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Vision Pro-Headset veröffentlicht; Apple übernimmt AR-Hersteller Mira

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2023-06-12 14:18:391400Durchsuche

Vision Pro头显重磅发布;苹果收购AR厂商Mira

Große Neuigkeiten zu XR diese Woche Nach der Veröffentlichung von Quest 3 letzte Woche wurde Apples MR-Headset Vision Pro diese Woche offiziell veröffentlicht, was auch der Höhepunkt der AR/VR-Neuigkeiten dieser Woche ist.

In Bezug auf AR hat Apple das VST-Head-Mounted-Display Vision Pro veröffentlicht (obwohl es im Wesentlichen ein VR-Gerät ist, sich aber auf AR-Szenen konzentriert) und das visionOS SDK wird Ende des Monats auf den Markt kommen; iOS; Kopin brachte ein einfarbiges 1-Zoll-Ultra-Large-Micro-LED-Modul auf den Markt.

In Bezug auf VR wird Meta auf der SIGGRAPH 2023 eine virtuelle Tastatur mit reinem Gesten vorführen; und Yijing wird auf der AWE 2023 drei neue Produkte vorstellen.

In Bezug auf Akquisitionen hat Apple den AR-Head-Display-Hersteller Mira übernommen; Vection hat den VR-Lösungsanbieter Invrsion übernommen.

In Bezug auf die Finanzierung hat der Mikro-LED-Hersteller JBD eine Finanzierung der Serie B abgeschlossen, wobei die Verbraucher-XR-Brillenmarke VITURE eine Finanzierung der Serie A+ in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar erhalten hat Der VR-Lösungsanbieter BiPSEE erhielt eine neue Finanzierungsrunde.

AR|Apple Vision Pro offiziell veröffentlicht

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Es besteht kein Zweifel daran, dass Apples Vision Pro die höchste VST-Stufe darstellt, auch wenn es sich um ein VR-Gerät handelt. Der verrückte Materialhaufen verleiht ihm offensichtliche Merkmale: einen Micro-OLED-Bildschirm mit einer einäugigen 3,4K-Auflösung, ein hochwertiges Objektiv und ein beispiellos gebogenes ID-Strukturdesign (mit gebogenem Glas, Motherboard, Akku usw.); bis zu 12 Kameras, 5 Sensoren und 6 Mikrofone sowie ein leistungsstarker Augapfel-, Gesten- und Sprachinteraktionsmodus. Verwandte Lektüre: „Die Obergrenze von VST?“ „Apple Vision Pro-Analyse“.

AR|Vision Pro nutzt KI, um den Benutzerstatus zu erkennen

Sterling Crispin, ein ehemaliger Apple AR-Ingenieur, der an Vision Pro teilgenommen hat, hat einen Artikel veröffentlicht, in dem er über die Arbeit berichtet, die er während seiner Zeit bei Apple geleistet hat. Es wird erwähnt, dass Apple Vision Pro eine große Anzahl maschineller Lerntechnologien enthält, einschließlich der Verwendung von KI-Modellen zur Vorhersage Ihres Körper- und Gehirnzustands, z. B. ob Sie neugierig auf aktuelle Ereignisse sind, ob Sie abgelenkt sind, ob Ihre Aufmerksamkeit abgelenkt ist usw . Empfohlene Lektüre: „Apple Vision Pro nutzt umfangreiche KI-Technologie, um den Benutzerstatus zu erkennen.“

AR|Apple Vision Pro-Bildschirmdetails werden angezeigt

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Im WWDC 2023-Kurs erwähnt: Die Bildwiederholfrequenz des Vision Pro-Headsets liegt zwischen 90 Hz und 96 Hz und es kann 2D-Videos mit einer Auflösung von bis zu 4K abspielen. Die native Bildwiederholfrequenz des Displays beträgt 90 Hz. Sie können automatisch den speziellen 96-Hz-Modus verwenden. Auf dieser Basis kann Vision Pro ein breites und lebendiges Farbspektrum darstellen und unterstützt SDR- und HDR-Anzeigetechnologien.

AR|Vision Pro Korrekturbrille oder 3-600 $

Bloomberg-Reporter Mark Gurman sagte, dass ein Paar Brillengläser von Zeiss für das Vision Pro mindestens 300 bis 600 US-Dollar kosten könnten. Wenn Apple keine entsprechenden Zuschüsse gewährt, können die Kosten für kurzsichtige Benutzer für den Kauf des Vision Pro-Headsets bis zu 300 bis 600 US-Dollar betragen etwa 4.000 US-Dollar.

