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js-Simulation der mehrstufigen Auswahlmenü-Implementierungsmethode von Taobao_Javascript-Fähigkeiten

WBOY
WBOYOriginal
2016-05-16 15:44:301083Durchsuche

Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt die Implementierungsmethode von js, die das mehrstufige Auswahlmenü von Taobao simuliert. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:

Dies ist ein mehrstufiger Auswahlmenücode, der Taobao simuliert. Es ist nicht mehr wie ein kaskadierendes Menü verfügbar nach Ebene und bestimmen Sie schließlich die Daten.

Der Screenshot des Laufeffekts sieht wie folgt aus:

Die Online-Demo-Adresse lautet wie folgt:

http://demo.jb51.net/js/2015/js-ftaobao-select-menu-codes/

Der spezifische Code lautet wie folgt:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>模拟淘宝网菜单选择</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<style type="text/css" media="all">
body *{
 font-size:14px;
 margin:0;
 padding:0;
}
#CategorySelector{
 clear:both;
 width:778px;
 height:220px;
 background-color:#FFF;
 margin-bottom:8px;
}
#CategorySelector ul{
 margin:0 3px 0 0;
 padding:0;
 border:1px solid #CCC;
 float:left;
 width:189px;
 height:218px;
 overflow:auto;
}
#CategorySelector ul.Blank{
 background-color:#F6F6F6;
}
#CategorySelector li{
 list-style-type:none;
 width:auto;
 height:20px;
 margin:0 1px !important;
 margin /**/:0 1px 0 -15px;
 padding:0;
 border:1px solid #FFF;
 line-height:20px;
 color:#444;
 text-indent:3px;
 cursor:default;
}
#CategorySelector li.Selected{
 background-color:#CAFFC0;
 border:1px solid #0A9800;
 color:#006623;
}
#CategorySelector li.IsParent{
 background-image:url(http://files.jb51.net/file_images/article/201508/201581893903737.gif);
 background-position:99% 50%;
 background-repeat:no-repeat;
}
#CategorySelector li.RecentUsed{
 color:#170;
}
#CategoryTitle{
 clear:both;
 width:778px;
 background-color:#FFF;
}
#CategoryTitle ul{
 float:left;
}
#CategoryTitle li{
 margin:0 3px 0 0;
 float:left;
 border:1px solid #CCC;
 width:189px;
 color:#0063C8;
 font-weight:bold;
 border-bottom:0px;
 height:23px;
 line-height:23px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="CategoryTitle">
 <ul id="TitleContent">
  <li>  选择宝贝类别</li>
  <li>  选择游戏</li>
  <li>  选择游戏区域</li>
  <li>  选择服务器</li>
 </ul>
</div>
<div id="CategorySelector">
 <ul id="Category_ItemType" class="Blank">
 </ul>
 <ul id="Category_GameType" class="Blank">
 </ul>
 <ul id="Category_GameArea" class="Blank">
 </ul>
 <ul id="Category_GameServer" class="Blank">
 </ul>
</div>
<script language="javascript" type="text/javascript" id="commonjs">
Array.prototype.S = String.fromCharCode(2);
Array.prototype.in_array = function(e)
{
 var re = new RegExp(this.S+e+this.S);
 return re.test(this.S+this.join(this.S)+this.S);
}
function DataContent()
{ 
 this.Parent;  // Parent Tags
 this.ParentID;
 this.Children;  // Children Tags
 this.ChildrenID;
}
function DataServer()
{
 this.mList = new Array();
 this.ListCount = function(){return this.mList.length;}
 this.GetListObj = function(n)
 {
  if (n<this.ListCount()) return this.mList[n];
  return null;
 }
 this.Add = function(sParent,sParentID,sChildren,sChildrenID)
 {
  obj = new DataContent();
  obj.Parent  = sParent;
  obj.ParentID  = sParentID;
  obj.Children = sChildren;
  obj.ChildrenID = sChildrenID;
  this.mList[this.ListCount()] = obj;
