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Netzwerkprogrammierung in Java

WBOY
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2023-06-08 16:59:061222Durchsuche

Mit der rasanten Entwicklung des Internets hat die Netzwerkprogrammierung immer mehr an Bedeutung gewonnen. Als beliebte Programmiersprache verfügt Java natürlich über starke Netzwerkprogrammierfunktionen. Dieser Artikel bietet eine kurze Einführung in die Netzwerkprogrammierung in Java.

  1. Grundlagen

In Java erfordert die Netzwerkprogrammierung die Verwendung von zwei wichtigen Klassen: Socket und ServerSocket. Die Socket-Klasse wird zum Herstellen clientseitiger Verbindungen verwendet, während ServerSocket zum Herstellen serverseitiger Verbindungen verwendet wird. Socket-Objekte werden durch Angabe der IP-Adresse und Portnummer erstellt, während ServerSocket durch Angabe der lokalen Portnummer erstellt wird.

  1. Netzwerkübertragungsprotokoll

Bei der Netzwerkprogrammierung müssen Sie einige grundlegende Netzwerkübertragungsprotokolle wie TCP/IP, UDP und HTTP verstehen. TCP/IP und UDP sind die beiden am häufigsten verwendeten Protokolle. TCP/IP ist ein verbindungsorientiertes Protokoll, das eine zuverlässige Datenübertragung ermöglicht, während UDP ein verbindungsloses Protokoll ist, das eine schnellere Datenübertragung ermöglicht. Das HTTP-Protokoll ist ein Offline-Anfrage- und Antwortprotokoll, das häufig bei der Kommunikation zwischen Webservern und Browsern verwendet wird.

  1. Netzwerkprogramme basierend auf dem TCP/IP-Protokoll schreiben

Hier ist ein Beispiel für ein einfaches Client/Server-Programm:

Client:

import java.net.*;
import java.io.*;
public class Client {
   public static void main(String [] args) {
      String serverName = args[0];
      int port = Integer.parseInt(args[1]);
      try {
         System.out.println("连接到主机:" + serverName + " ,端口号:" + port);
         Socket client = new Socket(serverName, port);
         System.out.println("远程主机地址:" + client.getRemoteSocketAddress());
         OutputStream outToServer = client.getOutputStream();
         DataOutputStream out = new DataOutputStream(outToServer);
         out.writeUTF("Hello from " + client.getLocalSocketAddress());
         InputStream inFromServer = client.getInputStream();
         DataInputStream in = new DataInputStream(inFromServer);
         System.out.println("服务器响应: " + in.readUTF());
         client.close();
      } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

Server:

import java.net.*;
import java.io.*;
public class Server extends Thread {
   private ServerSocket serverSocket;
   
   public Server(int port) throws IOException {
      serverSocket = new ServerSocket(port);
      serverSocket.setSoTimeout(10000);
   }

   public void run() {
      while(true) {
         try {
            System.out.println("等待客户端连接,端口号为:" + serverSocket.getLocalPort() + "...");
            Socket server = serverSocket.accept();
            System.out.println("远程主机地址:" + server.getRemoteSocketAddress());
            DataInputStream in = new DataInputStream(server.getInputStream());
            System.out.println(in.readUTF());
            DataOutputStream out = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
            out.writeUTF("感谢连接我:" + server.getLocalSocketAddress() + "
Goodbye!");
            server.close();
         } catch (SocketTimeoutException s) {
            System.out.println("Socket timed out!");
            break;
         } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            break;
         }
      }
   }
   
   public static void main(String [] args) {
      int port = Integer.parseInt(args[0]);
      try {
         Thread t = new Server(port);
         t.start();
      } catch (IOException e) {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

Dieses Programm demonstriert die einfache Kommunikation zwischen Client und Server. Wenn der Client ausgeführt wird, sendet er eine Zeichenfolge an den Server, und der Server antwortet mit der Zeichenfolge.

  1. Zusammenfassung

Netzwerkprogrammierung in Java kann mithilfe von Protokollen wie TCP/IP und UDP erfolgen. Beim Schreiben von Netzwerkprogrammen müssen Sie die Socket-Klasse und die ServerSocket-Klasse verwenden.

Das Obige ist nur der einführende Teil der Netzwerkprogrammierung in Java. Es gibt viele Dinge, die im Zusammenhang mit der Netzwerkprogrammierung gründlich verstanden werden müssen, z. B. das Senden und Empfangen von Datenpaketen, die Multithread-Netzwerkprogrammierung und der Zugriff auf Webserver über HTTP.

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