AR|Apple schlägt MV-HEVC 3D-Videoformat vor

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Apple hat ein HEVC-Erweiterungsformat eingeführt: MV-HEVC, das sich auf Multi-View-HEVC bezieht. Jedes Bild enthält zwei Bilder für das linke und das rechte Auge, ein Format, das speziell für 3D-Videos eingeführt wurde.

AR|Führungskräfte der Branche kommentieren Vision Pro

Qingting.com hat Führungskräfte und Wissenschaftler der AR/VR-Branche eingeladen, sich zum neuen Apple Vision Pro-Produkt sowie zu den Aussichten und Auswirkungen von visionOS und Spatial Computing zu äußern. Lassen Sie uns ihre Meinungen und Analysen anhören. Referenzartikel: „Bewertungen von Vision Pro unter Führungskräften der AR/VR-Branche“.

AR|Zuckerberg bewertet Vision Pro

In einer kürzlich durchgeführten Meta-internen Konferenz äußerte sich Zuckerberg zu Apple Vision Pro. Lesen Sie mehr über Vision Pro: Zwei Unternehmen mit unterschiedlichen Visionen und Werten

AR|Kopin Monochromes MicroLED-Modul

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Mikro-Display-Lösung Kopin hat ein 1-Zoll-MicroLED-Modul angekündigt, das sich derzeit in der Produktionsverifizierungsphase befindet. Es zeichnet sich durch Monochrom, eine Auflösung von 2,8 Millionen Nits und eine Steigerung auf 3,2 bis 3,5 Millionen aus Nissen in der Zukunft. Die erste Version ist Berichten zufolge für Verteidigungs- und Augmented-Reality-Szenarien konzipiert und basiert auf Kopins eigener Backplane- und Treibertechnologie.

AR|visionOS-Infrastruktur

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visionOS basiert hauptsächlich auf mehreren wichtigen Frameworks: SwiftUI, RealityKit und ARKit. Zu den Entwicklungstools gehören Xcode, Reality Composer Pro und Unity. Die meisten davon wurden bereits veröffentlicht, aber es ist erwähnenswert, dass Reality Composer Pro ein neues Tool ist, das Entwicklern einen Workflow für die Vorschau und Vorbereitung von 3D-Inhalten bietet. Hier ist der umgeschriebene Satz: Sie können Artikel zum Vision Pro-Headset lesen, z. B. „Peering in das Vision Pro-Headset vom visionOS-System aus“

AR|visionOS-Benutzeroberfläche

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visionOS verfügt über drei Haupttypen von Schnittstellen: Fensteransicht, Volumenansicht (stereoskopisch) und Raumansicht (insgesamt zwei Typen, einer ist der undurchsichtige Hintergrundmodus „Full Space“ und der andere ist der VST-Perspektivhintergrund „Shared Space“).

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In der Raumansicht können Benutzer den Grad der Hintergrundperspektive anpassen, indem sie den digitalen Knopf drehen, sodass die Benutzeroberfläche auf natürliche Weise zwischen vollständiger Immersion und vollständiger Perspektive wechseln kann.

AR|visionOS-Fensteransicht teilen

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visionOS kann es Benutzern ermöglichen, jedes Fenster zu teilen, genau wie bei macOS. Zu diesem Zeitpunkt synchronisiert visionOS die Ausrichtung des Benutzers sowie AR-Skalierung, Animation und Kontextinformationen, sodass jeder beim SharePlay-Malen das gleiche Erlebnis erhält und dadurch Remote-Visualisierung ermöglicht wird Zusammenarbeit.

AR|visionOS unterstützt iOS-Apps

Laut Apple wird Apple Vision Pro (visionOS) mit Anwendungen auf iOS und iPadOS kompatibel sein. Was die Details betrifft, werden iOS-Anwendungen im Hochformat angezeigt, und Entwickler können den Standardmodus für die Unterstützung von Touch ID oder Face ID so einstellen, dass er automatisch zu Optic ID wechselt Gestenerkennungsfunktion.

AR|visionOS-Eingabemethode verfügbar gemacht

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Apple erläuterte im WWDC-Kurs ausführlich die verschiedenen von Vision Pro unterstützten Eingabemethoden, z. B. die Verwendung von Gesten + virtueller Tastatur, die Anpassung der Bluetooth-Tastatur an die Texteingabe usw. Verwandte Lektüre: „Apple visionOS-Eingabemethode offengelegt: Blick- und Gestentastatur mit ultrahoher Genauigkeit“

AR|visionOS-Entwickler-Support-Service

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Im Abschnitt „Mit Apple zusammenarbeiten“ auf der offiziellen visionOS-Seite von Apple erwähnte Apple, dass es eine Reihe von Aktivitäten durchführen und Entwicklern drei Kanäle und Methoden zum Testen von visionOS-Anwendungen und anderen Diensten zur Verfügung stellen wird, die im Juli gestartet werden.

