


js-Simulation der mehrstufigen Auswahlmenü-Implementierungsmethode von Taobao_Javascript-Fähigkeiten
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt die Implementierungsmethode von js, die das mehrstufige Auswahlmenü von Taobao simuliert. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Dies ist ein mehrstufiger Auswahlmenücode, der Taobao simuliert. Es ist nicht mehr wie ein kaskadierendes Menü verfügbar nach Ebene und bestimmen Sie schließlich die Daten.
Der Screenshot des Laufeffekts sieht wie folgt aus:
Die Online-Demo-Adresse lautet wie folgt:
http://demo.jb51.net/js/2015/js-ftaobao-select-menu-codes/
Der spezifische Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>模拟淘宝网菜单选择</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <style type="text/css" media="all"> body *{ font-size:14px; margin:0; padding:0; } #CategorySelector{ clear:both; width:778px; height:220px; background-color:#FFF; margin-bottom:8px; } #CategorySelector ul{ margin:0 3px 0 0; padding:0; border:1px solid #CCC; float:left; width:189px; height:218px; overflow:auto; } #CategorySelector ul.Blank{ background-color:#F6F6F6; } #CategorySelector li{ list-style-type:none; width:auto; height:20px; margin:0 1px !important; margin /**/:0 1px 0 -15px; padding:0; border:1px solid #FFF; line-height:20px; color:#444; text-indent:3px; cursor:default; } #CategorySelector li.Selected{ background-color:#CAFFC0; border:1px solid #0A9800; color:#006623; } #CategorySelector li.IsParent{ background-image:url(http://files.jb51.net/file_images/article/201508/201581893903737.gif); 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// Parent Tags this.ParentID; this.Children; // Children Tags this.ChildrenID; } function DataServer() { this.mList = new Array(); this.ListCount = function(){return this.mList.length;} this.GetListObj = function(n) { if (n<this.ListCount()) return this.mList[n]; return null; } this.Add = function(sParent,sParentID,sChildren,sChildrenID) { obj = new DataContent(); obj.Parent = sParent; obj.ParentID = sParentID; obj.Children = sChildren; obj.ChildrenID = sChildrenID; this.mList[this.ListCount()] = obj; } } function getTriggerNode(e) { return (document.all)?event.srcElement:e.target; } function getObject(objID) { return document.getElementById(objID); } function CreateList(objName,objData,objSelected) { var listBox = getObject(objName[0]); if(!listBox) return; var strOutput = ""; var liClass = ""; var id = 0; var op_txt = new Array(); var op_val = new Array(); var sub_val = new Array(); if (objSelected[0]) { for(i=0;i<objData.ListCount();i++) if(objData.GetListObj(i).ParentID==objSelected[0]) { id = i; break; } if(i==objData.ListCount()){ listBox.innerHTML=""; listBox.className="Blank"; return false; } } if(objName[1]) for(i=0;i<objName[1].ListCount();sub_val.push(objName[1].GetListObj(i++).ParentID)); tmpobj = objData.GetListObj(id); if (tmpobj.Children.length==0) { for(i=0;i<objData.ListCount();op_txt.push(objData.GetListObj(i).Parent),op_val.push(objData.GetListObj(i++).ParentID)); } else { op_txt = tmpobj.Children; op_val = tmpobj.ChildrenID; } for(i=0;i<op_txt.length;i++) { if(sub_val.in_array(op_val[i])) liClass = "IsParent"; if(op_val[i] == objSelected[1]){ liClass += " Selected"; } strOutput += '<li id="'+objName[0]+'__'+op_val[i]+'" class="'+liClass+'">'+op_txt[i]+'</li>'; liClass = ''; } listBox.innerHTML = strOutput; strOutput = ""; listBox.className=""; } function changeCategoryStyle(ulID,liCurr){ if(lastSelectItem[ulID]){ lastSelectItem[ulID].className=lastSelectItem[ulID].className.replace("Selected","").replace(/\s+$/,""); } liCurr.className += " Selected"; lastSelectItem[ulID] = liCurr; } function changeCategory(evnt) { var obj = getTriggerNode(evnt); var obj2 = obj; if(obj2.nodeName=="DIV") return (0); if(obj.nodeName != "LI") obj = obj.parentNode; while(obj2.nodeName != "UL") obj2 = obj2.parentNode; if(obj.nodeName != "LI") return; changeCategoryStyle(obj2.id,obj); var parentID = (obj.id).split("__")[1]; switch(obj2.id) { case itemtype: break; case gametype: CreateList([gamearea,gameserverData],gameareaData,[parentID,0]); break; case gamearea: CreateList([gameserver,],gameserverData,[parentID,0]); break; } } var cselect = "CategorySelector"; var itemtype = "Category_ItemType"; var gametype = "Category_GameType"; var gamearea = "Category_GameArea"; var gameserver = "Category_GameServer"; var lastSelectItem = {itemtype:new Object(),gametype:new Object(),gamearea:new Object(),gameserver:new Object()}; var itemtypeData = new DataServer(); itemtypeData.Add("武器",1,[],[]); itemtypeData.Add("防具",2,[],[]); var gametypeData = new DataServer(); gametypeData.Add("魔力宝贝",1,[],[]); gametypeData.Add("仙境传说",2,[],[]); var gameareaData = new DataServer(); gameareaData.Add("魔力宝贝",1,["天歇","牧羊"],[1,2]); gameareaData.Add("仙境传说",2,["上海","北京"],[3,4]); var gameserverData = new DataServer(); gameserverData.Add("天歇",1,["平顶","山顶"],[1,2]); gameserverData.Add("牧羊",2,["平顶2","山顶2"],[3,4]); //gameserverData.Add("上海",3,["sfdsadfas","sdf"],[5,6]); gameserverData.Add("北京",4,["asdf","asdff"],[7,8]); CreateList([itemtype,],itemtypeData,[0,0]); CreateList([gametype,gameareaData],gametypeData,[0,0]); getObject(cselect).onclick = changeCategory; </script> </body> </html>
Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.

JavaandjavaScriptaredistinctuGuages: JavaisusedForenterPrisandMobileApps, während JavaScriptisforinteractivewebpages.1) Javaiscompiled, statusweit, Andrunsonjvm.2) JavaScriptisinterpretierte, dynamisch und Runsinbrowserde

JavaScript -Kerndatentypen sind in Browsern und Knoten.js konsistent, werden jedoch unterschiedlich als die zusätzlichen Typen behandelt. 1) Das globale Objekt ist ein Fenster im Browser und global in node.js. 2) Node.js 'eindeutiges Pufferobjekt, das zur Verarbeitung von Binärdaten verwendet wird. 3) Es gibt auch Unterschiede in der Leistung und Zeitverarbeitung, und der Code muss entsprechend der Umgebung angepasst werden.

JavaScriptUSESTWOTYPESOFCOMMENMENTEN: Einzelzeilen (//) und Multi-Linie (//). 1) Verwendung // Forquicknotesorsingle-Linexplanationen.2 Verwendung // ForlongerExPlanationsCompomentingingoutblocks-

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.


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