Heim >Web-Frontend >uni-app >Wie UniApp Kamera- und Videoanrufe umsetzt
UniApp ist ein auf HBuilder basierendes plattformübergreifendes Entwicklungsframework, das die Ausführung eines Codes auf mehreren Plattformen ermöglichen kann. In diesem Artikel wird die Implementierung von Kamera- und Videoanruffunktionen in UniApp vorgestellt und entsprechende Codebeispiele gegeben.
1. Holen Sie sich die Kameraberechtigung des Benutzers ein
In UniApp müssen wir zuerst die Kameraberechtigung des Benutzers einholen. Verwenden Sie in der Lebenszyklusfunktion mount
der Seite die Methode authorize
von uni, um die Kameraberechtigung aufzurufen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: mounted
生命周期函数中,使用uni的authorize
方法调用摄像头权限。代码示例如下:
mounted() { uni.authorize({ scope: 'scope.camera', success() { console.log('获取摄像头权限成功'); }, fail(err) { console.log('获取摄像头权限失败', err); } }); }
二、打开摄像头并显示预览
获取到用户的摄像头权限后,我们可以使用uni的createCameraContext
方法创建一个CameraContext对象,然后调用其startPreview
方法打开摄像头并在页面中显示预览。代码示例如下:
data() { return { cameraContext: null, // 摄像头对象 }; }, mounted() { this.cameraContext = uni.createCameraContext(); this.cameraContext.startPreview(); }
在页面中,我们可以使用uni-camera
组件显示预览画面。代码示例如下:
<template> <view> <uni-camera :camera-context="cameraContext"></uni-camera> </view> </template>
三、实现视频通话
要实现视频通话的功能,我们可以使用uni的createLivePusherContext
和createLivePlayerContext
方法创建LivePusherContext和LivePlayerContext对象,通过这两个对象可以进行推流和播放。在推流端,我们需要调用start
方法开始推流;在播放端,我们需要调用play
方法开始播放。代码示例如下:
data() { return { livePusherContext: null, // 推流对象 livePlayerContext: null, // 播放对象 }; }, mounted() { this.livePusherContext = uni.createLivePusherContext(); this.livePlayerContext = uni.createLivePlayerContext(); // 开始推流 this.livePusherContext.start(); // 开始播放 this.livePlayerContext.play(); }
在页面中,我们可以使用uni-live-push
组件显示推流画面,使用uni-live-player
组件显示播放画面。代码示例如下:
<template> <view> <uni-live-push :live-pusher-context="livePusherContext"></uni-live-push> <uni-live-player :live-player-context="livePlayerContext"></uni-live-player> </view> </template>
四、结束视频通话
如果我们想要结束视频通话,可以调用相应的方法来停止推流和播放。在推流端,调用stop
方法停止推流;在播放端,调用stop
// 结束推流 this.livePusherContext.stop(); // 结束播放 this.livePlayerContext.stop();2. Öffnen Sie die Kamera und zeigen Sie die Vorschau an Nachdem wir die Kameraberechtigung des Benutzers erhalten haben, können wir die
createCameraContext
-Methode von Uni verwenden, um ein CameraContext-Objekt zu erstellen und es dann aufzurufen Seine Methode startPreview
öffnet die Kamera und zeigt die Vorschau auf der Seite an. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜Auf der Seite können wir die Komponente uni-camera
verwenden, um den Vorschaubildschirm anzuzeigen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜 3. Videoanruf implementieren 🎜🎜 Um die Videoanruffunktion zu implementieren, können wir die Methoden createLivePusherContext
und createLivePlayerContext
von uni verwenden, um LivePusherContext zu erstellen und LivePlayerContext-Objekte können über diese beiden Objekte gestreamt und wiedergegeben werden. Auf der Streaming-Seite müssen wir die Methode start
aufrufen, um mit dem Streaming zu beginnen. Auf der Wiedergabeseite müssen wir die Methode play
aufrufen, um mit der Wiedergabe zu beginnen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜Auf der Seite können wir die uni-live-push
-Komponente verwenden, um den Push-Bildschirm und den uni-live-player
anzuzeigen Komponente, um den Wiedergabebildschirm anzuzeigen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜 4. Beenden Sie den Videoanruf 🎜🎜 Wenn wir den Videoanruf beenden möchten, können wir die entsprechende Methode aufrufen, um den Push und die Wiedergabe zu stoppen. Rufen Sie auf der Streaming-Seite die Methode stop
auf, um das Streaming zu stoppen. Auf der Wiedergabeseite rufen Sie die Methode stop
auf, um die Wiedergabe zu stoppen. Das Codebeispiel lautet wie folgt: 🎜rrreee🎜Durch die obige Methode können wir die Kamera- und Videoanruffunktionen in UniApp implementieren. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Ihre UniApp-Entwicklung hilfreich sein wird! 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie UniApp Kamera- und Videoanrufe umsetzt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!