Heim >Backend-Entwicklung >Golang >So verwenden Sie das Go-Sprachframework, um die Live-Übertragung von Websocket-Videos zu implementieren

So verwenden Sie das Go-Sprachframework, um die Live-Übertragung von Websocket-Videos zu implementieren

PHPz
PHPzOriginal
2023-06-05 21:51:022122Durchsuche

Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie sind Live-Videos zu einer wichtigen Online-Medienmethode geworden, die immer mehr Nutzer anzieht. Die Websocket-Technologie ist einer der Schlüssel zur Unterstützung der Echtzeitkommunikation. Die Verwendung des Go-Sprachframeworks zur Implementierung der Websocket-Video-Liveübertragung ist zur Forschungsrichtung vieler Entwickler geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit dem Go-Sprachframework Websocket-Video-Liveübertragungen implementieren.

1. Einführung in Websocket

Websocket ist ein Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das auf einer TCP-Verbindung basiert. Das Konzept ähnelt dem HTTP-Protokoll, es kann jedoch eine Echtzeit-Datenübertragung erreichen, da es nicht so häufige Handshakes erfordert HTTP-Protokoll und Echtzeitkommunikation, weit verbreitet in Online-Chatrooms, Echtzeit-Scores, Echtzeit-Datenaustausch und anderen Szenarien.

In der Go-Sprache kann die Websocket-Kommunikation einfach mithilfe der Standardbibliothek „gorilla/websocket“ implementiert werden.

2. Implementierung der Websocket-Video-Liveübertragung

Um die Websocket-Video-Liveübertragung zu implementieren, müssen die folgenden Schritte ausgeführt werden:

  1. Der Client stellt eine Verbindung zum WebSocket-Server her und sendet eine Verbindungsanfrage
  2. Der Server empfängt die Client-Verbindungsanfrage und stellt eine Websocket-Verbindung mit dem Client her.
  3. Der Server ruft die Live-Videoquelle ab .
  4. Nehmen Sie entsprechend den Steuerbefehlen entsprechende Anpassungen vor.
  5. Trennen Sie die Websocket-Verbindung und beenden Sie die Live-Übertragung.
  6. Hier finden Sie Einzelheiten zur Durchführung der einzelnen Schritte.
Der Client stellt eine Verbindung zum WebSocket-Server her und sendet eine Verbindungsanfrage

    In JavaScript lautet der Code zum Herstellen einer Verbindung mit dem Server über WebSocket wie folgt:
  1. const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');
  2. wobei „ws://localhost:8080/ws“ steht die Adresse des Websocket-Servers und die Portnummer.

Der Server empfängt die Client-Verbindungsanforderung und stellt eine Websocket-Verbindung mit dem Client her

    In der Go-Sprache lautet der Code zum Herstellen einer Websocket-Verbindung mithilfe der Bibliothek „gorilla/websocket“ wie folgt:
  1. upgrader := websocket.Upgrader{
       ReadBufferSize:  1024,
       WriteBufferSize: 1024,
    }
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
       log.Println(err)
       return
    }
  2. wo w und r sind http.ResponseWriter und http.Request.

Der Server erhält die Live-Videoquelle

    Der Bezug der Live-Videoquelle kann mithilfe von Open-Source-Software wie „ffmpeg“ erfolgen. Es gibt auch entsprechende Bibliotheken in der Go-Sprache, die FFmpeg aufrufen können, beispielsweise „gabriel-vasile/mimetype“.
Senden Sie die Live-Videoquelle an den Client

    Wenn Sie die Live-Videoquelle über die Websocket-Verbindung an den Client senden, muss das Videoquellformat zur Übertragung in einen Binärstream konvertiert werden, der dann vom Client analysiert wird in einen Videostream zur Wiedergabe umwandeln. In der Go-Sprache können Sie die „os“-Bibliothek verwenden, um die Datei zu lesen, die „net/http“-Bibliothek verwenden, um den Antwortheader auf „multipart/x-mixed-replace“ zu setzen, und die „websocket.Message“ verwenden. Senden“-Methode zum Versenden von Informationen.
Empfangen der vom Client gesendeten Steuerbefehle, wie z. B. Pause, Wiedergabe, Lautstärke anpassen usw.

