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So implementieren Sie die Gesten-Passwortfunktion in Uniapp

王林
王林Original
2023-07-04 10:37:191572Durchsuche

So implementieren Sie die Gesten-Passwortfunktion in Uniapp

Gesten-Passwort ist eine gängige Methode zum Entsperren von Mobiltelefonen und kann auch in von Uniapp entwickelten mobilen Anwendungen verwendet werden. In uniapp können wir Canvas verwenden, um Gestenpfade zu zeichnen und die Gestenkennwortfunktion zu implementieren, indem wir die Gestenoperationen des Benutzers überwachen. In diesem Artikel wird die Implementierung der Gesten-Passwortfunktion in uniapp vorgestellt und relevante Codebeispiele bereitgestellt.

  1. Erstellen Sie die Seitenstruktur

Zuerst müssen wir eine Seitenstruktur erstellen, die das Canvas-Element enthält. Erstellen Sie einen neuen GestureLock-Ordner im Seitenverzeichnis und erstellen Sie in diesem Ordner die Datei GestureLock.vue. Fügen Sie in der Datei „GestureLock.vue“ den folgenden Code hinzu:

<template>
  <view class="container">
    <canvas 
      ref="gestureCanvas" 
      canvas-id="gestureCanvas"
      :style="{ width: '100%', height: '100%' }"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  onLoad() {
    const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
    query.select('.container')
      .boundingClientRect((res) => {
        const canvasWidth = res.width;
        const canvasHeight = res.height;
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
        this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas');

        // 绘制初始画面
        this.drawBackground();
      })
      .exec();
  },
  methods: {
    // 绘制背景
    drawBackground() {
      this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5');
      this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.ctx.draw();
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

Im obigen Code haben wir der Seite ein Canvas-Element hinzugefügt und den Referenznamen des Elements über das ref-Attribut als „gesteCanvas“ angegeben. Und die ID des Canvas-Elements wird über das Attribut „canvas-id“ als „gesteCanvas“ angegeben. In der onLoad-Methode der Komponente verwenden wir uni.createSelectorQuery().in(this), um die Breite und Höhe des Canvas-Elements abzurufen und in den Daten der Komponente zu speichern. In den Methoden der Komponente definieren wir eine Hintergrundzeichnungsmethode drawBackground(), die zum Zeichnen eines grauen Hintergrunds auf der Leinwand verwendet wird.

  1. Überwachen von Gestenvorgängen

Als nächstes müssen wir die Gestenvorgänge des Benutzers überwachen, einschließlich Fingerdrücken, Bewegung und Loslassen. Wir können diese Funktion durch die Gestenereignisse von Uniapp erreichen. Fügen Sie in den Methoden der Datei GestureLock.vue den folgenden Code hinzu:

methods: {
  // ...

  // 手指按下事件
  onTouchStart(event) {
    const touch = event.touches[0];
    const startX = touch.clientX;
    const startY = touch.clientY;
    // ...
  },

  // 手指移动事件
  onTouchMove(event) {
    const touch = event.touches[0];
    const moveX = touch.clientX;
    const moveY = touch.clientY;
    // ...
  },

  // 手指松开事件
  onTouchEnd() {
    // ...
  },
},

Im obigen Code werden den Methoden drei Methoden hinzugefügt, die dem Fingerdruckereignis, dem Fingerbewegungsereignis und dem Fingerfreigabeereignis entsprechen. Beim Fingerdruckereignis erhalten wir die aktuelle Fingerposition über event.touches[0] und speichern sie zur späteren Verwendung in den Variablen startX und startY. Beim Fingerbewegungsereignis erhalten wir die aktuelle Fingerposition über event.touches[0] und speichern sie zur späteren Verwendung in den Variablen moveX und moveY. Beim Fingerfreigabeereignis können wir das Gestenpasswort überprüfen.

  1. Zeichnen Sie den Gestenpfad

Als nächstes müssen wir den Gestenpfad auf die Leinwand zeichnen. Fügen Sie in den Methoden der Datei GestureLock.vue den folgenden Code hinzu:

methods: {
  // ...

