassung: 🎜In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman die Benutzeranmeldeauthentifizierungsfunktion von PHP und Unity3D implementieren. Anhand des obigen Beispielcodes können wir lernen, wie man eine Anmeldeanforderung an den PHP-Server auf dem Unity3D-Client sendet und eine entsprechende Verarbeitung basierend auf den vom PHP-Server zurückgegebenen Überprüfungsergebnissen durchführt. Mit Workerman, einem leistungsstarken Netzwerkprogrammier-Framework, können wir problemlos eine Kommunikation zwischen PHP und Unity3D erreichen. Ich hoffe, dieser Artikel kann für Sie hilfreich sein. 🎜

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