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Wie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um ein Handelssystem für Spielgegenstände zu implementieren

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2023-07-17 18:42:101286Durchsuche

So verwenden Sie PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman, um ein Handelssystem für Spielgegenstände zu implementieren

Einführung:
Mit der Popularität von Online-Spielen werden Handelssysteme für Spielgegenstände immer wichtiger. Um den Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden, ist es entscheidend, ein stabiles und effizientes Item-Handelssystem zu entwickeln. In diesem Artikel wird erläutert, wie PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman zum Aufbau eines zuverlässigen Handelssystems für Spielgegenstände verwendet werden, und es werden entsprechende Codebeispiele bereitgestellt.

1. Erstellen Sie einen Server
Zuerst müssen wir einen Server erstellen, um Anfragen zum Handel mit Gegenständen zwischen Spielern zu bearbeiten. In diesem Beispiel verwenden wir Workerman als Server-Framework.
Im Folgenden finden Sie wichtige Codebeispiele für den Aufbau eines Servers:

// 引入Workerman库
require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';

// 创建一个Workerman实例
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:1234');

// 设置进程数
$worker->count = 4;

// 当有客户端连接时触发的回调函数
$worker->onConnect = function($connection){
    echo "New connection
";
};

// 当接收到客户端消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data){
    echo "Received message: " . $data . "
";
};

// 启动服务器
Worker::runAll();

2. Implementieren Sie die Artikelhandelsfunktion.
Als Nächstes müssen wir die Artikelhandelsfunktion auf der Serverseite implementieren, einschließlich Artikelhandelsanfragen sowie Verifizierungs- und Bestätigungsvorgänge zwischen Spielern.
Das Folgende ist ein Codebeispiel für die serverseitige Verarbeitung von Artikeltransaktionen:

// 当接收到客户端消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data){
    // 解析客户端发来的JSON数据
    $message = json_decode($data, true);

    // 获取玩家请求的操作类型
    $action = $message['action'];

    // 根据操作类型执行相应的逻辑
    switch($action){
        case 'request_trade':
            $result = handleTradeRequest($message);
            $connection->send(json_encode($result));
            break;
        case 'confirm_trade':
            $result = handleTradeConfirmation($message);
            $connection->send(json_encode($result));
            break;
        default:
            $connection->send(json_encode(['error' => 'Invalid action']));
            break;
    }
};

// 处理物品交易请求
function handleTradeRequest($message){
    // 根据客户端发来的数据进行物品交易请求的处理逻辑

    // 返回交易结果
    return ['result' => 'success'];
}

// 处理物品交易确认
function handleTradeConfirmation($message){
    // 根据客户端发来的数据进行物品交易确认的处理逻辑

    // 返回确认结果
    return ['result' => 'success'];
}

3. Senden und Empfangen von Transaktionsanfragen in Unity3D
Schließlich müssen wir die Funktion zum Senden und Empfangen von Transaktionsanfragen im Unity3D-Spielclient implementieren.
Das Folgende ist ein Codebeispiel für das Senden und Empfangen von Transaktionsanfragen im Unity3D-Spielclient:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;

public class TradeManager : MonoBehaviour {
    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private StreamReader reader;
    private StreamWriter writer;

    void Start(){
        // 连接服务器
        ConnectToServer();
    }

    public void RequestTrade(string player, int itemId){
        // 构建交易请求消息
        string message = "{ "action": "request_trade", "player": "" + player + "", "item_id": " + itemId + " }";

        // 发送交易请求消息给服务器
        writer.WriteLine(message);
        writer.Flush();

        // 接收服务器返回的结果
        string response = reader.ReadLine();
        // 解析返回结果
        // ...
    }

    public void ConfirmTrade(string player, int itemId){
        // 构建交易确认消息
        string message = "{ "action": "confirm_trade", "player": "" + player + "", "item_id": " + itemId + " }";

        // 发送交易确认消息给服务器
        writer.WriteLine(message);
        writer.Flush();

        // 接收服务器返回的结果
        string response = reader.ReadLine();
        // 解析返回结果
        // ...
    }

    void ConnectToServer(){
        // 连接服务器
        client = new TcpClient("127.0.0.1", 1234);
        stream = client.GetStream();
        reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
        writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8);
    }
}

Fazit:
Mit dem obigen Beispielcode haben wir erfolgreich ein einfaches Handelssystem für Spielgegenstände mit PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman implementiert. In der tatsächlichen Entwicklung können Sie entsprechend Ihren eigenen Anforderungen erweitern und optimieren. Ich hoffe, dieser Artikel kann Ihnen beim Aufbau eines Handelssystems für Spielgegenstände helfen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man PHP und Unity3D in Kombination mit Workerman verwendet, um ein Handelssystem für Spielgegenstände zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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