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Pixi.js ist eine leichte JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von 2D-Spielen und interaktiven Anwendungen. Seine API ist einfach und benutzerfreundlich und bietet viele Tools und Funktionen, die es Entwicklern schneller und einfacher machen, schöne Schnittstellen und Benutzererlebnisse für Spiele und Anwendungen zu erstellen.
Jetzt lernen wir, wie man mit Pixi.js eine einfache interaktive Anwendung erstellt.
Um Pixi.js verwenden zu können, müssen wir es zunächst auf unseren lokalen Computer herunterladen. Wir können die neueste Version der Bibliotheksdatei auf der offiziellen Website (https://www.pixijs.com/) herunterladen. Sobald der Download abgeschlossen ist, entpacken wir ihn und fügen die js-Datei unserem Projekt hinzu.
Als nächstes fügen Sie einen Verweis auf Pixi.js in unserer HTML-Datei hinzu. Wir können Pixi.js zu unserer HTML-Datei hinzufügen, indem wir das Skript-Tag verwenden, wie unten gezeigt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用Pixi.js创建交互式应用程序</title> <script src="pixi.min.js"></script> </head> <body> <div id="app"></div> </body> </html>
Im obigen Beispiel haben wir die Pixi.js-Datei zu unserer HTML-Datei als src-Attribut des Skript-Tags hinzugefügt. Wir haben außerdem ein div-Element mit der ID „app“ hinzugefügt, das zur Anzeige unserer Anwendung verwendet wird.
Da wir nun unserer HTML-Datei einen Verweis auf Pixi.js hinzugefügt haben, beginnen wir mit der Erstellung unserer Pixi.js-Anwendung. In dieser Anwendung zeichnen wir eine einfache Form mit Interaktionen.
Zuerst müssen wir eine Instanz der Pixi-Anwendung erstellen und sie unserem HTML-Dokument hinzufügen. Wir können es mit dem folgenden Code tun:
// 创建一个应用程序实例 const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600 }); // 将应用程序实例添加到我们的HTML文档中 document.getElementById('app').appendChild(app.view);
Im obigen Code erstellen wir ein 800 Pixel breites und 600 Pixel hohes Pixi-Anwendungsbeispiel. Anschließend haben wir diese Instanz mit der Anweisung document.getElementById('app').appendChild(app.view)
zum HTML-Dokument hinzugefügt. new PIXI.Application({width:800,height:600})
语句创建了一个800像素宽、600像素高的 Pixi 应用程序实例。然后,我们使用document.getElementById('app').appendChild(app.view)
语句将这个实例添加到了HTML文档中。
现在,我们已经创建了一个Pixi应用程序实例,我们需要在画布上绘制一个简单的形状。我们将绘制一个200像素宽、100像素高的矩形。我们可以使用以下代码完成这个任务:
// 创建一个矩形形状 const rectangle = new PIXI.Graphics(); rectangle.beginFill(0xFF0000); rectangle.drawRect(0, 0, 200, 100); rectangle.endFill(); // 将矩形形状添加到舞台上 app.stage.addChild(rectangle);
在上面的代码中,我们首先创建了一个名称为“rectangle”的 PIXI.Graphics 对象。我们使用rectangle.beginFill(0xFF0000)
语句将矩形的填充颜色设置为红色。然后,我们使用rectangle.drawRect(0,0,200,100)
语句在图形上绘制一个矩形。最后,我们使用rectangle.endFill()
语句结束图形的绘制。
现在我们已经绘制了一个简单的形状,让我们通过为其添加交互功能来提高其互动性。我们将使用户能够在鼠标指针悬停在矩形上时放大它,按下鼠标按钮时缩小它。我们可以使用以下代码实现这些效果:
// 将形状设置为可交互 rectangle.interactive = true; // 当鼠标指针悬停在矩形上时放大它 rectangle.on('mouseover', function() { rectangle.scale.set(1.2); }); // 当鼠标按钮被按下时缩小它 rectangle.on('mousedown', function() { rectangle.scale.set(1); });
在上面的代码中,我们首先将rectangle.interactive
属性设置为true
,以使其能够响应用户的交互事件。然后,我们使用rectangle.on('mouseover',function(){})
语句在鼠标指针悬停在矩形上方时发生的“mouseover”事件上添加一个回调函数。当这个事件发生时,我们使用rectangle.scale.set(1.2)
语句将矩形放大到其原始大小的1.2倍。
同样地,我们使用rectangle.on('mousedown',function(){})
语句在鼠标按钮被按下时发生的“mousedown”事件上添加一个回调函数。当这个事件发生时,我们使用rectangle.scale.set(1)
rrreee
Im obigen Code erstellen wir zunächst ein PIXI.Graphics-Objekt mit dem Namen „rectangle“. Wir verwenden die Anweisungrectangle.beginFill(0xFF0000)
, um die Füllfarbe des Rechtecks auf Rot zu setzen. Dann verwenden wir die Anweisung rectangle.drawRect(0, 0, 200, 100)
, um ein Rechteck auf der Grafik zu zeichnen. Abschließend verwenden wir die Anweisung rectangle.endFill()
, um das Zeichnen der Grafik zu beenden. Schritt 5: Interaktivität zur Form hinzufügen🎜🎜Da wir nun eine einfache Form gezeichnet haben, machen wir sie interaktiver, indem wir ihr interaktive Funktionen hinzufügen. Wir ermöglichen dem Benutzer, das Rechteck zu vergrößern, wenn sich der Mauszeiger darüber befindet, und zu verkleinern, wenn die Maustaste gedrückt wird. Diese Effekte können wir mit dem folgenden Code erzielen: 🎜rrreee🎜 Im obigen Code setzen wir zunächst die Eigenschaft rectangle.interactive
auf true
, damit sie auf die Interaktivität des Benutzers reagiert Ereignisse. Anschließend verwenden wir die Anweisung rectangle.on('mouseover', function(){})
, um eine Rückruffunktion für das „mouseover“-Ereignis hinzuzufügen, das auftritt, wenn der Mauszeiger über dem Rechteck steht. Wenn dieses Ereignis eintritt, verwenden wir die Anweisung rectangle.scale.set(1.2)
, um das Rechteck auf das 1,2-fache seiner ursprünglichen Größe zu vergrößern. 🎜🎜Ähnlich verwenden wir die Anweisung rectangle.on('mousedown', function(){})
, um eine Rückruffunktion für das „mousedown“-Ereignis hinzuzufügen, das auftritt, wenn die Maustaste gedrückt wird. Wenn dieses Ereignis eintritt, verwenden wir die Anweisung rectangle.scale.set(1)
, um das Rechteck wieder auf seine ursprüngliche Größe zu skalieren. 🎜🎜Schritt 6: Führen Sie die Anwendung aus 🎜🎜Jetzt haben wir unsere Pixi.js-Anwendung fertiggestellt. Um es auszuführen, müssen wir lediglich unsere HTML-Datei in einem Browser öffnen. Wenn wir den Mauszeiger über das Rechteck bewegen, vergrößert es sich auf das 1,2-fache seiner ursprünglichen Größe. Wenn wir die Maustaste drücken, wird es auf die Originalgröße verkleinert. 🎜🎜Pixi.js ist eine hervorragende JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von 2D-Spielen und interaktiven Anwendungen. Mit Pixi.js können wir unseren Anwendungen problemlos komplexe Interaktionsdesigns hinzufügen und ein großartiges Benutzererlebnis bieten, was es ideal für die Erstellung hochwertiger Browseranwendungen macht. 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie Pixi mit JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!