


Forschung zur Ray-Tracing-Technologie von Intel: Neue Fortschritte beim effizienten Path-Tracing-Rendering
Kürzlich haben Intel-Ingenieure überzeugende neue Entwicklungen bei der Verfolgung von Strahlenpfaden und der Erforschung neurografischer Forschung gemacht. Sie arbeiten hart daran, die Effizienz der Pfadverfolgung zu verbessern, um eine integrierte GPU-Echtzeit-Pfadverfolgung zu erreichen. Diese Reihe von Forschungsergebnissen wurde in drei auf internationalen Spitzenkonferenzen wie SIGGRAPH, EGSR und HPG veröffentlichten Artikeln vorgestellt und schlug eine neue Methode zur Pfadverfolgungsoptimierung vor, die darauf abzielt, die Anzahl der Berechnungen zur Simulation von Lichtreflexionen zu reduzieren und so den Aufwand zu verringern und Verbesserungen zu erzielen GPU-Leistung.
Der Chefingenieur schlug eine innovative Methode zur Berechnung der Wirkung von Licht bei Reflexion mithilfe des GGX-Mikrooberflächenmodells vor. GGX ist eine Grafiktechnologie, die die Reflexion von Licht in verschiedene Richtungen simulieren kann. Durch die Vereinfachung des Materials in einen halbkugelförmigen Spiegel vereinfacht die neue Methode den Simulationsprozess und erhöht die Recheneffizienz.
Zweitens zeigen sie auch einen effizienteren Weg, das anspruchsvolle Problem der Glitzeroberflächenwiedergabe in 3D-Umgebungen zu lösen. Ihren Untersuchungen zufolge kann die Methode die Effizienz des Renderns steigern, indem sie die Anzahl der sichtbaren Blitze auf jedem Pixel berücksichtigt und nur die Blitze rendert, die das Auge sehen kann, wodurch unnötige Berechnungen vermieden werden.
Schließlich stellten sie ein neues Modell namens „Markov Chain Mixture Models for Real-Time Direct“ vor Die neue Methode „Beleuchtung“ wird verwendet, um Fototrajektorien unter verschiedenen Beleuchtungsszenarien zu erstellen. Obwohl diese Methode komplexer ist, kann sie eine effizientere Rendering-Technologie erzielen und komplexe direkte Beleuchtungseffekte in Echtzeit erzeugen Die Light Path Tracing-Technologie ist seit 2018 verfügbar, aber das Erreichen einer hohen Auflösung und einer Echtzeit-Pfadverfolgung mit 60 Bildern pro Sekunde erfordert immer noch eine leistungsstarke Rechenleistung, und die meisten GPUs sind immer noch nicht in der Lage, die Anforderungen moderner AAA-Spiele zu erfüllen glaubte das. Wenn Intel auf seinen integrierten Grafikkarten eine hervorragende Raytracing-Leistung erzielen kann, wird es diese Technologie hoffentlich in mehr Mainstream-Produkten fördern und die Raytracing-Effekte diskreter Grafikkarten verbessern, was den Benutzern ein realistischeres und immersiveres visuelles Erlebnis bieten wird . Bringt größere Fortschritte bei Spiele- und Grafikanwendungen
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