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Datenobjektspeicherung in der Go-Sprache

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2023-06-01 08:39:211171Durchsuche

Mit der rasanten Entwicklung des Internets ist das Zeitalter von Big Data angebrochen und die Datenspeicherung ist zu einer der wichtigsten Aufgaben geworden. Das Aufkommen verschiedener Programmiersprachen hat auch die Speicherung von Datenobjekten flexibler und effizienter gemacht. Unter anderem bietet die Go-Sprache Vorteile bei der Speicherung von Datenobjekten.

1. Go-Sprachdatenobjekte

Zu den Datenobjekten der Go-Sprache gehören Zeiger, Arrays, Slices und Maps usw. Die Speicherung von Zeiger- und Array-Daten ist relativ einfach und wird hier nicht näher erläutert. Dieser Artikel konzentriert sich auf zwei Arten der Datenobjektspeicherung: Slices und Maps.

2. Slice-Datenspeicherung

Slice ist ein wichtiger Datenobjektspeicher in der Go-Sprache. Er ähnelt einem dynamischen Array, ist jedoch flexibler als ein dynamisches Array. Slices können je nach Bedarf erweitert oder verkleinert werden, während Arrays ihre Länge nach der Erstellung nicht ändern können. Die Speicherung von Slices basiert auf dem zugrunde liegenden Array, und Änderungen an den Elementen im Slice wirken sich direkt auf die Werte der zugrunde liegenden Array-Elemente aus.

Definition und Initialisierung von Slices:

var Slice1 []int //Definiere ein Null-Slice
slice2 := make([]int, 3) //Definiere ein Slice der Länge 3
slice3 := []int {1 , 2, 3} //Definieren Sie ein Slice mit den Initialisierungswerten ​​1, 2, 3

Slice-Operationen:

1. Greifen Sie auf das Slice-Element zu

slice3[0] //Greifen Sie auf das erste Element im Slice zu
Slice3[len(Slice3)-1] //Auf das letzte Element des Slice zugreifen

2. Element anhängen

Slice3 = append(Slice3, 4) //Ein Element am Ende des Slice einfügen
Slice3 = Anhängen (slice3, 5, 6 ) //Zwei Elemente am Ende des Slice einfügen
slice3 = append([]int{0}, Slice3...) //Ein Element vor dem Slice einfügen
slice3 = append( []int{-3,-2, -1}, Slice3...) //Drei Elemente vor dem Slice einfügen
slice3 = append(slice3[:2], append([]int{88, 99} , Slice3[2:]...). //Fügen Sie zwei Elemente vor dem dritten Element des Slice ein

3. ...) //Das 3. Element in den Slice-Elementen löschen

slice3 = append(slice3[:3], Slice3[4:]...) //Das 4. Element im Slice löschen

slice3 = append(slice3[ :len(slice3)-1], Slice3[len (Slice3)-1+1:]...) //Löschen Sie das letzte Element im Slice

3. Kartendatenspeicherung

Karte ist ein weiterer wichtiger Datenobjektspeicher , das Schlüssel-Wert-Paare speichert. Im Vergleich zu Arrays und Slices ist die Kartenspeicherung nicht inkrementell. Map ist eine ungeordnete Sammlung von Schlüssel-Wert-Paaren. Jeder Schlüssel kann nur einmal vorkommen und einen beliebigen Typ haben, der Wert kann jedoch einen beliebigen Typ haben.

Map-Definition und -Initialisierung:

var m1 map[string]int //Definiere eine leere Map

m2 := make(map[string]int) //Definiere eine leere Map

m3 := map[string]int { } //Definiere eine leere Karte
m4 := make(map[string]int, 10) //Definiere eine Karte mit anfänglicher Kapazität
m5 := map[string]int{"hello": 1, "world" : 2 } //Definieren Sie eine initialisierte Karte

Kartenoperationen:

1. Element hinzufügen

m5["Go"] = 3 //Ein Schlüssel-Wert-Paar hinzufügen ("Go" ist der Schlüssel, 3 ist der Wert)

2. Finden Sie das Element

v, ok := m5["Go"] //Finden Sie das Element mit dem Schlüssel "Go", wenn es existiert, geben Sie den Wert und true zurück, andernfalls geben Sie false zurück

3 element

delete (m5, „Go“) //Löschen Sie das Element mit der Taste „Go“

4. Vorteile der Go-Sprachdatenobjektspeicherung

1. Es ist sehr praktisch, Elemente in Slices und Maps hinzuzufügen ohne andere Elemente zu beeinträchtigen.

2. Slices und Maps können automatisch erweitert und verkleinert werden, wodurch die Speichernutzung dynamisch angepasst wird.

3. Slicing und Map sind ungeordnete Datenspeichermethoden, die sich zum Speichern und Lesen großer Datenmengen eignen.

4. Die Speicherung von Slices und Maps basiert auf zugrunde liegenden Arrays, und Arrays werden zum Ausführen von Algorithmen wie Sortieren und Suchen verwendet, wodurch Datenverarbeitungsanforderungen schneller erfüllt werden können.

Kurz gesagt, die Slicing- und Kartendatenspeichermethoden der Go-Sprache sind sehr flexibel und effizient und können den Anforderungen der Datenverarbeitung im Internetzeitalter gerecht werden. Daher kann die Go-Sprache als Programmiersprache der Wahl bei der Entwicklung umfangreicher Datenverarbeitungsprogramme angesehen werden.

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