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Konfigurieren von Linux-Systemen zur Unterstützung der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung
Einführung:
Mit der Entwicklung der Augmented-Reality- (AR) und Virtual-Reality-Technologie (VR) beginnen immer mehr Entwickler, diesen aufstrebenden Bereichen Aufmerksamkeit zu schenken. Für die AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung ist es sehr wichtig, Ihr Linux-System richtig zu konfigurieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie ein Linux-System zur Unterstützung der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung konfigurieren und entsprechende Codebeispiele bereitstellen.
Schritt 1: Installieren Sie die erforderliche Software
Bevor Sie beginnen, stellen Sie bitte sicher, dass auf Ihrem Linux-System die folgende Software installiert ist:
Schritt 2: AR-Entwicklungsumgebung konfigurieren
Zuerst müssen wir die AR-Entwicklungsumgebung konfigurieren. Am Beispiel von ARCore sind hier die Schritte zum Konfigurieren der ARCore-Entwicklungsumgebung:
Laden Sie das ARCore-Entwicklungspaket herunter:
$ wget https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/releases/download/v1.17.0/arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
Entpacken Sie das heruntergeladene Entwicklungspaket:
$ tar -xvzf arcore-android-sdk-1.17.0.tar.gz
Verschieben Sie den entpackten Ordner in Ihr In das gewünschte Installationsverzeichnis:
$ mv arcore-android-sdk-1.17.0 ~/arcore-sdk
Umgebungsvariablen festlegen:
Öffnen Sie Ihre Terminal-Konfigurationsdatei (zum Beispiel: .bashrc) und fügen Sie den folgenden Inhalt hinzu:
export ARCORE_HOME=~/arcore-sdk export PATH=$PATH:$ARCORE_HOME/Tools
Machen Sie Umgebungsvariablen wirksam:
$ source ~/.bashrc
Konfiguration Der Prozess der AR-Entwicklungsumgebung ist ähnlich. Sie müssen lediglich das entsprechende Entwicklungspaket entsprechend der entsprechenden AR-Plattform herunterladen und konfigurieren.
Schritt 3: VR-Entwicklungsumgebung konfigurieren
Als nächstes müssen wir die VR-Entwicklungsumgebung konfigurieren. Im Folgenden sind die Schritte zum Konfigurieren der SteamVR-Entwicklungsumgebung aufgeführt:
SteamVR installieren:
Öffnen Sie den Steam-Client, suchen und installieren Sie SteamVR.
Unity-Projekt erstellen:
Öffnen Sie Unity3D und erstellen Sie ein neues Projekt. Aktivieren Sie in den Projekteinstellungen das SteamVR-Plugin.
SteamVR-Plugin importieren:
Öffnen Sie „Assets“ im Unity-Menü, wählen Sie „Paket importieren“ -> „Benutzerdefiniertes Paket“ und wählen Sie dann das SteamVR-Entwicklungspaket aus, das Sie zum Importieren heruntergeladen haben.
Konfigurieren Sie das Unity-Projekt:
Öffnen Sie in Unity das SteamVR-Einstellungsfeld. Sie können Ihr VR-Eingabegerät einrichten und konfigurieren, indem Sie „Fenster“ -> „SteamVR-Eingabe“ auswählen.
VR-Entwicklung starten:
Da Sie nun die Konfiguration Ihrer VR-Entwicklungsumgebung abgeschlossen haben, können Sie mit dem Schreiben Ihrer eigenen VR-Anwendungen beginnen.
Zusammenfassung:
Durch die oben genannten Schritte haben Sie Ihr Linux-System erfolgreich für die Unterstützung der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung konfiguriert. Ob AR oder VR, mit der richtigen Konfiguration und dem Einsatz geeigneter Entwicklungstools können Sie ganz einfach beeindruckende AR/VR- und Augmented-Reality-Anwendungen erstellen. Komm schon, Freunde!
Anhang: Codebeispiel
Hier ist ein einfaches Unity-Skriptbeispiel zum Anzeigen des Videostreams einer ARCore-Kamera:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ARCameraController : MonoBehaviour { void Start() { Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); } void Update() { if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { for (int i = 0; i < WebCamTexture.devices.Length; i++) { WebCamTexture webcamTexture = new WebCamTexture(i, 1280, 720, 30); Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = webcamTexture; webcamTexture.Play(); } } } }
Das obige Codebeispiel verwendet die WebCamTexture-Klasse von Unity, um den Videostream der ARCore-Kamera abzurufen und den Videostream zu zeichnen auf das Material des Objekts.
Ich hoffe, dass Sie durch diese Beispielcodes den Prozess der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung besser verstehen und ihn auf Ihre eigenen Projekte anwenden können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKonfigurieren von Linux-Systemen zur Unterstützung der AR/VR- und Augmented-Reality-Entwicklung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!