  // 绘制手势路径
  drawGesturePath() {
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
    this.drawBackground();
    
    // ...

    this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7');
    this.ctx.setLineWidth(3);
    this.ctx.setLineCap('round');
    this.ctx.setLineJoin('round');

    for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) {
      const pointA = this.gesturePath[i];
      const pointB = this.gesturePath[i + 1];

      this.ctx.beginPath();
      this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y);
      this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y);
      this.ctx.stroke();
    }

    this.ctx.draw(true);
  },
},

Im obigen Code verwenden wir in der Methode drawGesturePath zuerst die Methode this.ctx.clearRect(), um den Inhalt auf der Leinwand zu löschen, und dann Rufen Sie die Methode drawBackground auf, um einen grauen Hintergrund zu zeichnen. Als nächstes verwenden wir die Methode this.ctx.setStrokeStyle(), um die Farbe der Linie festzulegen, verwenden die Methode this.ctx.setLineWidth(), um die Breite der Linie festzulegen, und verwenden die Methode this.ctx.setLineCap(), um Legen Sie den Endpunktstil der Linie fest und verwenden Sie die Methode ctx.setLineJoin(), um den Verbindungsstil der Linie festzulegen. Anschließend wird durch Durchlaufen des GestePath-Arrays jedes Liniensegment des Gestenpfads nacheinander gezeichnet. Verwenden Sie abschließend die Methode this.ctx.draw(true), um den gezeichneten Inhalt in Echtzeit auf der Leinwand anzuzeigen.

  1. Vollständige Implementierung der Gesten-Passwort-Funktion

Abschließend integrieren wir die vorherigen Codes, um die vollständige Gesten-Passwort-Funktion zu realisieren. Fügen Sie in der Datei GestureLock.vue den folgenden Code hinzu:

<template>
  <view class="container">
    <canvas 
      ref="gestureCanvas" 
      canvas-id="gestureCanvas"
      :style="{ width: '100%', height: '100%' }"
      @touchstart="onTouchStart"
      @touchmove="onTouchMove"
      @touchend="onTouchEnd"
    ></canvas>
  </view>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      canvasWidth: 0,
      canvasHeight: 0,
      ctx: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      moveX: 0,
      moveY: 0,
      gesturePath: [], // 手势路径的点集合
    };
  },
  onLoad() {
    const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
    query.select('.container')
      .boundingClientRect((res) => {
        const canvasWidth = res.width;
        const canvasHeight = res.height;
        this.canvasWidth = canvasWidth;
        this.canvasHeight = canvasHeight;
        this.ctx = uni.createCanvasContext('gestureCanvas');

        // 绘制初始画面
        this.drawBackground();
      })
      .exec();
  },
  methods: {
    // 绘制背景
    drawBackground() {
      this.ctx.setFillStyle('#F5F5F5');
      this.ctx.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.ctx.draw();
    },

    // 手指按下事件
    onTouchStart(event) {
      const touch = event.touches[0];
      this.startX = touch.clientX;
      this.startY = touch.clientY;
      this.gesturePath.push({ x: this.startX, y: this.startY });
    },

    // 手指移动事件
    onTouchMove(event) {
      const touch = event.touches[0];
      this.moveX = touch.clientX;
      this.moveY = touch.clientY;
      this.gesturePath.push({ x: this.moveX, y: this.moveY });
      this.drawGesturePath();
    },

    // 手指松开事件
    onTouchEnd() {
      // 进行手势密码的验证
      console.log(this.gesturePath);
    },

    // 绘制手势路径
    drawGesturePath() {
      this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
      this.drawBackground();

      this.ctx.setStrokeStyle('#337ab7');
      this.ctx.setLineWidth(3);
      this.ctx.setLineCap('round');
      this.ctx.setLineJoin('round');

      for (let i = 0; i < this.gesturePath.length - 1; i++) {
        const pointA = this.gesturePath[i];
        const pointB = this.gesturePath[i + 1];

        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(pointA.x, pointA.y);
        this.ctx.lineTo(pointB.x, pointB.y);
        this.ctx.stroke();
      }

      this.ctx.draw(true);
    },
  },
};
</script>

<style>
.container {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

Im obigen Code haben wir drei Gestenereignis-Listener zum Canvas-Element hinzugefügt: @touchstart, @touchmove und @touchend. In der entsprechenden Ereignisverarbeitungsmethode haben wir verwandte Vorgänge durchgeführt, darunter das Erhalten und Speichern von Fingerpositionen, das Zeichnen und Echtzeit-Aktualisieren von Gestenpfaden usw. Beim Fingerfreigabeereignis können wir das Gestenkennwort überprüfen und beispielsweise feststellen, ob der vom Benutzer gezeichnete Gestenpfad den Anforderungen entspricht oder mit dem voreingestellten Gestenkennwort übereinstimmt.

Durch die oben genannten Schritte können wir die Gesten-Passwortfunktion in Uniapp implementieren. Wenn der Benutzer seinen Finger drückt und ihn bewegt, wird der Gestenpfad in Echtzeit auf der Leinwand angezeigt. Wenn der Benutzer seinen Finger loslässt, können wir entsprechende Überprüfungsvorgänge basierend auf dem Gestenpfad durchführen. Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen bei der Implementierung der Gesten-Passwortfunktion in uniapp. Wenn Sie Fragen haben, hinterlassen Sie bitte eine Nachricht zur Diskussion.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie die Gesten-Passwortfunktion in Uniapp. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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