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Wie führt man objektorientierte Programmierung in PHP7.0 durch?

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2023-05-26 08:21:051028Durchsuche

PHP 7.0 ist eine relativ wichtige Version von PHP mit vielen Leistungsverbesserungen. Eine der wichtigen Funktionen ist die Unterstützung umfangreicherer und fortschrittlicherer objektorientierter Programmiertechniken. In diesem Artikel wird die objektorientierte Programmierung in PHP 7.0 ausführlich vorgestellt.

Warum objektorientierte Programmierung verwenden?

Bei der objektorientierten Programmierung werden Daten und entsprechende Verhaltensweisen zusammengekapselt, was die Wartung und Erweiterung des Codes erleichtert und außerdem die Wiederverwendbarkeit des Codes verbessert. Darüber hinaus weist die objektorientierte Programmierung auch die folgenden Merkmale auf:

  1. Abstraktion – die Fähigkeit, Geschäftslogik und Daten besser zu abstrahieren und zu modellieren.
  2. Vererbung – Sie können vorhandenen Code verwenden und dessen Funktionalität erweitern.
  3. Schnittstelle – Eine Spezifikation, die einige oder alle Verhaltensweisen einer Klasse definiert.
  4. Polymorphismus – Aufgrund der Existenz von Vererbung und Schnittstellen kann sich dieselbe Methode bei verschiedenen Objekten unterschiedlich verhalten.

Wie führt man objektorientierte Programmierung in PHP 7.0 durch?

In PHP 7.0 können wir das Schlüsselwort Class verwenden, um Klassen zu definieren. Hier ist ein einfaches Beispiel:

class Person{
    private $name;
    public function setName($name){
        $this->name = $name;
    }
    public function getName(){
        return $this->name;
    }
}

In diesem Beispiel definieren wir eine Klasse namens Person. Diese Klasse verfügt über eine private Variable $name und zwei öffentliche Methoden – setName und getName. Auf private Variablen kann nur innerhalb der Klasse zugegriffen werden. Öffentliche Methoden können von außerhalb der Klasse aufgerufen und darauf zugegriffen werden.

Das Folgende ist ein Beispiel für die Verwendung der Person-Klasse:

$p = new Person();
$p->setName('张三');
echo $p->getName(); // 输出“张三”

Im obigen Beispiel erstellen wir ein Person-Objekt mit dem Namen $p und verwenden die Methoden setName und getName zum Festlegen und seinen Namen bekommen.

PHP 7.0 unterstützt auch Namespaces (Namespaces), was eine sehr nützliche Funktion ist. Namespaces können Klassen und Funktionen in einem separaten Namespace gruppieren, um Namenskonflikte zu vermeiden. Das Folgende ist ein Beispiel für die Verwendung von Namespaces:

namespace MyProject;
class Person{
    // ...
}
function doStuff(){
    // ...
}

Im obigen Code fügen wir die Person-Klasse und die doStuff-Funktion in einen Namespace namens MyProject ein. Wenn wir diese Klasse und Funktion verwenden, können wir sie so nennen:

$p = new MyProjectPerson();
MyProjectdoStuff();

Die Trait-Funktion wurde auch in PHP 7.0 eingeführt. Merkmale ermöglichen die gemeinsame Nutzung einiger Methoden und Eigenschaften durch mehrere Klassen. Verwenden Sie Merkmale, um Ihren Code besser zu organisieren und das Kopieren und Einfügen zu vermeiden. Das Folgende ist ein Beispiel für die Verwendung von Trait:

trait Logger{
    protected function log($msg){
        // ...
    }
}
class Person{
    use Logger;
    public function doSomething(){
        $this->log('doing something');
    }
}

Im obigen Beispiel definieren wir ein Trait namens Logger, das eine Protokollmethode enthält. Die Person-Klasse verwendet dieses Trait und ruft die Protokollmethode in ihrer doSomething-Methode auf.

PHP 7.0 führte auch das Konzept anonymer Klassen (Anonymous Classes) ein. Eine anonyme Klasse ist eine Klasse ohne Namen. Im Gegensatz zu benannten Klassen müssen anonyme Klassen keinen Klassennamen definieren und können zur Laufzeit dynamisch generiert werden. Anonyme Klassen werden häufig zum Definieren und Verwenden einfacher Rückruffunktionen und Ereignishandler verwendet.

Hier ist ein Beispiel für eine einfache anonyme Klasse:

$myClass = new class {
    public function sayHello(){
        echo 'Hello';
    }
};
$myClass->sayHello(); // 输出“Hello”

Im obigen Beispiel verwenden wir das Schlüsselwort new class, um dynamisch eine anonyme Klasse zu erstellen und ihr ein sayHello hinzuzufügen Verfahren.

Fazit

PHP 7.0 verfügt über umfangreiche objektorientierte Programmierfunktionen, einschließlich Klassen, Namespaces, Merkmale, anonyme Klassen usw. Mit der objektorientierten Programmierung können Sie Geschäftslogik und -daten besser abstrahieren und modellieren sowie die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Wiederverwendbarkeit Ihres Codes verbessern. Wenn Sie mit PHP 7.0 große, komplexe Anwendungen schreiben möchten, ist die objektorientierte Programmierung eine unverzichtbare Technologie.

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