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Attributeusage ist eine Klasse in C#, die ein gültiges Ziel für die Angabe benutzerdefinierter Attribute ist. Durch die Verwendung von AttributeUsage können Sie steuern, wo benutzerdefinierte Attribute angewendet werden können, um Metadaten besser zu verwalten und zu nutzen. Dies trägt dazu bei, die Lesbarkeit und Wartbarkeit Ihres Codes zu verbessern, sodass Entwickler die Eigenschaften in besser verstehen und verwenden können.
AttributeUsage ist eine Klasse, die verwendet wird, um anzugeben, wie eine benutzerdefinierte Attributklasse (Attribute) verwendet wird. Es definiert den Umfang eines Attributs, das zum Markieren eines anderen Attributs angewendet werden kann.
In C# sind Attribute Teil von Metadaten, die eine Methode zum Hinzufügen von Metadaten und Anmerkungen bieten. Durch die Anwendung von Attributen auf Klassen, Felder, Eigenschaften, Methoden usw. können wir zusätzliche Informationen und Verhaltensweisen hinzufügen, die das Programm zur Laufzeit verwenden kann.
Die AttributeUsage-Klasse definiert einen Satz gültiger Ziele für ein Attribut, die auf ein anderes Attribut angewendet werden können. Hierzu wird eine Aufzählung von Flags verwendet, wobei jedes Flag ein gültiges Ziel darstellt und angibt, auf welche Typen die benutzerdefinierte Eigenschaft angewendet werden kann.
Der Konstruktor von AttributeUsage akzeptiert einen Parameter vom Aufzählungstyp AttributeTargets und gibt den Zieltyp an, der die Anwendung benutzerdefinierter Attribute ermöglicht. Die AttributeTargets-Enumeration umfasst die folgenden Optionen:
- Assembly: Assembly
- Module: Modul (eine eigenständige Einheit, die in einer Assembly enthalten ist)
- Class: Klasse oder Struktur
- Struct: Struktur
- Enum: Enum
– Konstruktor: Konstruktor
– Methode: Methode (einschließlich Accessoren für Eigenschaften und Abonnenten für Ereignisse)
– Eigenschaft: Eigenschaften (einschließlich automatischer Eigenschaften und Indexer)
– Feld: Felder
– Ereignis: Ereignis
- Schnittstelle: Schnittstelle
- Parameter: Parameter
- Delegat: Delegat
Durch die Angabe eines oder mehrerer Ziele stellt AttributeUsage sicher, dass Attribute nur auf den Zieltyp angewendet werden, wodurch der Missbrauch von Attributen vermieden wird. Wenn wir versuchen, eine benutzerdefinierte Eigenschaft auf einen Typ anzuwenden, der nicht in der Liste der gültigen Ziele enthalten ist, gibt der Compiler einen Fehler aus.
Zusätzlich zur Angabe des Zieltyps kann AttributeUsage auch die Attribute Inherited und AllowMultiple festlegen. Das Inherited-Attribut gibt an, ob das Attribut in abgeleitete Klassen vererbt werden darf. Der Standardwert ist true und es kann vererbt werden. Das AllowMultiple-Attribut gibt an, ob dieses Attribut mehrmals auf dasselbe Ziel angewendet werden kann. Der Standardwert ist false, was bedeutet, dass mehrere Anwendungen nicht zulässig sind.
Zusammenfassend ist AttributeUsage eine Klasse in C#, die zum Angeben gültiger Ziele für benutzerdefinierte Attribute verwendet wird. Durch die Verwendung von AttributeUsage können wir steuern, wo benutzerdefinierte Attribute angewendet werden können, um Metadaten besser zu verwalten und zu nutzen. Dies trägt dazu bei, die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes zu verbessern, sodass Entwickler die Eigenschaften im Code besser verstehen und verwenden können.
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