AR|visionOS SDK wird Ende des Monats veröffentlicht

Apple hat angekündigt, das visionOS SDK noch in diesem Monat auf den Markt zu bringen und neue Versionen der Reality Composer- und Xcode-Tools zu veröffentlichen.

AR|Object Capture unterstützt iOS

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Im WWDC 2023-Kurs gab Apple an, dass die Photogrammetriefunktion Object Capture, die bisher nur auf dem Mac verfügbar war, jetzt iOS unterstützt, was bedeutet, dass mehr Apps von Drittanbietern die 3D-Scan-Modellierung im USDZ-Format direkt implementieren können. Derzeit unterstützt die App hauptsächlich iOS-Geräte mit LiDAR-Sensoren.

AR|ARKit-World Tracking

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Obwohl nicht ausdrücklich erwähnt wird, dass es sich um ARKit7 handelt, verfügt ARKit auch über mehrere neue Funktionen: WorldAnchor-Ankerpunkte werden automatisch im Hintergrund des Systems gespeichert und weiterhin im festen Bildschirm angezeigt bei jedem Neustart des Geräts.

AR|ARKit-Szenenverständnis

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Dieser Funktionsumfang umfasst mehrere Funktionen zur Identifizierung der Umgebung, wie z. B. vertikale und horizontale Ebenenerkennung, Szenengeometrie und Bildverfolgung. Die erkannten Oberflächen können zur Verankerung von AR-Inhalten oder zur Optimierung physikalischer Simulationen verwendet werden, sodass AR auf natürliche Weise mit Böden und Wänden interagieren kann.

AR|ARKit-Partikel

Particles neues Tool, mit dem schnell dynamische Partikeleffekte wie Wolken, Regen und Funken erstellt werden können und die Vorschau in Reality Composer Pro unterstützt.

AR|RoomPlan Update

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RoomPlan ist eine Funktion von ARKit 6. Die aktualisierten Funktionen dieser WWDC sind wie folgt: benutzerdefinierte AR-Sitzungen, Unterstützung für mehrere Räume (MultiRoom API) und besser identifizierbare Objekte (z. B. geneigte, gebogene Wände oder Geschirrspüler und Öfen). ), Waschbecken und andere Elemente)

AR|Vision-Framework unterstützt die Erkennung von Tieren

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Das Vision-Framework wird die Animal Body Pose API hinzufügen, die sich durch die Verfolgung mehrerer Skelettknoten von Katzen, Hunden und anderen Tieren auszeichnet, um eine Verfolgung der Ganzkörperhaltung zu erreichen. Es wird berichtet, dass die API nur die Systeme iOS 17, iPadOS 17, tvOS 17 und macOS Sonoma unterstützt.

AR|Apple 3D-Display-UI-Patent

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WIPO kündigte ein 3D-UI-System von Apple an, das sich dadurch auszeichnet, dass es Wände, Desktops und andere Elemente in der Szene identifiziert und die interaktive Benutzeroberfläche auf diese physischen Elemente fixiert, als ob ein gewöhnlicher Raum zu einer unendlichen 3D-Leinwand angeordnet werden könnte.

AR|Apple Face ID bindet Sehinformationen

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USPTO kündigte ein auf der Gesichtserkennung basierendes AR-Brillen-Authentifizierungssystem von Apple an, das durch die Verknüpfung der Benutzer-ID mit Sehinformationen wie Dioptrien gekennzeichnet ist. Wenn ein bestimmter Benutzer mit der Face-ID-Kamera des Mobiltelefons identifiziert wird, werden die Sehinformationen mit synchronisiert die AR-Brille.

AR|Apple-Eye-Gesten kombiniert mit interaktiven Patenten

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WIPO hat ein Apple-Patent im Zusammenhang mit AR/VR-Headsets angekündigt, das eine natürliche GUI-Interaktionsmethode beschreibt, die Augenverfolgung und Gestenverfolgung integriert. Sie zeichnet sich durch die Verwendung von Tiefenkartierung aus, um Gesten zu verfolgen und die gewünschte Steuerung des Benutzers durch Blickpunkte intelligent zu identifizieren Elemente machen die Interaktion in AR/VR flüssiger und verringern den Nutzungswiderstand. Die Interaktionslogik ist dem veröffentlichten Vision Pro sehr ähnlich.