 }
}
function getTriggerNode(e) {
 return (document.all)&#63;event.srcElement:e.target;
}
function getObject(objID)
{
 return document.getElementById(objID);
}
function CreateList(objName,objData,objSelected)
{
 var listBox = getObject(objName[0]);
 if(!listBox) return;
 var strOutput = "";
 var liClass = "";
 var id = 0;
 var op_txt = new Array();
 var op_val = new Array();
 var sub_val = new Array();
 if (objSelected[0])
 {
  for(i=0;i<objData.ListCount();i++)
   if(objData.GetListObj(i).ParentID==objSelected[0])
   {
    id = i;
    break;
   }
  if(i==objData.ListCount()){
   listBox.innerHTML="";
   listBox.className="Blank";
   return false;
  }
 }
 if(objName[1])
  for(i=0;i<objName[1].ListCount();sub_val.push(objName[1].GetListObj(i++).ParentID));
 tmpobj = objData.GetListObj(id);
 if (tmpobj.Children.length==0)
 {
  for(i=0;i<objData.ListCount();op_txt.push(objData.GetListObj(i).Parent),op_val.push(objData.GetListObj(i++).ParentID));
 }
 else
 {
  op_txt = tmpobj.Children;
  op_val = tmpobj.ChildrenID;
 }
 for(i=0;i<op_txt.length;i++)
 {
  if(sub_val.in_array(op_val[i]))
   liClass = "IsParent";
  if(op_val[i] == objSelected[1]){
   liClass += " Selected";
  }
  strOutput += '<li id="'+objName[0]+'__'+op_val[i]+'" class="'+liClass+'">'+op_txt[i]+'</li>';
  liClass = '';
 }
 listBox.innerHTML = strOutput;
 strOutput = "";
 listBox.className="";
}
function changeCategoryStyle(ulID,liCurr){
 if(lastSelectItem[ulID]){
  lastSelectItem[ulID].className=lastSelectItem[ulID].className.replace("Selected","").replace(/\s+$/,"");
 }
 liCurr.className += " Selected";
 lastSelectItem[ulID] = liCurr;
}
function changeCategory(evnt)
{
 var obj = getTriggerNode(evnt);
 var obj2 = obj;
 if(obj2.nodeName=="DIV") return (0);
 if(obj.nodeName != "LI")
  obj = obj.parentNode;
 while(obj2.nodeName != "UL")
  obj2 = obj2.parentNode;
 if(obj.nodeName != "LI") return;
 changeCategoryStyle(obj2.id,obj);
 var parentID = (obj.id).split("__")[1];
 switch(obj2.id)
 {
  case itemtype:
  break;
  case gametype:
   CreateList([gamearea,gameserverData],gameareaData,[parentID,0]);
  break;
  case gamearea:
   CreateList([gameserver,],gameserverData,[parentID,0]);
  break;
 }
}
var cselect = "CategorySelector";
var itemtype = "Category_ItemType";
var gametype = "Category_GameType";
var gamearea = "Category_GameArea";
var gameserver = "Category_GameServer";
var lastSelectItem = {itemtype:new Object(),gametype:new Object(),gamearea:new Object(),gameserver:new Object()};
var itemtypeData = new DataServer();
itemtypeData.Add("武器",1,[],[]);
itemtypeData.Add("防具",2,[],[]);
var gametypeData = new DataServer();
gametypeData.Add("魔力宝贝",1,[],[]);
gametypeData.Add("仙境传说",2,[],[]);
var gameareaData = new DataServer();
gameareaData.Add("魔力宝贝",1,["天歇","牧羊"],[1,2]);
gameareaData.Add("仙境传说",2,["上海","北京"],[3,4]);
var gameserverData = new DataServer();
gameserverData.Add("天歇",1,["平顶","山顶"],[1,2]);
gameserverData.Add("牧羊",2,["平顶2","山顶2"],[3,4]);
//gameserverData.Add("上海",3,["sfdsadfas","sdf"],[5,6]);
gameserverData.Add("北京",4,["asdf","asdff"],[7,8]);
CreateList([itemtype,],itemtypeData,[0,0]);
CreateList([gametype,gameareaData],gametypeData,[0,0]);
getObject(cselect).onclick = changeCategory;
</script>
</body>
</html>

Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.

Stellungnahme:
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