


Mehrperspektivische 3D-drehbare HTML5-Logo-Animation_html5-Tutorial-Fähigkeiten
Dies ist ein 3D-Animations-Spezialeffekt, der auf HTML5 und CSS3 basiert. Im Gegensatz zu den vorherigen 3D-Spezialeffekten wird dieser vollständig mithilfe von HTML5-Funktionen implementiert, anstatt mehrere Bilder zu überlagern. Ein weiteres Merkmal dieser 3D-Animation ist, dass sie sich unendlich drehen lässt, sodass das HTML5-Logo aus mehreren Perspektiven betrachtet werden kann.
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HTML-Code
- div class="link-overlay">
- div>
- canvas id="canvas" style="background-color:#ddd">Leinwand>
JavaScript-Code
- // an den Fenster-Onload-Handler binden
- window.addEventListener('load', onloadHandler, false);
- /**
- * Window-Onload-Handler
- */
- Funktion onloadHandler()
- {
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- canvas.width = window.innerWidth;
- canvas.height = window.innerHeight;
- var k3dmain = neu K3D.Controller(canvas, true );
- // 3D-Objekte generieren
- var obj1 = new K3D.K3DObject();
- mit (obj1)
- {
- drawmode = "solid";
- shademode = "lightsource";
- sortmode = "unsorted";
- addphi = -0,5;
- abouty = -90;
- perslevel = 1000;
- init(
- [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80 },{x:-80,y:20,z:0},{x:-50,y:150,z:-30},{x:0,y:150,z:-80},{x :0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0, y:110,z:-80},{x:0,y:90,z:-80},{x:-45,y:90,z:-35},{x:-44,y:80 ,z:-36},{x:-25,y:80,z:-55},{x:-22,y:66,z:-58},{x:0,y:60,z: -80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],
- [],
- [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(obj1);
- var obj2 = new K3D.K3DObject();
- mit (obj2)
- {
- drawmode = "solid";
- shademode = "lightsource";
- sortmode = "unsorted";
- addphi = -0,5;
- abouty = -90;
- perslevel = 1000;
- init(
- [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0}, {x:0,y:0,z:-80},{x:0,y:165,z:-80},{x:68,y:165,z:-12},{x:55, y:35,z:-25},{x:0,y:20,z:-80},{x:0,y:150,z:-80},{x:50,y:150,z :-30},{x:47,y:130,z:-33},{x:0,y:130,z:-80},{x:0,y:110,z:-80}, {x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0, y:60,z:-80},{x:20,y:66,z:-60},{x:23,y:90,z:-57},{x:0,y:90,z :-80}],
- [],
- [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6 ,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(obj2);
- var obj3 = new K3D.K3DObject();
- mit (obj3)
- {
- drawmode = "solid";
- shademode = "lightsource";
- sortmode = "unsorted";
- addphi = -0,5;
- abouty = -90;
- perslevel = 1000;
- init(
- [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{ x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130, z:80},{x:30,y:130,z:50},{x:28,y:110,z:52},{x:0,y:110,z:80},{x: 0,y:90,z:80},{x:45,y:90,z:35},{x:44,y:80,z:36},{x:25,y:80,z: 55},{x:22,y:66,z:58},{x:0,y:60,z:80},{x:0,y:40,z:80},{x:40, y:50,z:40}],
- [],
- [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],vertices:[4,5,6,7 ,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(obj3);
- var obj4 = new K3D.K3DObject();
- mit (obj4)
- {
- drawmode = "solid";
- shademode = "lightsource";
- sortmode = "unsorted";
- addphi = -0,5;
- abouty = -90;
- perslevel = 1000;
- init(
- [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0} ,{x:0,y:0,z:80},{x:0,y:165,z:80},{x:-68,y:165,z:12},{x:-55, y:35,z:25},{x:0,y:20,z:80},{x:0,y:150,z:80},{x:-50,y:150,z:30 },{x:-47,y:130,z:33},{x:0,y:130,z:80},{x:0,y:110,z:80},{x:-45 ,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z: 80},{x:-20,y:66,z:60},{x:-23,y:90,z:57},{x:0,y:90,z:80}],
- [],
- [{color:[227,76,38],vertices:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],vertices:[4,5,6 ,7,4]},{color:[235,235,235],vertices:[8,9,10,11,8]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(obj4);
- var objBase = new K3D.K3DObject();
- mit (objBase)
- {
- drawmode = "solid";
- shademode = "lightsource";
- sortmode = "unsorted";
- addphi = -0,5;
- abouty = -90;
- perslevel = 1000;
- init(
- [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80} ,{x:80,y:20,z:0}],
- [],
- [{color:[227,76,38],vertices:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],vertices:[0,3,2 ,0]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(objBase);
- var objHtml = new K3D.K3DObject();
- mit (objHtml)
- {
- drawmode = "solid";
- shademode = "lightsource";
- //sortmode = "unsorted";
- color = [64,64,64];
- doublesided = true;
- addphi = -0,5;
- abouty = 100;
- Skala = 0,75;
- perslevel = 1000;
- init(
- [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0 },{x:-60,y:30,z:0},{x:-60,y:40,z:0},{x:-50,y:40,z:0},{x: -50,y:10,z:0},{x:-60,y:10,z:0},{x:-60,y:20,z:0},{x:-70,y: 20,z:0},{x:-70,y:10,z:0},{x:-80,y:10,z:0},{x:-40,y:40,z:0 },{x:-10,y:40,z:0},{x:-10,y:30,z:0},{x:-20,y:30,z:0},{x: -20,y:10,z:0},{x:-30,y:10,z:0},{x:-30,y:30,z:0},{x:-40,y: 30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{ x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10, z:0},{x:30,y:30,z:0},{x:20,y:20,z:0},{x:10,y:30,z:0},{x: 10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z: 0},{x:60,y:20,z:0},{x:80,y:20,z:0},{x:80,y:10,z:0},{x:50, y:10,z:0}],