    Der Empfang der vom Client gesendeten Steuerbefehle kann mithilfe der Methode „websocket.ReadMessage“ implementiert werden. Die vom Client gesendeten Befehle können über ein vereinbartes Protokoll, beispielsweise das JSON-Format, übertragen werden.
  1. _, message, err := conn.ReadMessage()
    if err != nil {
       log.Println(err)
       return
    }
    log.Printf("received: %s", message)
Nehmen Sie entsprechende Anpassungen gemäß den Steuerbefehlen vor.

    Nehmen Sie entsprechende Anpassungen gemäß den vom Client gesendeten Befehlen vor. Zur Beurteilung können Sie bedingte Anweisungen verwenden. Wenn beispielsweise der Befehl „Play“ empfangen wird, kann der Audio- und Videostream an den Client übertragen werden, um die Wiedergabe fortzusetzen. Wenn der Befehl „Pause“ empfangen wird, kann der Übertragungsstream gestoppt und die Wiedergabe angehalten werden.
Trennen Sie die Websocket-Verbindung und beenden Sie die Live-Übertragung.

    Verwenden Sie die Methode „websocket.Message.Close“, um die Websocket-Verbindung zu schließen und die Live-Übertragung zu beenden. Der spezifische Code lautet wie folgt:
  1. err = conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
    if err != nil {
       log.Println(err)
       return
    }
    
    conn.Close()
  2. 3. Verwenden Sie WebSocket, um ein Live-Übertragungssystem aufzubauen.

Nachdem die oben genannten Schritte abgeschlossen sind, können sie in ein vollständiges Live-Übertragungssystem integriert werden. Das Folgende ist ein einfaches Codebeispiel für ein Live-Übertragungssystem:

package main

import (
   "flag"
   "log"
   "net/http"

   "github.com/gabriel-vasile/mimetype"
   "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
   ReadBufferSize:  1024,
   WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
   port := flag.String("port", "8080", "server port")
   flag.Parse()

   http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
   http.HandleFunc("/", liveHandler)

   err := http.ListenAndServe(":"+*port, nil)
   if err != nil {
      log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
   }
}

func liveHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   contentType, err := mimetype.DetectFile("video.mp4")
   if err != nil {
      http.Error(w, "Failed to detect video format", http.StatusInternalServerError)
      return
   }

   w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
   w.Header().Set("Content-Type", contentType.String())
   w.Header().Set("Transfer-Encoding", "chunked")
   http.ServeFile(w, r, "video.mp4")
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
   conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
   if err != nil {
      log.Println(err)
      return
   }
   defer conn.Close()

   for {
      _, _, err := conn.ReadMessage()
      if err != nil {
         log.Println(err)
         break
      }

      // 根据客户端发送的命令进行相应的调整
      // ...

      // 发送音视频流
      sendLiveStream(conn)
   }
}

func sendLiveStream(conn *websocket.Conn) {
   // 将视频流转换为二进制流进行传输
   // ...
}

In der LiveHandler-Funktion wird die Videodatei durch Festlegen des Antwortheaders in der Methode „multipart/x-mixed-replace“ übertragen, um die Live-Videoquelle zu realisieren.

In der wsHandler-Funktion wird der Audio- und Videostream durch Beurteilung der vom Client gesendeten Befehle gesteuert und angepasst.

IV. Zusammenfassung

In diesem Artikel wird die Methode zur Verwendung des Go-Sprachframeworks zur Implementierung von Websocket-Video-Liveübertragungen vorgestellt, die die Unterstützung von Bibliotheken wie „gorilla/websocket“ und „os“ nutzt, um Funktionen wie Websocket-Kommunikation zu realisieren Audio- und Video-Streaming-Übertragung und -Steuerung. In Kombination mit dem oben vorgestellten Beispielcode können Entwickler die Implementierungsmethode der Websocket-Video-Liveübertragung besser verstehen und beherrschen. Ich hoffe, dass dieser Artikel den Lesern hilfreich sein und die breitere Anwendung und Förderung der Websocket-Video-Live-Broadcast-Technologie fördern kann.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie das Go-Sprachframework, um die Live-Übertragung von Websocket-Videos zu implementieren. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn