


So realisieren Sie mit Workerman die plattformübergreifende Spiele-Online-Funktion von PHP und Unity3D
So realisieren Sie mit Workerman die plattformübergreifende Online-Spielefunktion von PHP und Unity3D
Mit dem Aufkommen mobiler Spiele ist die plattformübergreifende Online-Spielefunktion zu einem Schwerpunkt von Spieleentwicklern geworden. PHP ist eine in der Webentwicklung weit verbreitete Sprache, und Unity3D ist eine leistungsstarke plattformübergreifende Spiele-Engine. Wie die Online-Funktion zwischen beiden realisiert werden kann, ist für Entwickler zu einer Frage geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman die plattformübergreifenden Online-Spielefunktionen von PHP und Unity3D realisieren.
- Was ist Workerman? Workerman ist ein leistungsstarkes Netzwerkprogrammierungsframework auf Basis von PHP, das serverseitige Funktionen für langfristige Verbindungen implementieren kann. Durch den Einsatz von Workerman können wir ganz einfach plattformübergreifende Online-Spiele mit Echtzeit-Kommunikationsfunktionen implementieren.
Server einrichten - Zuerst müssen wir einen Server als Übertragungsplattform für Spielverbindungen einrichten. Verwenden Sie die Befehlszeile, um den folgenden Code auf dem Server auszuführen, um den Server zu starten:
$ cd your_workerman_project_folder $ php start.php start
- Schreiben Sie den serverseitigen Code.
- Der serverseitige Code lautet wie folgt:
// 引入Workerman的Autoloader require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use GatewayWorkerRegister; use GatewayWorkerGateway; // 创建一个Worker监听7900端口,使用websocket协议通信 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:7900'); // 设置Worker的进程数量 $worker->count = 4; // 设置Worker的名称 $worker->name = 'GameWorker'; // 设置Worker的注册地址,将客户端连接信息注册到Gateway $register = new Register('text://0.0.0.0:1236'); // 设置Gateway的名称为ChatGateway,监听Gateway端口 $gateway = new Gateway('websocket://0.0.0.0:2346'); // 设置Gateway与Worker的连接端口 $gateway->registerAddress = '127.0.0.1:1236'; // 运行所有Worker和Gateway Worker::runAll();
- Unity3D-Client-Einstellungen
- In den Unity3D Projekt, Socket muss importiert werden. Der Code für die Verwendung von C# zum Schreiben von Online-Funktionen in Unity3D lautet wie folgt:
using UnityEngine; using SocketIO; public class GameManager : MonoBehaviour { private SocketIOComponent socket; private string serverURL = "ws://your_server_ip:2346/socket.io/"; private void Start() { // 获取SocketIOComponent socket = GetComponent<SocketIOComponent>(); // 连接服务器 socket.url = serverURL; socket.Connect(); // 监听服务器返回的事件 socket.On("connect", OnConnected); socket.On("join", OnJoin); socket.On("move", OnMove); } private void OnConnected(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Connected to server"); // 向服务器发送加入游戏请求 socket.Emit("join"); } private void OnJoin(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Joined the game"); // 向服务器发送移动请求 socket.Emit("move", "up"); } private void OnMove(SocketIOEvent e) { Debug.Log("Moved");//处理移动操作 } }
- PHP-Server sendet Broadcast-Nachrichten
- Der Server kann die von Workerman bereitgestellte Methode verwenden, um Nachrichten an alle Clients zu senden. Ändern Sie den serverseitigen Code wie folgt:
// 引入Workerman的Autoloader require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; use GatewayWorkerRegister; use GatewayWorkerGateway; // ... // 在收到客户端的移动请求时,向所有客户端发送广播消息 $gateway->onMessage = function ($client, $message) { $data = json_decode($message, true); if ($data['action'] == 'move') { // 处理移动操作 // ... // 向所有客户端发送广播消息 $message = json_encode(array( 'action' => 'move', 'data' => 'up' )); foreach ($client->worker->connections as $connection) { $connection->send($message); } } }; // ...
- Der Unity3D-Client empfängt Broadcast-Nachrichten.
- Der Unity3D-Client kann mobile Nachrichten empfangen, indem er die Broadcast-Ereignisse des Servers abhört. Ändern Sie den Unity3D-Clientcode wie folgt:
// ... private void OnMove(SocketIOEvent e) { var data = e.data.ToDictionary(); var moveData = data["data"].ToString(); Debug.Log("Moved " + moveData); } // ...
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo realisieren Sie mit Workerman die plattformübergreifende Spiele-Online-Funktion von PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

PHP ist hauptsächlich prozedurale Programmierung, unterstützt aber auch die objektorientierte Programmierung (OOP). Python unterstützt eine Vielzahl von Paradigmen, einschließlich OOP, funktionaler und prozeduraler Programmierung. PHP ist für die Webentwicklung geeignet, und Python eignet sich für eine Vielzahl von Anwendungen wie Datenanalyse und maschinelles Lernen.

PHP entstand 1994 und wurde von Rasmuslerdorf entwickelt. Es wurde ursprünglich verwendet, um Website-Besucher zu verfolgen und sich nach und nach zu einer serverseitigen Skriptsprache entwickelt und in der Webentwicklung häufig verwendet. Python wurde Ende der 1980er Jahre von Guidovan Rossum entwickelt und erstmals 1991 veröffentlicht. Es betont die Lesbarkeit und Einfachheit der Code und ist für wissenschaftliche Computer, Datenanalysen und andere Bereiche geeignet.

PHP eignet sich für Webentwicklung und schnelles Prototyping, und Python eignet sich für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen. 1.PHP wird für die dynamische Webentwicklung verwendet, mit einfacher Syntax und für schnelle Entwicklung geeignet. 2. Python hat eine kurze Syntax, ist für mehrere Felder geeignet und ein starkes Bibliotheksökosystem.

PHP bleibt im Modernisierungsprozess wichtig, da es eine große Anzahl von Websites und Anwendungen unterstützt und sich den Entwicklungsbedürfnissen durch Frameworks anpasst. 1.PHP7 verbessert die Leistung und führt neue Funktionen ein. 2. Moderne Frameworks wie Laravel, Symfony und Codesigniter vereinfachen die Entwicklung und verbessern die Codequalität. 3.. Leistungsoptimierung und Best Practices verbessern die Anwendungseffizienz weiter.

PhPhas significantantyPactedWebDevelopmentAndendendsbeyondit.1) iTpowersMAjorPlatforms-LikewordpressandExcelsInDatabaseInteractions.2) php'SadaptabilityAllowStoscaleForLargeApplicationsfraMe-Linien-Linien-Linien-Linienkripte

PHP -Typ -Eingabeaufforderungen zur Verbesserung der Codequalität und der Lesbarkeit. 1) Tipps zum Skalartyp: Da Php7.0 in den Funktionsparametern wie int, float usw. angegeben werden dürfen. 3) Eingabeaufforderung für Gewerkschaftstyp: Da Php8.0 in Funktionsparametern oder Rückgabetypen angegeben werden dürfen. 4) Nullierstyp Eingabeaufforderung: Ermöglicht die Einbeziehung von Nullwerten und Handlungsfunktionen, die Nullwerte zurückgeben können.

Verwenden Sie in PHP das Klonschlüsselwort, um eine Kopie des Objekts zu erstellen und das Klonierungsverhalten über die \ _ \ _ Clone Magic -Methode anzupassen. 1. Verwenden Sie das Klonschlüsselwort, um eine flache Kopie zu erstellen und die Eigenschaften des Objekts, nicht die Eigenschaften des Objekts zu klonen. 2. Die \ _ \ _ Klonmethode kann verschachtelte Objekte tief kopieren, um flache Kopierprobleme zu vermeiden. 3. achten Sie darauf, dass kreisförmige Referenzen und Leistungsprobleme beim Klonen vermieden werden, und optimieren Sie die Klonierungsvorgänge, um die Effizienz zu verbessern.

PHP eignet sich für Webentwicklungs- und Content -Management -Systeme, und Python eignet sich für Datenwissenschafts-, maschinelles Lernen- und Automatisierungsskripte. 1.PHP hat eine gute Leistung beim Erstellen von schnellen und skalierbaren Websites und Anwendungen und wird üblicherweise in CMS wie WordPress verwendet. 2. Python hat sich in den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen mit reichen Bibliotheken wie Numpy und TensorFlow übertrifft.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

WebStorm-Mac-Version
Nützliche JavaScript-Entwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

DVWA
Damn Vulnerable Web App (DVWA) ist eine PHP/MySQL-Webanwendung, die sehr anfällig ist. Seine Hauptziele bestehen darin, Sicherheitsexperten dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten und Tools in einem rechtlichen Umfeld zu testen, Webentwicklern dabei zu helfen, den Prozess der Sicherung von Webanwendungen besser zu verstehen, und Lehrern/Schülern dabei zu helfen, in einer Unterrichtsumgebung Webanwendungen zu lehren/lernen Sicherheit. Das Ziel von DVWA besteht darin, einige der häufigsten Web-Schwachstellen über eine einfache und unkomplizierte Benutzeroberfläche mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu üben. Bitte beachten Sie, dass diese Software

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools