


Eine Sammlung grundlegender HTML5-Canvas-Zeichnungsbeispielcodes_html5-Tutorialfähigkeiten
Grundlegendes Zeichnen
- var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- var
- context = canvas.getContext('2d'); // Linienbreite
- context.lineWidth
- = 4; // Pinselfarbe
- context.StrokeStyle
- = 'red'; // Füllfarbe
- context.fillStyle
- = "red"; // Linienkappentyp
- context.lineCap
- = 'butt'; // rund, eckig // Startpfad
- context.beginPath();
- // Ausgangspunkt
- context.moveTo(10,10);
- // Endpunkt
- context.lineTo(150,50);
- // Zeichnen
- context.Stroke();
- }
XML/HTML-Code
- canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) { context.beginPath();
- context.strokeRect(10,10,70,40);
- // Eine andere Art von Rechteck
- context.rect(10,10.70,40);
- context.Stroke();
- // ausgefülltes Rechteck
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,70,40);
- // Eine andere Möglichkeit, ein durchgezogenes Rechteck zu sein
- context.beginPath();
- context.rect(10,10,70,40);
- context.fill();
- }
- Rund
XML/HTML-CodeInhalt in die Zwischenablage kopieren
- var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- // Kreismittelpunktskoordinate x, Kreismittelpunktkoordinate Y, Bogenradius, Startwinkel, Endwinkel, ob gegen den Uhrzeigersinn
- // Der vierte und fünfte Parameter sind die einzugebenden Bogenmaße. Wenn Sie einen Winkel von 30 zeichnen, müssen Sie ihn in Bogenmaß 30 * Math.PI / 180
- umrechnen context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true);
- context.Stroke();
- context.fill();
- }
Abgerundete Ecken
- var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- context.moveTo(20,20);
- context.lineTo(70,20);
- // Bogen zeichnen p1.x p1.y p2.x, p2.y Bogenradius für einen Pfad,
- context.arcTo(120,30,120,70, 50); context.lineTo(120,120);
- context.Stroke();
- // Leinwand-Zeichenfläche löschen
- context.beginPath();
- context.fillRect(10,10,200,100);
- // Bereich löschen
- context.clearRect(30,30,50,50);
- }
- Quadratische Bézier-Kurve
XML/HTML-CodeInhalt in die Zwischenablage kopieren
- = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) { context.beginPath();
- context.moveTo(100,100);
- context.quadraticCurveTo(20,50,200,20); context.Stroke();
- }
- Kubische Bézier-Kurve
Inhalt in die Zwischenablage kopieren
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- if (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68,130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.Stroke();
- // 利用clip指定绘图区域,指定绘图区域之后,只能在绘图区域中进行绘图擦欧总>
- // 绘制圆形
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 限制区域
- context.clip();
- // 开始尝试绘制其他
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'lightblue';
- // 结果矩形并没有显示出来
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
画板进阶使用
- var canvas = document.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- var
- context = canvas.getContext('2d'); /*
- * drawImage(image,dx,dy)
- * drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
- * drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh); * Bildzeichnungsobjekt
- * Koordinaten der DX-Dy-Leinwand
- * dw, dh gibt die Position des Bildes auf der Leinwand an, das gezeichnet werden soll
- * sw, sh stellt den zu zeichnenden Bildbereich dar
- * sx,sy Die Startposition der zu zeichnenden Zeichnung
- */
- var
- image =
- document.getElementById('img'); context.drawImage(image, 0, 0); var img
- = new
- Image(); img.src = 'images/1.jpg'
- ; img.onload = Funktion
- (){ // drawImage // Beginnen Sie mit dem Zeichnen bei 0,0-Koordinaten
- // context.drawImage(img,0,0);
- // Beginnend bei 0, 0, zeichnen Sie das gesamte Bild auf 100.100 Länge und Breite
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
- // Screenshot, 50,50 bis 100.100. Beginnen Sie mit dem Zeichnen bei 260.130 und platzieren Sie es im 100.100-Längen- und Breitenbereich
- // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
- // Verwenden Sie getImageData und putImageData, um Bilder zu zeichnen
- context.drawImage(img, 10, 10);
- // Pixeldaten von der Zeichenfläche abrufen
- // Startposition, Endposition
- var
- imgData =
- context .getImageData(50,50,100,100);
- // Zeichnen Sie die Daten zu den angegebenen Positionskoordinaten auf dem Zeichenbrett
- context.putImageData(imgData,10,260);
// Einen Teil der Pixeldaten auf das Zeichenbrett zeichnen- imgData
=- context.getImageData(50,50,200,200); // Erstellt ein leeres Objekt der angegebenen Größe
var- imgData01
=- context.createImageData(imgData); für (
i- =
0- ; i imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // Rote Pixel imgData01.data[i 0] = 255;
imgData01.data[i 1] = 0;- imgData01.data[i 2] = 0;
imgData01.data[i 3] = 255;- context.putImageData(imgData01, 10, 260);
- }
- }

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5 verbessert die Zugänglichkeits- und SEO -Effekte der Webseiten durch semantische Elemente und Aria -Attribute. 1. Verwendung usw., um die Inhaltsstruktur zu organisieren und SEO zu verbessern. 2. ARIA-Attribute wie ARIA-Label verbessern die Zugänglichkeit, und assistive Technologie-Benutzer können Webseiten reibungslos verwenden.


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Damn Vulnerable Web App (DVWA) ist eine PHP/MySQL-Webanwendung, die sehr anfällig ist. Seine Hauptziele bestehen darin, Sicherheitsexperten dabei zu helfen, ihre Fähigkeiten und Tools in einem rechtlichen Umfeld zu testen, Webentwicklern dabei zu helfen, den Prozess der Sicherung von Webanwendungen besser zu verstehen, und Lehrern/Schülern dabei zu helfen, in einer Unterrichtsumgebung Webanwendungen zu lehren/lernen Sicherheit. Das Ziel von DVWA besteht darin, einige der häufigsten Web-Schwachstellen über eine einfache und unkomplizierte Benutzeroberfläche mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu üben. Bitte beachten Sie, dass diese Software

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mPDF
mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),