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Integrierte Anwendung von PHP, Unity3D und Workerman: So erstellen Sie ein neues simuliertes Stadtspiel
Mit der Entwicklung der Technologie und der Popularität des Internets sind Spiele zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens der Menschen geworden. Als eines der klassischen Genres waren SimCity-Spiele schon immer bei vielen Spielern beliebt. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit der umfassenden Anwendung von PHP, Unity3D und Workerman ein neues simuliertes Stadtspiel erstellen.
Bevor wir beginnen, müssen wir die folgende Umgebung vorbereiten:
Zuerst müssen wir das Workerman-Framework verwenden, um einen PHP-Backend-Server zu erstellen, der die Spiellogik und die Dateninteraktion verwaltet. Hier ist ein einfaches Beispiel:
//引入Workerman require_once('Workerman/Autoloader.php'); //创建一个Worker监听9000端口 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:9000'); //设置进程数 $worker->count = 4; //当客户端连接时 $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; //当客户端发送消息时 $worker->onMessage = function($connection, $data) { global $worker; //处理消息逻辑 $response = handle_message($data); //将处理结果返回给客户端 $connection->send($response); }; //当客户端断开连接时 $worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; //运行worker Worker::runAll();
Im obigen Beispiel haben wir einen Worker erstellt, der Port 9000 überwacht. Wenn der Client eine Verbindung herstellt, eine Nachricht sendet oder die Verbindung trennt, wird die entsprechende Ereignis-Callback-Funktion ausgelöst. In der Rückruffunktion onMessage
können wir eine logische Verarbeitung basierend auf der empfangenen Nachricht durchführen und die Verarbeitungsergebnisse an den Client zurückgeben. onMessage
回调函数中,我们可以根据接收到的消息进行逻辑处理,并将处理结果返回给客户端。
接下来,我们需要使用Unity3D进行客户端的开发。在Unity3D中,我们可以使用C#进行开发。以下是一个简单的示例:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.WebSockets; public class GameManager : MonoBehaviour { private ClientWebSocket websocket; // 连接服务器 public async void ConnectServer() { websocket = new ClientWebSocket(); await websocket.ConnectAsync(new Uri("ws://localhost:9000"), CancellationToken.None); StartCoroutine(ReceiveMessage()); } // 发送消息 public async void SendMessage(string message) { byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message); await websocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } // 接收消息 private IEnumerator ReceiveMessage() { WebSocketReceiveResult result; byte[] buffer = new byte[1024]; while (websocket.State == WebSocketState.Open) { result = await websocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count); // 处理接收到的消息 HandleMessage(message); } } // 处理消息 private void HandleMessage(string message) { // 处理服务器返回的消息逻辑 } }
在以上示例中,我们使用C#的WebSocket类库连接到服务器,并实现了发送和接收消息的功能。通过调用ConnectServer
方法,可以与服务器建立连接;通过调用SendMessage
方法,可以向服务器发送消息;通过调用HandleMessage
Im obigen Beispiel verwenden wir die WebSocket-Klassenbibliothek von C#, um eine Verbindung zum Server herzustellen und die Funktion zum Senden und Empfangen von Nachrichten zu implementieren. Durch Aufrufen der Methode ConnectServer
können Sie eine Verbindung mit dem Server herstellen. Durch Aufrufen der Methode SendMessage
können Sie eine Nachricht an den Server senden Mit der HandleMessage-Methode können Sie vom Server empfangene Nachrichten verarbeiten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIntegrierte Anwendung von PHP, Unity3D und Workerman: So erstellen Sie ein neues simuliertes Stadtspiel. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!