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So implementieren Sie Echtzeit-Spieleentwicklung mit PHP und H5

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2023-06-28 09:06:10911Durchsuche

Mit der Entwicklung der Internet-Technologie sind Online-Spiele zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens der Menschen geworden. Echtzeitspiele sind eine der anspruchsvollsten Arten von Spielen. Um Echtzeitinteraktionen reibungslos in Spiele umzusetzen, müssen Entwickler effiziente technische Mittel einsetzen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von PHP und H5 eine Spieleentwicklung in Echtzeit erreichen.

1. Das Konzept und die Eigenschaften von Echtzeitspielen

1. Konzept: Echtzeitspiele beziehen sich auf Spieler, die sich über das Internet mit dem Spieleserver verbinden, um an Multiplayer-Onlinespielen teilzunehmen, und dies gleichzeitig Interagiere und konkurriere mit anderen Spielern in Echtzeit. Der Erfolg von Echtzeitspielen hängt hauptsächlich von der Echtzeitkommunikationsleistung zwischen dem Spieleserver und dem Client ab.

2. Funktionen

Die Hauptmerkmale von Echtzeitspielen sind die folgenden:

(1) Starke Echtzeitleistung: Die Verzögerungszeit der Spielerinteraktion sollte so kurz wie möglich sein, vorzugsweise im Millisekundenbereich.

(2) Große Parallelität: Echtzeitspiele müssen eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig online unterstützen.

(3) Große Datenübertragung: Echtzeitspiele erfordern eine häufige Übertragung von Spieldaten, einschließlich Spielerposition, Spielstatus, Bedienungsanleitungen usw.

2. Verwenden Sie PHP, um einen Spieleserver zu implementieren

PHP ist zwar nicht so spezialisiert auf die Spieleentwicklung wie andere Programmiersprachen (wie C++, Java usw.), kann aber auch hohe Ergebnisse erzielen Effizienz durch die Wahl eines geeigneten Gameservers. Zu den derzeit beliebtesten PHP-Spiel-Frameworks gehören Swoole, ReactPHP, Workerman usw.

2. Serverarchitektur

Echtzeitspiele müssen eine große Anzahl von Spielern gleichzeitig online unterstützen, daher ist das Design der Serverarchitektur sehr wichtig. Im Allgemeinen verwenden Echtzeit-Spieleserver eine verteilte Architektur, bei der verschiedene Dienste auf verschiedene Server aufgeteilt werden, um eine hohe Parallelität und hohe Verfügbarkeit zu erreichen. Zu den am häufigsten verwendeten Serverarchitekturen gehören Einzelserverarchitektur, Mehrserverarchitektur, verteilte Architektur usw.

3. Echtzeitkommunikation

Bei Echtzeitspielen muss der Server Spieldaten in Echtzeit an den Client übertragen, und der Client muss auch Betriebsanweisungen in Echtzeit an den Server übertragen. Um eine Echtzeitkommunikation zu erreichen, können wir Technologien wie WebSocket oder HTTP Long Connection verwenden. WebSocket ist ein auf dem TCP-Protokoll basierendes bidirektionales Kommunikationsprotokoll mit hoher Datenübertragungseffizienz, während die HTTP-Langverbindung eine Erweiterung des HTTP-Protokolls ist, das eine lange Verbindung mit dem Server aufrechterhalten kann, um eine Echtzeitkommunikation zu erreichen.

3. Verwenden Sie H5, um den Spielbildschirm zu implementieren.

H5s Canvas ist eine von HTML5 bereitgestellte Grafikzeichnungs-API, die über JavaScript-Skripte auf Canvas gezeichnet werden kann . Bilder, Animationen usw. In Echtzeitspielen können wir Canvas verwenden, um Spielgrafiken wie Karten, Charaktere, Requisiten und andere Elemente zu zeichnen.

2. Verwenden Sie WebSocket, um eine Echtzeitkommunikation zu erreichen.

Als Client müssen wir eine Echtzeitkommunikation mit dem Server erreichen, um Spieldaten abzurufen und Betriebsanweisungen an den Server zu senden. Nachdem wir eine WebSocket-Verbindung mit dem Server hergestellt haben, können wir Nachrichten über die JavaScript-API senden und empfangen, um eine Echtzeitkommunikation zu erreichen.

3. Verwenden Sie Web Worker, um Multithreading zu erreichen.

H5 bietet Web Workers-Technologie, mit der JavaScript-Code im Hintergrund ausgeführt werden kann, um ein Blockieren des UI-Threads zu vermeiden. In Echtzeitspielen können wir Web Worker verwenden, um Multithreading zu implementieren und die Berechnung der Spiellogik und das Rendern der Benutzeroberfläche zu trennen und so die Leistung des Spiels zu verbessern.

4. Zusammenfassung

Durch den Einsatz von PHP- und H5-Technologie können wir eine Echtzeit-Spieleentwicklung effizient erreichen. Bei der Implementierung des Spieleservers müssen wir ein geeignetes Framework und eine gut gestaltete Serverarchitektur auswählen. Bei der Implementierung des Clients müssen wir Canvas- und WebSocket-Technologien verwenden, um eine effiziente Bildschirmzeichnung und Echtzeitkommunikation zu erreichen. Natürlich sind die oben genannten Methoden nur vorläufige Methoden zur Realisierung von Echtzeitspielen. Entwickler müssen sie jedoch kontinuierlich optimieren und verbessern, um ein besseres Spielerlebnis zu erzielen.

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