- [],
- [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15 ,16,17,18,19,12]},{Vertices:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{Vertices:[32 ,33,34,35,36,37,32]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(objHtml);
- // Rückruf für Renderschleife hinzufügen
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- var rotationOffset = 0;
- var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;
- k3dmain.clearBackground = false;
- k3dmain.callback = function()
- {
- // bg manuell löschen – da wir einige zusätzliche Goodies gerendern möchten
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- // BG-Effekt zeichnen, bevor K3D sein 3D-Rendering durchführt
- ctx.save();
- ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);
- ctx.rotate(rotationOffset);
- // erster Fülldurchgang - äußere Strahlen
- var RAYCOUNT = 24;
- ctx.fillStyle = "#eee";
- ctx.beginPath();
-
for (var i=0; i
- {
- // Kontext drehen
- ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);
- ctx.moveTo(0, 0);
- ctx.lineTo(-20, len);
- ctx.lineTo(20, len);
- }
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- // zweiter Fülldurchgang – innere Strahlen
- ctx.fillStyle = "#fff";
- ctx.beginPath();
-
for (var i=0; i
- {
- // Kontext drehen
- ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);
- ctx.moveTo(0, 0);
- ctx.lineTo(-15, len);
- ctx.lineTo(15, len);
- }
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- rotationOffset = 0,005;
- // Benutzerinteraktion auf Rotation anwenden
-
for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i
- {
- objs[i].ophi = targetRotationX;
- }
- if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;
- else if (targetRotationX
- if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX
- };
- // Demoschleife starten
- k3dmain.paused = true;
- setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);
- }
- // raffinierter Drag/Touch-Ereigniserfassungscode, geliehen von Mr.Doob http://mrdoob.com/
- var targetRotationX = 0;
- var targetRotationOnMouseDownX = 0;
- var mouseX = 0;
- var mouseXOnMouseDown = 0;
- var targetRotationY = 0;
- var targetRotationOnMouseDownY = 0;
- var mouseY = 0;
- var mouseYOnMouseDown = 0;
- var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
- var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
- document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
- document.addEventListener('touchstart', onDocumentTouchStart, false);
- document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);
- Funktion onDocumentMouseDown( event ) {
- event.preventDefault();
- document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
- document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
- document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);
- mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;
- targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;
- mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;
- targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;
- }
- Funktion onDocumentMouseMove( event )
- {
- mouseX = event.clientX - windowHalfX;
- targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0,02;
- mouseY = event.clientY - windowHalfY;
- targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0,02;
- }
- fonction onDocumentMouseUp( event )
- {
- document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
- document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
- document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);
- }
- fonction onDocumentMouseOut( event )
- {
- document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
- document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
- document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);
- }
- fonction onDocumentTouchStart( event )
- {
- if (event.touches.length == 1)
- {
- event.preventDefault();
- mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX ;
- targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;
- mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
- targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;
- }
- }
- fonction onDocumentTouchMove( event )
- {
- if (event.touches.length == 1)
- {
- event.preventDefault();
- mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX ;
- targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0,05 ;
- mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
- targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0,05 ;
- }
- }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

