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So verwenden Sie Swoole zur Implementierung einer benutzerdefinierten Protokollkommunikation

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2023-06-25 09:58:211203Durchsuche

Mit der rasanten Entwicklung des Internets werden die Anforderungen an die Netzwerkkommunikation immer vielfältiger. Swoole ist ein ereignisgesteuertes Netzwerkkommunikations-Framework unter der PHP-Sprache, das uns dabei helfen kann, eine effiziente Netzwerkkommunikation zu erreichen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie mit Swoole eine benutzerdefinierte Protokollkommunikation implementieren.

1. Was ist benutzerdefinierte Protokollkommunikation?

Bei der Netzwerkkommunikation müssen beide Kommunikationsparteien bestimmte Kommunikationsregeln einhalten, nämlich das Protokoll. Das Protokoll legt das Format der Datenübertragung, die Datenpaketstruktur, den Kommunikationsprozess usw. fest. Zu den gängigen Netzwerkprotokollen gehören HTTP, TCP, UDP usw.

Bei der benutzerdefinierten Protokollkommunikation wird ein Protokoll festgelegt, das Ihren eigenen Anforderungen entspricht. Dies ermöglicht eine effizientere Kommunikation und erleichtert die Implementierung Ihrer eigenen Geschäftslogik. Bei der Spieleentwicklung müssen beispielsweise beide Kommunikationsparteien eine große Menge an Spielstatusinformationen übertragen. Zu diesem Zeitpunkt kann ein benutzerdefiniertes Protokoll verwendet werden, um eine effiziente Übertragung zu erreichen.

2. Einführung in das Swoole Framework

Swoole ist ein Netzwerkkommunikationsframework in PHP. Es zeichnet sich durch hohe Leistung, niedrige Kosten, Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit, Coroutine-Unterstützung, asynchrone E/A usw. aus. Swoole unterstützt eine Vielzahl von Kommunikationsprotokollen und Kodierungsformaten, darunter TCP, UDP, HTTP, WebSocket und Redis usw. Es kann auch zur Implementierung von RPC, Timer, Prozessmanagement und anderen Funktionen verwendet werden. Der Kern von Swoole ist die Ereignisschleife und asynchrone E/A, die problemlos stark gleichzeitige Netzwerkanforderungen verarbeiten können.

3. Implementierung der benutzerdefinierten Protokollkommunikation

Wir nehmen das TCP-Protokoll als Beispiel für die Implementierung der benutzerdefinierten Protokollkommunikation. In Swoole können Sie über die Klasse swoole_server einen TCP-Server erstellen. Beim Starten des Servers müssen wir einige Parameter festlegen, z. B. die hörende IP-Adresse und die Portnummer.

$server = new SwooleServer('127.0.0.1', 9501);

Als nächstes müssen wir einen Nachrichtenheader definieren, der den Typ und die Länge jedes Pakets identifiziert. Das Format des Nachrichtenheaders kann angepasst werden:

1 Fester Header: Der Nachrichtenheader enthält ein Feld mit fester Länge, das die Länge des Nachrichtentexts angibt.

2. Header mit variabler Länge: Der Nachrichtenheader enthält ein Feld mit variabler Länge, das die Länge des Nachrichtentexts angibt.

Wir können das entsprechende Nachrichtenkopfformat entsprechend unseren Anforderungen auswählen. Hier wählen wir ein festes Header-Format. Die Länge des Nachrichtenkopfes beträgt 4 Byte und dient zur Angabe der Länge des Nachrichtentextes.

$server->set([
    'open_length_check' => true,
    'package_max_length' => 8192,
    'package_length_type' => 'N',
    'package_length_offset' => 0,
    'package_body_offset' => 4,
]);

Hier verwenden wir die Nachrichtenheader-Verarbeitungsfunktion von Swoole, einschließlich open_length_check, um die Nachrichtenheaderverarbeitung zu ermöglichen, package_max_length, um die maximale Länge des Nachrichtentexts darzustellen, package_length_type, um den Längentyp des Nachrichtenheaders darzustellen, im Allgemeinen steht N für 32-Bit Ganzzahl, und package_length_offset stellt den Längenversatz des Nachrichtenkopfes dar. package_body_offset gibt den Versatz des Nachrichtentexts an, dh der eigentliche Nachrichtentext beginnt ab dem 5. Byte.

Als nächstes definieren wir zwei Ereignisbehandlungsfunktionen, onConnect und onReceive. Die onConnect-Funktion wird ausgelöst, wenn der Client eine Verbindung herstellt, und die onReceive-Funktion wird ausgelöst, wenn eine Client-Nachricht empfangen wird.

$server->on('connect', function (SwooleServer $server, $fd) {
    echo "Client {$fd} connected
";
});

$server->on('receive', function (SwooleServer $server, $fd, $from_id, $data) {
    $body = substr($data, 4);
    $type = unpack('N', $data)[1];
    echo "Client {$fd} send message with type {$type}, body: {$body}
";
});

In der onReceive-Funktion extrahieren wir den Nachrichtentyp und den Nachrichtentext und geben sie an die Konsole aus.

Zuletzt starten wir den Server.

$server->start();

Zu diesem Zeitpunkt haben wir erfolgreich ein einfaches benutzerdefiniertes Protokollkommunikationsprogramm implementiert.

4. Zusammenfassung

In diesem Artikel wird kurz vorgestellt, wie das Swoole-Framework zur Implementierung einer benutzerdefinierten Protokollkommunikation verwendet wird. Durch das Festlegen von Nachrichtenheadern, das Definieren von Ereignisverarbeitungsfunktionen und das Starten des Servers können wir eine effiziente Netzwerkkommunikation entsprechend unseren eigenen Anforderungen erreichen. Gleichzeitig bietet das Swoole-Framework auch Funktionen wie asynchrone E/A- und Coroutine-Unterstützung, die uns helfen können, Netzwerkanforderungen mit hoher Parallelität besser zu verarbeiten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie Swoole zur Implementierung einer benutzerdefinierten Protokollkommunikation. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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