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So implementieren Sie mit PHP und Websocket ein Echtzeit-Aggregat-Push-System

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2023-06-28 08:28:051579Durchsuche

Mit der rasanten Entwicklung des Internets erfordern immer mehr Anwendungsszenarien Echtzeit-Push-Daten, und es entstand das Echtzeit-Aggregation-Push-System. In diesem System kann der Server Daten in Echtzeit an den Client übertragen und so den Effekt einer Datenaktualisierung in Echtzeit erzielen.

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von PHP und Websocket ein Echtzeit-Aggregat-Push-System implementieren, sodass Sie die relevanten Technologien und Implementierungsschritte verstehen.

1. Was ist Websocket? Websocket ist ein neues Protokoll in der HTML5-Spezifikation, das verwendet wird, um eine bidirektionale Kommunikation zwischen dem Client und dem Server zu erreichen. Im Vergleich zum herkömmlichen HTTP-Protokoll kann Websocket die Mängel des HTTP-Protokolls gut überwinden und eine Echtzeitkommunikation zwischen Client und Server erreichen.

Das vorherige HTTP-Protokoll basierte auf dem Anfrage-Antwort-Modell, und der Server konnte Daten nur an den Client zurückgeben, nachdem er die Anfrage des Clients empfangen hatte. Das Websocket-Protokoll ermöglicht den Aufbau einer dauerhaften Verbindung zwischen dem Client und dem Server. Der Server kann über diese Verbindung Daten in Echtzeit an den Client senden, ohne auf die Anfrage des Clients warten zu müssen.

2. Websocket-Server in PHP implementieren

Die Implementierung eines Websocket-Servers in PHP ist relativ kompliziert, aber es gibt einige Open-Source-Bibliotheken, die uns bei dieser Aufgabe helfen können. Die beliebtesten sind Ratchet und Swoole.

1. Verwenden Sie Ratchet, um einen Websocket-Server zu implementieren.

Ratchet ist eine PHP-Websocket-Bibliothek, die uns bei der schnellen Implementierung eines Websocket-Servers helfen kann.

Zuerst müssen Sie Composer verwenden, um die Ratchet-Bibliothek zu installieren:

composer require cboden/ratchet

Dann erstellen Sie eine PHP-Datei websocket-server.php und schreiben den folgenden Code:

use RatchetServerIoServer;
use RatchetHttpHttpServer;
use RatchetWebSocketWsServer;
use MyAppChat;

require dirname(__DIR__) . '/vendor/autoload.php';

$server = IoServer::factory(
    new HttpServer(
        new WsServer(
            new Chat()
        )
    ),
    8080
);

$server->run();

In diesem Code erstellen wir ihn über den IoServer:: Factory()-Methode Websocket-Server. Der erste Parameter ist die Implementierung unseres Websocket-Servers, der eine Kombination aus den Klassen HttpServer und WsServer ist.

Der zweite Parameter ist die Portnummer des Servers. Wir verwenden Port 8080. Abschließend wird die Methode $server->run() aufgerufen, um den Server zu starten. Wenn der Client eine Verbindung zu diesem Server herstellt, können wir Daten an den Client übertragen.

2. Verwenden Sie Swoole, um einen Websocket-Server zu implementieren.

Swoole ist ein leistungsstarkes Netzwerkkommunikations-Framework für PHP, das asynchrone E/A und Multithreading unterstützt. Es ist auch relativ einfach, einen Websocket-Server mit Swoole zu implementieren.

Zuerst müssen Sie Composer verwenden, um die Swoole-Bibliothek zu installieren:

composer require swoole/swoole

Dann erstellen Sie eine PHP-Datei websocket-server.php und schreiben den folgenden Code:

use SwooleWebSocketServer;

$server = new Server("0.0.0.0", 8080);

$server->on('open', function (Server $server, $request) {
    echo "Client {$request->fd} connected
";
});

$server->on('message', function (Server $server, $frame) {
    echo "Received message: {$frame->data}
";
    $server->push($frame->fd, json_encode(['message' => 'Hello, world!']));
});

$server->on('close', function (Server $server, $fd) {
    echo "Client {$fd} disconnected
";
});

$server->start();

In diesem Code verwenden wir die Klasse SwooleWebSocketServer, um die zu implementieren Websocket-Server und geben Sie den Listener an. Die IP-Adresse ist 0.0.0.0 und die Listener-Portnummer ist 8080.

Dann verwenden wir die Methode $server->on(), um die Rückruffunktionen für Client-Verbindung, Nachrichtenempfang und Client-Trennung festzulegen. Diese Rückruffunktion wird im Allgemeinen zum Übertragen von Daten an den Client verwendet. Wir verwenden die Methode $server->push(), um die Funktion zum Übertragen von Daten zu implementieren.

Zum Schluss rufen Sie die Methode $server->start() auf, um den Server zu starten. Wenn der Client eine Verbindung zu diesem Server herstellt, können wir Daten an den Client übertragen.

3. Implementierung eines Echtzeit-Aggregation-Push-Systems

Nachdem wir die Implementierungsmethode des Websocket-Servers verstanden haben, werfen wir nun einen Blick darauf, wie man ein Echtzeit-Aggregation-Push-System implementiert.

Zuerst müssen wir den Datentyp und die Datenquelle bestimmen, die gepusht werden sollen. Nehmen wir hier als Beispiel Nachrichteninformationen. Wir gehen davon aus, dass es mehrere Nachrichten-Websites gibt, die von Zeit zu Zeit neue Artikel veröffentlichen.

Als nächstes können wir diese Nachrichten in Echtzeit über den Websocket-Server übertragen. Der Server kann neue Artikel von mehreren Nachrichtenseiten abrufen und diese Artikel dann an den Client übertragen.

Wenn Sie Code auf der Serverseite schreiben, müssen Sie regelmäßig neue Artikel von mehreren Nachrichten-Websites erhalten. Dies kann durch eine geplante Aufgabe erreicht werden, beispielsweise durch das Anfordern einer Nachrichten-Website alle 5 Minuten. Nach Erhalt neuer Artikel können diese Artikel über Websocket an alle Clients weitergeleitet werden.

Wenn Sie Code auf der Clientseite schreiben, müssen Sie eine Verbindung zum Server herstellen und vom Server gepushte Nachrichtenartikel empfangen. Im Allgemeinen muss der Client Nachrichtenartikel in Echtzeit empfangen und dem Benutzer anzeigen. Dies kann über Websocket erreicht werden. Sobald der Server neue Artikel pusht, kann der Client diese Artikel dynamisch auf der Seite anzeigen.

4. Zusammenfassung

In der Einleitung dieses Artikels können wir lernen, wie man mit PHP und Websocket ein Echtzeit-Aggregat-Push-System implementiert. Das Websocket-Protokoll kann eine bidirektionale Kommunikation zwischen Client und Server realisieren und das Problem des Echtzeit-Datenpushs gut lösen. In PHP können wir Open-Source-Bibliotheken wie Ratchet oder Swoole verwenden, um Websocket-Server zu implementieren. Mit diesen technischen Mitteln können wir problemlos ein aggregiertes Echtzeit-Push-System implementieren, um den Anforderungen verschiedener Anwendungsszenarien gerecht zu werden.

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