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Wie Uniapp den nativen Timer aufruft

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2023-05-26 15:52:411320Durchsuche

In Uniapp können wir Vue.js für die plattformübergreifende Entwicklung verwenden, einschließlich der gleichzeitigen Entwicklung nativer Anwendungen und Webanwendungen. Dadurch können wir Code in JavaScript schreiben und auf mehreren Plattformen ausführen, ohne für jede Plattform unterschiedlichen Code schreiben zu müssen. Manchmal müssen wir jedoch den nativen Timer in Uniapp aufrufen, um besser mit dem Gerät interagieren zu können. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Uniapp native Timer aufrufen.

Was ist ein nativer Timer?

Nativer Timer bezieht sich auf die vom Betriebssystem bereitgestellte Funktion zum regelmäßigen Aufrufen bestimmter Funktionen. In einigen Szenarien müssen wir bestimmte Vorgänge innerhalb eines festen Zeitintervalls ausführen. In diesem Fall können wir dies mithilfe eines Timers erreichen. In Webanwendungen verwenden wir üblicherweise die in JavaScript integrierten Funktionen setTimeout und setInterval. In nativen Anwendungen müssen wir jedoch die vom Betriebssystem bereitgestellte Timer-Funktion verwenden, um dies zu erreichen.

Wie rufe ich den nativen Timer in Uniapp auf?

Um den nativen Timer in Uniapp aufzurufen, müssen wir die von Uniapp bereitgestellte native Plug-in-Funktion verwenden. Mit diesen Plug-Ins können wir native Funktionen, einschließlich nativer Timer, direkt in Uniapp aufrufen. Nehmen wir die Android-Plattform als Beispiel, um vorzustellen, wie man native Plug-Ins zum Aufrufen nativer Timer verwendet:

  1. Erstellen Sie im Stammverzeichnis des Uniapp-Projekts eine Datei mit dem Namen „Android“ (wenn Sie für IOS entwickeln, erstellen Sie eine Datei mit dem Namen „IOS“-Verzeichnis).
  2. Erstellen Sie im Android-Verzeichnis ein Verzeichnis namens „app“ (Anwendungspaket) und darin ein Verzeichnis namens „src“ (Quellcode). Erstellen Sie unter dem Verzeichnis „src“ ein weiteres Verzeichnis mit dem Namen „main“.
  3. Erstellen Sie ein Verzeichnis mit dem Namen „java“ (Java-Quellcode) unter dem Verzeichnis „main“ und erstellen Sie darin ein Verzeichnis mit dem Namen „com.your_company_name.app“ (Name Ihres Unternehmens und Name des Anwendungspakets). Erstellen Sie im letzten Unterverzeichnis eine Java-Klasse mit dem Namen „TimerPlugin.java“.
  4. Fügen Sie in der Klasse TimerPlugin.java den folgenden Code hinzu:
package com.your_company_name.app;

import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import io.dcloud.feature.uniapp.bridge.UniJSCallback;
import io.dcloud.feature.uniapp.common.UniModule;

public class TimerPlugin extends UniModule {

    private Timer mTimer;
    private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());

    public void startTimer(UniJSCallback callback) {
        if (mTimer != null) {
            mTimer.cancel();
            mTimer = null;
        }
        mTimer = new Timer();
        mTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        callback.invoke();
                    }
                });
            }
        }, 0, 1000);
    }

    public void stopTimer() {
        if (mTimer != null) {
            mTimer.cancel();
            mTimer = null;
        }
    }

}

Im obigen Code definieren wir eine Klasse mit dem Namen „TimerPlugin“ und erben die UniModule-Klasse, die die Basisklasse des Uniapp-Plug-Ins ist. Wir definieren außerdem zwei Methoden: startTimer und stopTimer. In der startTimer-Methode erstellen wir ein neues Timer-Objekt und registrieren darin eine geplante Aufgabe. Diese Aufgabe wird einmal pro Sekunde ausgeführt und ruft die von uns übergebene Rückruffunktion auf. Die stopTimer-Methode wird verwendet, um geplante Aufgaben zu stoppen.

  1. Führen Sie im Uniapp-Projekt das Plug-in auf der Seite ein, die den nativen Timer verwenden muss:
<template>
  <view>
  </view>
</template>

<script>
  import { TimerPlugin } from '@/uni_modules/timer-plugin/index.js';

  export default {
    name: 'TimerDemo',
    mounted() {
      TimerPlugin.startTimer(() => {
        console.log('定时器响应');
      });
    },
    destroyed() {
      TimerPlugin.stopTimer();
    }
  }
</script>

Der obige Code führt das gerade erstellte Plug-in ein und startet den Timer im montierten Lebenszyklus. Wenn die Komponente zerstört ist, stoppen wir den Timer.

Zu diesem Zeitpunkt haben wir den nativen Timer in Uniapp erfolgreich aufgerufen und können damit periodische Aufgaben auf der Android-Plattform implementieren. Das gleiche Prinzip gilt auch für die iOS-Plattform.

Zusammenfassung

Um mit Uniapp einen nativen Timer aufzurufen, müssen Sie die von Uniapp bereitgestellte native Plug-in-Funktion verwenden und den entsprechenden nativen Code über Java oder Swift schreiben. Durch die oben genannten Schritte können wir problemlos den nativen Timer im Uniapp-Projekt aufrufen und die Funktionen des Geräts voll ausnutzen, um Ihr Anwendungserlebnis reibungsloser und effizienter zu gestalten.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie Uniapp den nativen Timer aufruft. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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