Zu den Best Practices für den H5 -Code gehören: 1. Verwenden Sie korrekte DocType -Deklarationen und Zeichenkodierung; 2. Verwenden Sie semantische Tags; 3.. HTTP -Anfragen reduzieren; 4. Verwenden Sie asynchrone Laden; 5. Bilder optimieren. Diese Praktiken können die Effizienz, Wartbarkeit und Benutzererfahrung von Webseiten verbessern.

Webstandards und -technologien haben sich bisher aus HTML4, CSS2 und einfachem JavaScript entwickelt und haben erhebliche Entwicklungen erfahren. 1) HTML5 führt APIs wie Leinwand und Webstorage ein, die die Komplexität und Interaktivität von Webanwendungen verbessern. 2) CSS3 fügt Animations- und Übergangsfunktionen hinzu, um die Seite effektiver zu gestalten. 3) JavaScript verbessert die Entwicklungseffizienz und die Lesbarkeit der Code durch moderne Syntax von Node.js und ES6, wie z. B. Pfeilfunktionen und Klassen. Diese Änderungen haben die Entwicklung von Leistungsoptimierung und Best Practices von Webanwendungen gefördert.

H5 ist nicht nur die Abkürzung von HTML5, sondern auch ein breiteres Ökosystem der modernen Webentwicklungstechnologie: 1. H5 enthält HTML5, CSS3, JavaScript und verwandte APIs und Technologien; 2. Es bietet eine reichhaltigere, interaktive und reibungslose Benutzererfahrung und kann nahtlos auf mehreren Geräten ausgeführt werden. 3. Mit dem H5 -Technologie -Stack können Sie reaktionsschnelle Webseiten und komplexe interaktive Funktionen erstellen.

H5 und HTML5 beziehen sich auf dasselbe, nämlich HTML5. HTML5 ist die fünfte Version von HTML, die neue Funktionen wie semantische Tags, Multimedia -Support, Leinwand und Grafiken, Offline -Speicher und lokaler Speicher bietet, die Ausdrucksfähigkeit und Interaktivität von Webseiten verbessert.

H5REFERSTOHTML5, ApivotaltechnologyInwebdevelopment.1) HTML5IntroducesNewelementsandapisrich, Dynamicwebapplications.2) ITSUPP ortsmultimediaWitHoutPlugins, BETHINGINGUSEREXPERICERCROSSDEVICES.3) SEMANTICELEMENTSIMPROVEPENTENTENTENTRUCTENTRUCTELUREANDSEO.4) H5'SRespo

Zu den Tools und Frameworks, die in der H5 -Entwicklung gemeistert werden müssen, gehören Vue.js, React und WebPack. 1.Vue.js eignet sich zum Erstellen von Benutzeroberflächen und unterstützt die Komponentenentwicklung. 2. Die Rendern des Seitenrenders über virtuelle DOM optimiert, geeignet für komplexe Anwendungen. 3.Webpack wird zur Modulverpackung und zur Optimierung der Ressourcenlast verwendet.

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5 verbessert die Zugänglichkeits- und SEO -Effekte der Webseiten durch semantische Elemente und Aria -Attribute. 1. Verwendung usw., um die Inhaltsstruktur zu organisieren und SEO zu verbessern. 2. ARIA-Attribute wie ARIA-Label verbessern die Zugänglichkeit, und assistive Technologie-Benutzer können Webseiten reibungslos verwenden.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

WebStorm-Mac-Version
Nützliche JavaScript-Entwicklungstools

EditPlus chinesische Crack-Version
Geringe Größe, Syntaxhervorhebung, unterstützt keine Code-Eingabeaufforderungsfunktion

Dreamweaver Mac
Visuelle Webentwicklungstools

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

SAP NetWeaver Server-Adapter für Eclipse
Integrieren Sie Eclipse mit dem SAP NetWeaver-Anwendungsserver.