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Wie werden Zeiger in der Go-Sprache verwendet?

WBOY
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2023-06-09 23:25:361057Durchsuche

Go-Sprache ist eine sichere und effiziente Sprache. Sie stellt Zeiger als Datentyp bereit, sodass Programmierer die Speichernutzung besser steuern können. Zeiger sind eine wichtige Funktion in der Go-Sprache und die Beherrschung der Verwendung von Zeigern ist ein Pflichtkurs für jeden Go-Entwickler. In diesem Artikel wird die Verwendung von Zeigern in der Go-Sprache vorgestellt.

Was sind Hinweise?

Einfach ausgedrückt ist ein Zeiger eine Variable, die auf eine Speicheradresse zeigt. Für eine Variable können wir den &-Operator verwenden, um ihre Speicheradresse abzurufen, und die Zeigervariable ist die Variable, die diese Speicheradresse speichert. Durch Zeiger können wir direkt auf den Wert in der entsprechenden Speicheradresse zugreifen und diesen Wert ändern. Dies ist die grundlegendste Funktionalität, die ein Zeiger bieten kann.

Zeiger deklarieren

In der Go-Sprache muss das Deklarieren eines Zeigers mit dem *-Operator markiert werden. Beispiel:

var ptr *int   // 声明一个指向int型变量的指针

Hier wird eine PTR-Variable deklariert, bei der es sich um einen Ganzzahlzeiger handelt. Das heißt, PTR speichert die Speicheradresse einer Ganzzahlvariablen.

Betriebszeiger

Zu den Grundoperationen von Zeigern gehören das Abrufen von Adressen, das Konvertieren von Typen, das Abrufen von Werten usw.

Adresse abrufen

Verwenden Sie den &-Operator, um die Speicheradresse einer Variablen abzurufen, z. B.:

var a int = 10
var ptr *int // 声明一个指向int型变量的指针
ptr = &a     // ptr指向a变量的内存地址

Hier wird die Adresse einer Variablen in der Zeigervariablen ptr gespeichert.

Typkonvertierung

Zeigervariablen können typkonvertiert werden, was sehr nützlich ist, wenn Funktionsparameter oder andere Operationen übergeben werden, die eine Typkonvertierung erfordern.

Zum Beispiel:

var a int = 20
var ip *int
ip = &a

fmt.Printf("变量a的地址为:%x
", &a)
// 指针变量中存储的地址
fmt.Printf("ip 变量存储的地址:%x
", ip )
// 使用指针访问值
fmt.Printf("*ip 变量的值:%d
", *ip )

Im obigen Code wird noch einmal gezeigt, wie die Variablenadresse abgerufen wird, der Zeiger ip auf die Adresse von a zeigt und dann über den *ip-Operator auf den Wert der Variablen a zugegriffen wird.

Wert

Durch den *-Operator können wir den Wert abrufen, der in der Speicheradresse gespeichert ist, auf die der Zeiger zeigt.

Zum Beispiel:

var a int = 20   // 声明一个int型变量a
var ip *int      // 声明一个int型指针变量ip
ip = &a          // 取a的地址,将地址存储到ip中
fmt.Printf("a 变量的地址是:%x
", &a ) // 输出a的地址
fmt.Printf("ip 变量存储的地址是:%x
", ip ) // 输出ip变量中存储的地址
fmt.Printf("*ip 变量的值是:%d
", *ip ) // 输出ip变量中存储的值

Nullzeiger

In tatsächlichen Anwendungen ist es manchmal unmöglich, den Anfangswert zu bestimmen, auf den der Zeiger zeigt. In diesem Fall sollte der Standard-Nullzeiger verwendet werden.

In der Go-Sprache wird der Standard-Nullzeiger durch das Schlüsselwort nil dargestellt. Der Nullzeiger wird auch Nullzeiger genannt. Beispiel:

var ptr *int    // 声明一个指向int型变量的指针,未赋初值
if ptr == nil {
    fmt.Printf("ptr是空指针
")
}

Im Code wird die Zeigervariable ptr deklariert, aber kein Wert zugewiesen, und ihr Wert ist Null. Zu diesem Zeitpunkt können Sie durch Vergleich mit Null feststellen, ob die Zeigervariable ptr ein Nullzeiger ist.

