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Konfigurieren von Linux-Systemen zur Unterstützung der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung

Einführung:
Mit der Entwicklung der Augmented-Reality- (AR) und Virtual-Reality-Technologie (VR) beginnen immer mehr Entwickler, diesen aufstrebenden Bereichen Aufmerksamkeit zu schenken. Für die AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung ist es sehr wichtig, Ihr Linux-System richtig zu konfigurieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie ein Linux-System zur Unterstützung der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung konfigurieren und entsprechende Codebeispiele bereitstellen.

Schritt 1: Installieren Sie die erforderliche Software

Bevor Sie beginnen, stellen Sie bitte sicher, dass auf Ihrem Linux-System die folgende Software installiert ist:

  1. Unity3D: Unity3D ist ein leistungsstarkes AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklungstool. Sie können Unity für Linux von der offiziellen Unity-Website (https://unity3d.com) herunterladen und installieren.
  2. ARCore/ARKit: ARCore (für Android-Geräte) und ARKit (für iOS-Geräte) sind die beiden Mainstream-AR-Plattformen. Sie können das entsprechende Entwicklungspaket gemäß den Richtlinien der offiziellen Dokumentation herunterladen und installieren.
  3. SteamVR: SteamVR ist ein Tool für die VR-Entwicklung. Stellen Sie vor der Installation von SteamVR sicher, dass auf Ihrem System der Steam-Client installiert ist. Anschließend können Sie SteamVR auf Steam herunterladen und installieren.

Schritt 2: AR-Entwicklungsumgebung konfigurieren

Zuerst müssen wir die AR-Entwicklungsumgebung konfigurieren. Am Beispiel von ARCore sind hier die Schritte zum Konfigurieren der ARCore-Entwicklungsumgebung:

  1. Laden Sie das ARCore-Entwicklungspaket herunter:

    $ wget https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/releases/download/v1.17.0/arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
  2. Entpacken Sie das heruntergeladene Entwicklungspaket:

    $ tar -xvzf arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
  3. Verschieben Sie den entpackten Ordner in Ihr In das gewünschte Installationsverzeichnis:

    $ mv arcore-android-sdk-1.17.0 ~/arcore-sdk
  4. Umgebungsvariablen festlegen:

    Öffnen Sie Ihre Terminal-Konfigurationsdatei (zum Beispiel: .bashrc) und fügen Sie den folgenden Inhalt hinzu:

    export ARCORE_HOME=~/arcore-sdk
    export PATH=$PATH:$ARCORE_HOME/Tools
  5. Machen Sie Umgebungsvariablen wirksam:

    $ source ~/.bashrc

Konfiguration Der Prozess der AR-Entwicklungsumgebung ist ähnlich. Sie müssen lediglich das entsprechende Entwicklungspaket entsprechend der entsprechenden AR-Plattform herunterladen und konfigurieren.

Schritt 3: VR-Entwicklungsumgebung konfigurieren

Als nächstes müssen wir die VR-Entwicklungsumgebung konfigurieren. Im Folgenden sind die Schritte zum Konfigurieren der SteamVR-Entwicklungsumgebung aufgeführt:

  1. SteamVR installieren:

    Öffnen Sie den Steam-Client, suchen und installieren Sie SteamVR.

  2. Unity-Projekt erstellen:

    Öffnen Sie Unity3D und erstellen Sie ein neues Projekt. Aktivieren Sie in den Projekteinstellungen das SteamVR-Plugin.

  3. SteamVR-Plugin importieren:

    Öffnen Sie „Assets“ im Unity-Menü, wählen Sie „Paket importieren“ -> „Benutzerdefiniertes Paket“ und wählen Sie dann das SteamVR-Entwicklungspaket aus, das Sie zum Importieren heruntergeladen haben.

  4. Konfigurieren Sie das Unity-Projekt:

    Öffnen Sie in Unity das SteamVR-Einstellungsfeld. Sie können Ihr VR-Eingabegerät einrichten und konfigurieren, indem Sie „Fenster“ -> „SteamVR-Eingabe“ auswählen.

  5. VR-Entwicklung starten:

    Da Sie nun die Konfiguration Ihrer VR-Entwicklungsumgebung abgeschlossen haben, können Sie mit dem Schreiben Ihrer eigenen VR-Anwendungen beginnen.

Zusammenfassung:
Durch die oben genannten Schritte haben Sie Ihr Linux-System erfolgreich für die Unterstützung der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung konfiguriert. Ob AR oder VR, mit der richtigen Konfiguration und dem Einsatz geeigneter Entwicklungstools können Sie ganz einfach beeindruckende AR/VR- und Augmented-Reality-Anwendungen erstellen. Komm schon, Freunde!

Anhang: Codebeispiel

Hier ist ein einfaches Unity-Skriptbeispiel zum Anzeigen des Videostreams einer ARCore-Kamera:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ARCameraController : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
    }

    void Update()
    {
        if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
        {
            for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++)
            {
                WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(i, 1280, 720, 30);
                Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();
                renderer.material.mainTexture = webcamTexture;
                webcamTexture.Play();
            }
        }
    }
}

Das obige Codebeispiel verwendet die WebCamTexture-Klasse von Unity, um den Videostream der ARCore-Kamera abzurufen und den Videostream zu zeichnen auf das Material des Objekts.

Ich hoffe, dass Sie durch diese Beispielcodes den Prozess der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung besser verstehen und ihn auf Ihre eigenen Projekte anwenden können.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKonfigurieren von Linux-Systemen zur Unterstützung der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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