AR|Amazon stellt das 3D-Modellierungstool Hexa vor

Die 3D-AR-Visualisierungsplattform Hexa gab bekannt, dass sie sich mit dem Imaging-Team von Amazon und dem Spatial-Computing-Team von AWS zusammengetan hat, um einen skalierbaren und einfachen 3D-AR-Entwicklungsprozess zu starten, um den Prozess von E-Commerce-Partnern zu beschleunigen, die AR für Marketing und Anzeige nutzen.

VR|Meta demonstriert Retina-Zoom-VR

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Yang Zhao und Douglas Lanman, die Menschen hinter den beiden Zoom-Display-VR-Prototypen (Half Dome, Butterscotch) von Reality Labs, werden im August dieses Jahres an der SIGGRAPH 2023 teilnehmen, bei der Meta plant, ein Zoom-VR-Headset mit Auflösung auf Netzhautebene vorzuführen Prototyp.

VR|Quest drückt die virtuelle Tastatur mit Gesten

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Meta hat diese Woche eine auf Quest basierende virtuelle Tastaturfunktion eingeführt, die es Benutzern ermöglicht, durch Gesten direkt auf der virtuellen Tastatur zu tippen. Diese Funktion wird in die Presence-Plattform und das Unity Integration SDK integriert und ermöglicht Entwicklern die Einführung gestenbasierter virtueller Tastaturen in ihre eigenen AR/VR-Anwendungen.

VR|Huiniu veröffentlicht zwei neue Pancake-Produkte

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Huiniu Technology hat als Lieferant von optischen AR/VR-Modulen zwei neue Pancake-Module auf den Markt gebracht, nämlich Si-PK95 und PK100. Si-PK95 verwendet einen 1,3-Zoll-Si-OLED-Bildschirm und eine Single-Eye-4K*4K-Auflösung; PK100 verwendet einen 2,48/2,56-Zoll-LCD-Bildschirm und unterstützt eine Single-Eye-Auflösung von 1920*1800/2160*2160 erreicht ein großes Sichtfeld und ist mit einer Moduldicke von nur 26 mm dünner als vergleichbare Produkte, die bereits auf dem Markt sind.

VR|Yijing XR debütiert bei AWE 2023

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Drei Produkte, die EmdoorVR leitet oder an der Forschung und Entwicklung beteiligt ist, sind am Qualcomm-Stand auf der AWE 2023 zu sehen: Emdoors selbst entwickeltes 6DoF MR-All-in-One-Gerät, Rokid Split-AR-Brille + Recheneinheit und ClassVR 3DoF MR All-in-One-Gerät. In-One-Gerät für Kunden im Bildungsbereich. Das neue MR-Produkt A863 nutzt die neueste Generation der Qualcomm Snapdragon XR2+-Plattform, ist mit der neuesten LA1.2-Basislinie von Qualcomm ausgestattet, unterstützt den OpenXR-Standard, verfügt über Kopf-6DoF und Hand-6DoF, Gestenerkennung, Augenverfolgung, VST (unter Verwendung von zwei 1600M-Farbkameras), Stufenlose IPD-Einstellung; 2160 * 2160 Dual-Screen-HD-Auflösung, supergroßes 105° FOV.

VR|AAC Technology produziert 3P Pancake in Massenproduktion

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AAC Technology gab bekannt, dass die Massenproduktion seines optischen Moduls 3P VR Pancake erfolgreich begonnen hat. Das Modul soll Schwindel wirksamer widerstehen und für Kurzsichtigkeitspatienten angenehmer sein, während auch die Randbildqualität klarer sei.

VR|AVATAR VR-Chirurgie ist FDA-zertifiziert

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AVATAR MEDICAL, ein Anbieter von chirurgischen VR-Lösungen für die medizinische Bildgebung, gab bekannt, dass seine präoperative VR-Planungslösung die FDA 510(k)-Zertifizierung erhalten hat und voraussichtlich im nächsten Jahr die europäische Zertifizierung für Medizinprodukte erhalten wird.

VR|Unity Space Application Development Kit

Apples Vision Pro-Headset wurde gerade auf der WWDC 2023 veröffentlicht. Gleichzeitig gab Unity auch seine Zusammenarbeit mit Apple bekannt, um ein Entwicklungskit für räumliche Erlebnisse auf den Markt zu bringen: Spatial Creation für das Headset-Betriebssystem visionOS. Es wird berichtet, dass das Tool jetzt Testreservierungen eröffnet hat.

