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So erstellen Sie eine Augmented-Reality-App mit PHP und ARKit

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2023-06-19 17:02:06820Durchsuche

Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Technologie ist Augmented Reality (AR) zu einer beliebten Richtung geworden, die von vielen Technologieunternehmen und Entwicklern verfolgt wird. Augmented-Reality-Anwendungen sorgen nicht nur für ein besseres Benutzererlebnis, sondern helfen Unternehmen auch dabei, höhere Umsätze und Kundenzufriedenheit zu erzielen. In diesem Artikel erstellen wir eine Augmented-Reality-Anwendung mit PHP und ARKit.

ARKit ist ein von Apple für iOS-Entwickler bereitgestelltes AR-Entwicklungs-Toolkit, mit dem mobile Anwendungen Elemente wie Bilder, Videos oder Animationen mit 3D-Tiefe und -Perspektive hinzufügen können. Als Open-Source- und leistungsstarke Skriptsprache kann PHP durch die Kombination mit anderen Sprachen zur Entwicklung umfangreicher Webanwendungen verwendet werden. Daher kann durch die Kombination von PHP und ARKit problemlos eine Augmented-Reality-Anwendung erstellt werden.

Zuerst müssen wir ARKit installieren und einrichten, um unsere App zu erstellen. Wir müssen Xcode und das ARKit-Framework herunterladen und die ARKit-Vorlage in Xcode öffnen, um ein neues Projekt zu erstellen. Dann öffnen wir die Datei ViewController.swift und fügen eine Beschriftung und eine Schaltfläche hinzu, eine zum Anzeigen von AR-Inhalten und die andere zum Starten der AR-Funktion.

import UIKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController {

   @IBOutlet weak var arScene: ARSCNView!
   @IBOutlet weak var messageLbl: UILabel!

   override func viewDidLoad() {
       super.viewDidLoad()

       // Set ARScene
       arScene.delegate = self
       let scene = SCNScene()
       arScene.scene = scene

       // Show message on label
       messageLbl.text = "Tap the button to start AR"
   }

   @IBAction func startAR(_ sender: UIButton) {

   }
}

Jetzt müssen wir der arScene die Eigenschaften ARSession, ARConfiguration und ARPlaneDetection hinzufügen. Diese ARSession ist der Kernbestandteil von ARKit und das Hauptobjekt für die Verarbeitung von AR. ARConfiguration wird zum Festlegen der Konfigurationsoptionen von ARSession verwendet, während die Eigenschaft ARPlaneDetection zum Erkennen physischer Formen auf der horizontalen Ebene verwendet wird, damit wir genauere AR-Effekte erzielen können.

@IBAction func startAR(_ sender: UIButton) {

   // Init AR session
   let config = ARWorldTrackingConfiguration()
   config.planeDetection = [.horizontal, .vertical]
   arScene.session.run(config)
}

Jetzt können wir AR starten, indem wir auf die Schaltfläche klicken, aber die AR-Szene ist leer. Als nächstes müssen wir ein 3D-Objekt oder AR-Element erstellen und es in der AR-Szene anzeigen.

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
   if let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor {
       let planeGeometry = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z));
       let planeNode = SCNNode(geometry: planeGeometry);
       let material = SCNMaterial()
       material.diffuse.contents = UIColor.blue.withAlphaComponent(0.5)
       planeGeometry.materials = [material]

       planeNode.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z);
       planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi / 2, 1, 0, 0)

       node.addChildNode(planeNode);
   }

   // Create and add 3D object to ARScene
   let cube = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
   let cubeNode = SCNNode(geometry: cube)
   cubeNode.position = SCNVector3(0, 0.05, -0.2)
   node.addChildNode(cubeNode)
}

Bei dieser Methode erstellen wir zunächst ein horizontales 3D-Objekt und platzieren es in der AR-Szene. Anschließend haben wir ein einfaches 3D-Objekt wie eine „Box“ erstellt und es der AR-Szene hinzugefügt. Wenn der Benutzer das iPhone oder iPad bewegt, bewegen sich diese Objekte in der AR-Szene mit.

Beim Erstellen von AR-Augmented-Reality-Anwendungen können PHP-Funktionen verwendet werden, um die Funktionalität der Anwendung zu verbessern. Beispielsweise könnten wir mithilfe von PHP eine RESTful-API erstellen, um mit einer Datenbank oder einem anderen Drittanbieterdienst zu kommunizieren und so mit der Position von AR-Elementen oder Greifgesten zu interagieren. Darüber hinaus können wir mit PHP auch ein Backend-Managementsystem erstellen, um Benutzerinformationen und andere verwandte Informationen in der Anwendung zu verwalten.

Kurz gesagt, Augmented-Reality-Anwendungen sind in einem aufstrebenden Bereich kein fanatisches Unterfangen mehr, sondern haben sich zu einer Mainstream-Technologie entwickelt, die die Entwicklung mobiler Internetanwendungen vorantreibt. Mithilfe von ARKit und PHP können Entwickler schnell Augmented-Reality-Anwendungen erstellen und komplexere Funktionen hinzufügen, um die Benutzererfahrung und den Geschäftsnutzen zu verbessern. Ob es sich um einen einzelnen Entwickler oder ein Unternehmensprojekt handelt, jeder kann davon profitieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo erstellen Sie eine Augmented-Reality-App mit PHP und ARKit. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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