Anwendung von Zeigern

Zeiger werden häufig in verschiedenen Szenarien in der Go-Sprache verwendet. Im Folgenden werden einige gängige Anwendungsszenarien vorgestellt.

Übergabe von Zeigerparametern

Die Übergabe eines Zeigers als Parameter in einem Funktionsaufruf kann die Adresse der Variablen an die aufrufende Funktion übergeben. Auf diese Weise wirkt sich die Änderung des Werts im Speicher, auf den der Zeiger in der Funktion zeigt, direkt aus der Wert außerhalb der Funktion.

Zum Beispiel:

func swap (x *int, y *int) {
   var temp int
   temp = *x    // 保存x地址上的值
   *x = *y      // 将y赋值给x地址上的值
   *y = temp    // 将原来x的值赋值给y地址上的值
}

func main() {
   // 声明两个变量
   var a int = 100
   var b int = 200

   fmt.Printf("交换前,a 的值为:%d
", a )
   fmt.Printf("交换前,b 的值为:%d
", b )

   // 调用swap()函数交换值
   swap(&a, &b)

   fmt.Printf("交换后,a 的值为:%d
", a )
   fmt.Printf("交换后,b 的值为:%d
", b )
}

In der Swap-Funktion wird ein Zeiger verwendet, um die beiden übergebenen Parameter zu empfangen, und der *-Operator wird verwendet, um den Wert im Speicher zu erhalten, auf den der Zeiger zeigt wird zurück zugewiesen. Übergeben Sie im Funktionsaufruf die Adressen von &a und &b, sodass sich Änderungen innerhalb der Funktion direkt auf die Werte der Variablen a und b in der Hauptfunktion auswirken.

Zeiger zurückgeben

Zeiger in Funktionen zurückgeben ist ebenfalls ein sehr häufiges Anwendungsszenario. Genau wie die Rückgabe eines gewöhnlichen Werts kann eine Funktion, die einen Zeiger zurückgibt, die Adresse eines Zeigers direkt an eine beliebige Stelle im Programm zurückgeben. Beispiel:

func getPtr() *int {
    i := 1
    return &i
}

func main() {
    p := getPtr()
    fmt.Println(*p)
}

In der getPtr-Funktion wird eine i-Ganzzahlvariable deklariert. Verwenden Sie den &-Operator, um die Adresse von i abzurufen und diese Adresse zurückzugeben. Weisen Sie dann im Programmaufruf den Rückgabewert der p-Zeigervariablen zu und greifen Sie dann über *p auf den Wert von i zu.

Zeigerarray

Im Gegensatz zu gewöhnlichen Variablenarrays speichern Zeigerarrays Zeigervariablen. Über den Index des Arrays können Sie auf die entsprechende Zeigervariable zugreifen und dann den *-Operator verwenden, um den Wert zu erhalten, der auf die Speicheradresse zeigt.

Zum Beispiel:

func main() {
    a := 1
    b := 2
    c := 3

    ptrArr := [...]*int{&a, &b, &c}
    for _, ptr := range ptrArr {
        fmt.Println(*ptr)
    }
}

Im Code werden drei Ganzzahlvariablen a, b, c deklariert und dann wird das Zeigerarray ptrArr deklariert. Verwenden Sie ..., um die unsichere Array-Länge darzustellen Die Adresse der Variablen. Im Programm wird das Zeiger-Array in einer Schleife durchlaufen und jedes Element im Array wird als Zeigervariable verwendet, um den Wert in der entsprechenden Adresse zu erhalten.

Zusammenfassung

In diesem Artikel werden hauptsächlich die grundlegenden Konzepte und die Verwendung von Zeigern in der Go-Sprache vorgestellt. Die Beherrschung der Verwendung von Zeigern kann Entwicklern dabei helfen, die Speichernutzung besser zu kontrollieren und die Programmleistung und -effizienz zu verbessern. In tatsächlichen Projekten werden Zeiger in einer Vielzahl von Szenarien verwendet. Entwickler können Zeiger in geeigneten Szenarien basierend auf den Projektanforderungen verwenden. Obwohl die Verwendung von Zeigern gewisse Risiken birgt, können Sie die Rolle von Zeigern übernehmen und Code effizienter schreiben, solange Sie die Grundsätze der Datensicherheit und der standardisierten Verwendung befolgen.

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