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Javascript HTML5 Canvas implementiert Lab-Fahrradanimationseffekte_Javascript-Fähigkeiten

WBOY
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2016-05-16 15:46:231705Durchsuche

Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt die Implementierung des Lab-Fahrradanimationseffekts mit Canvas von Javascript HTML5. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:

Hier ist eine mit HTML5 implementierte Fahrradanimation. Sie werden den Effekt verstehen, nachdem Sie sie ausgeführt haben. Testen Sie sie jedoch nicht unter IE8, da sie keine Wirkung hat. Bitte testen Sie es unter einem Browser, der das neueste HTML3 und CSS3 unterstützt. Ich wünsche Ihnen viel Glück.

Der Screenshot des Laufeffekts sieht wie folgt aus:

Der spezifische Code lautet wie folgt:

<html>
<head>
<title>Canvas Lab单车动画,HTML5动画</title>
</head>
 <script type="text/javascript">
  var framecounter = 800;//为了完成作业,无耻了点,在这里设置变量……
  var direction = "left";
  function drawBikeBody () {
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.lineWidth = 3;
   context.beginPath();
   context.moveTo(0,0);
   context.lineTo(150,0);
   context.lineTo(100,100);
   context.closePath();
   context.moveTo(100,100);
   context.lineTo(200,75);//后轮轴承点
   context.lineTo(150,0);
   //下面那个一个脚踏
   context.moveTo(100,100);
   context.lineTo(110,120);
   context.lineTo(120,120);
   context.moveTo(110,120);
   context.lineTo(100,120);
   //另一个脚踏
   context.moveTo(100,100);
   context.lineTo(90,80);
   context.lineTo(100,80);
   context.moveTo(90,80);
   context.lineTo(80,80);
   //座包
   context.moveTo(150,0);
   context.lineTo(160,-20);
   context.lineTo(175,-20);
   context.moveTo(160,-20);
   context.lineTo(135,-20);
   //扶手
   context.moveTo(0,0);
   context.lineTo(15,-30);
   context.lineTo(10,-35);
   context.lineTo(20,-40);
   context.lineTo(40,-40);
   //前轮轴承
   context.moveTo(0,0);
   context.lineTo(-35.5,75);//前轮轴承点
   //前轮
   context.moveTo(75-35.5,75);//去掉这个目测不行啊,貌似context.arc()方法里有lineTo
   context.arc(-35.5,75,75,0,Math.PI*2,true);
   //后轮
   context.moveTo(200+75,75);
   context.arc(200,75,75,0,Math.PI*2,true);
  }
  function drawForcePiece1(){
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.beginPath();
   for(var i = framecounter; i < framecounter+360; i += 20) { 
    context.moveTo(-35.5,75);
    x = Math.cos(Math.PI / 180 * i) * 75 + (-35.5); 
    y = Math.sin(Math.PI / 180 * i) * 75 + 75; 
    context.lineTo(x,y);
    }
  }
  function drawForcePiece2(){
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.beginPath();
   for(var i = framecounter; i < framecounter+360; i += 20) { 
    context.moveTo(200,75);
    x = Math.cos(Math.PI / 180 * i) * 75 + 200; 
    y = Math.sin(Math.PI / 180 * i) * 75 + 75; 
    context.lineTo(x,y);
    }
  }
  function drawBike(){
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.clearRect(0, 0, 800, 600);
   context.save();
   context.translate(framecounter,300);
   drawBikeBody();
   context.stroke();
   context.restore();
   context.save();
   context.translate(framecounter,300);
   drawForcePiece1();
   context.stroke();
   context.restore();
   context.save();
   context.translate(framecounter,300);
   drawForcePiece2();
   context.stroke();
   context.restore();
   if (direction==="left") {
    framecounter--;
   }else{
    framecounter++;
   }
  }
  function move() {
   var interal = setInterval(function () {
  drawBike();
  }, 10);
  }  
  window.addEventListener("load",move,true);
 </script>
 <body>
  <canvas id="diagonal" width="800" height="600" style="border:1px dashed">Please update your brower to the newest version!</canvas>
  <br>
  <button id="reset" onclick="framecounter=800;">Reset</button>
  <button id="left" onclick="direction='left'">Go Left</button>
  <button id="right" onclick="direction='ture'">Go Right</button>
 </body>
</html>

Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.

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