VR|ILMxLAB hat seinen Namen in ILM Immersive geändert

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Im Rahmen des Gesamtmarkenplans von Industrial Light and Magic (ILM) gab das ILM-Studio ILMxLAB bekannt, dass es ein Rebranding und einen Namenswechsel in ILM Immersive durchführen wird. Berichten zufolge wurde das Studio im Jahr 2015 gegründet und konzentriert sich seit vielen Jahren auf die Entwicklung von VR-, MR- und anderen IP-basierten Produkten

VR|Disney Plus+ Apple-Startaufstellung

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Disney gab auf der WWDC 2023 bekannt, dass es den Dienst Disney Plus+ in Apples AR/VR-Headset Vision Pro einführen und immersive Sport- und Filminhalte veröffentlichen wird. Als Startaufstellung wird den Nachrichten zufolge Disney Plus+ zusammen mit dem Vision Pro-Headset auf den Markt kommen.

VR|4 Vision Pro-Apps veröffentlicht

Apple gab offiziell bekannt, dass die AR/VR-Plattform visionOS Drittentwickler hat, darunter: Algoriddim, Ryan McLeod, JigSpace, XRHealth usw. Es wird berichtet, dass die von diesen Entwicklern entwickelten AR/VR-Anwendungen verschiedene Arten umfassen, wie etwa interaktive Musik, Puzzlespiele, medizinische Lösungen, Gestenanwendungen usw.

VR|Virtual Desktop Update Version 1.27

In der Beta-Version 1.27.0 bringt „Virtual Desktop“ die folgenden wichtigen Optimierungen: Hinzufügen des HEVC 10-Bit-Codecs, Hinzufügen der H.264+-Codec-Option, Unterstützung von bis zu 400 Mbit/s; 100 Mbit/s; die Quest-Seite wechselt zum OpenXR-Standard und unterstützt die VST-Perspektivenumgebung; die Quest Pro-Seite unterstützt den PS5 DualSense-Controller.

Übernahme|Apple übernimmt den AR-Headset-Hersteller Mira

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Apple hat den AR-Brillenhersteller Mira übernommen, der Umfang der Transaktion ist nicht bekannt. Die Nachricht wurde vom Mira-CEO auf seinem privaten Instagram-Account bekannt gegeben. Der Zeitpunkt wurde einen Tag nach der Veröffentlichung von Apples Vision Pro gewählt. Es wird berichtet, dass 11 Mira-Mitarbeiter zu Apple gekommen sind.

Akquisition|Vection übernimmt den VR-Lösungsanbieter Invrsion

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Das AR/VR-Lösungsunternehmen Vection hat den VR-Smart-Retail-Lösungsanbieter Invrsion übernommen, mit dem Ziel, XR-Lösungen und Marktchancen in den Bereichen Mode und Einzelhandel zu beschleunigen.

Finanzierung|JBD hat die Finanzierung der Serie B abgeschlossen

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Kürzlich hat das JBD-Tochterunternehmen Shanghai Xianyao Display Technology Co., Ltd. industrielle und kommerzielle Veränderungen erfahren. Gleichzeitig wurde das eingetragene Kapital des Unternehmens erhöht ca. RMB 51,97 Mio. bis ca. RMB 53,74 Mio.

Finanzierung|VITURE erhielt fast 10 Millionen US-Dollar in der Serie-A+-Finanzierung

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Kürzlich hat VITURE, eine Marke für XR-Brillen für Endverbraucher, eine Serie-A+-Finanzierung in Höhe von fast 10 Millionen US-Dollar abgeschlossen, die exklusiv von Lanchi Ventures investiert wurde.

Finanzierung|InstaVR hat eine Finanzierung in Höhe von 1 Milliarde Yen abgeschlossen

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InstaVR, eine VR-Unternehmensschulungsplattform, hat kürzlich eine Finanzierung in Höhe von 1 Milliarde Yen abgeschlossen. Die neue Finanzierungsrunde wird für die „InstaVR Enterprise“-Lösung verwendet, mit dem Ziel, das Problem des inländischen Arbeitskräftemangels in Japan zu lösen.

Finanzierung|Das japanische BiPSEE hat eine neue Finanzierung erhalten

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BiPSEE, ein japanischer Anbieter von VR-Lösungen für Psychotherapie, hat eine neue Finanzierungsrunde von Beyond Next Ventures, ANRI, Scrum Ventures und Ocean Lease erhalten Depression.

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