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Golang Schriftart ändern

王林
王林Original
2023-05-19 09:21:07569Durchsuche

Golang ist eine beliebte Programmiersprache, die sich ideal zum Erstellen von Webanwendungen und -diensten eignet. Während der Entwicklung müssen wir manchmal die Schriftart des Textes ändern, um bessere Lese- oder Designeffekte zu erzielen. Wie kann man also die Schriftart in Golang ändern? Lassen Sie es uns unten gemeinsam herausfinden.

Erinnern Sie sich, als wir Golang-Bildverarbeitung lernten, dass wir die Bild- und Zeichenpakete verwendeten? Diese beiden Pakete helfen uns, Bilder zu verarbeiten und zu bearbeiten. In diesen beiden Paketen gibt es einen sehr wichtigen Typ namens „font“, der das Format der Schriftart und die Sammlung aller verfügbaren Glyphen definiert. Um die Schriftart zu ändern, müssen wir sie daher über das Schriftartenpaket implementieren.

Zuerst müssen wir eine neue Schriftart auswählen, die aus einer lokalen Datei oder aus dem Internet bezogen werden kann. Der Code zum Laden einer Schriftartdatei in eine lokale Datei lautet wie folgt:

import (
    "fmt"
    "golang.org/x/image/font"
    "golang.org/x/image/font/opentype"
    "io/ioutil"
    "os"
)

func LoadFont(path string, size float64) (font.Face, error) {
    fontBytes, err := ioutil.ReadFile(path)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    font, err := opentype.Parse(fontBytes)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    return opentype.NewFace(font, &opentype.FaceOptions{
        Size:    size,
        DPI:     72,
        Hinting: font.HintingFull,
    }), nil
}

func main() {
    fontFace, err := LoadFont("path/to/font.ttf", 16)
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error loading font: %v
", err)
        return
    }
    // Use fontFace to draw text
}

Im obigen Code verwenden wir die OpenType-Bibliothek, um eine Schriftartdatei aus einer lokalen Datei zu laden und die Schriftgröße dafür anzugeben. Erstellen Sie dann eine neue Schriftart mit der NewFace()-Methode, die ein Schriftartobjekt und Schriftartoptionsparameter erfordert. Schließlich können wir das zurückgegebene Schriftartobjekt „fontFace“ verwenden, um Text zu zeichnen.

Wenn wir Schriftarten aus dem Internet verwenden möchten, können wir die Google Fonts API verwenden. Wir müssen lediglich den Namen der erforderlichen Schriftart angeben und die API gibt eine CSS-Datei zurück, die die Schriftartdatei enthält. Wenn wir beispielsweise die Schriftart „Roboto“ in Google Fonts verwenden möchten, müssen wir nur den folgenden Code verwenden:

import (
    "fmt"
    "github.com/golang/freetype/truetype"
    "golang.org/x/image/font"
    "golang.org/x/image/font/gofont/goregular"
    "net/http"
    "os"
)

func LoadGoogleFont(fontName string, size float64) (font.Face, error) {
    resp, err := http.Get(fmt.Sprintf("https://fonts.googleapis.com/css?family=%s", fontName))
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    defer resp.Body.Close()

    truetypeFont, err := truetype.Parse(goregular.TTF)
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    face := truetype.NewFace(truetypeFont, &truetype.Options{
        Size:    size,
        DPI:     72,
        Hinting: font.HintingFull,
    })

    return face, nil
}

func main() {
    fontFace, err := LoadGoogleFont("Roboto", 16)
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error loading font: %v
", err)
        return
    }
    // Use fontFace to draw text
}

Im obigen Code verwenden wir die Methode http.Get(), um die CSS-Datei in Google abzurufen Schriftarten. Erstellen Sie dann mithilfe der Standardschriftart aus der goregular-Bibliothek ein TrueType-Schriftartobjekt und verwenden Sie die NewFace()-Methode, um eine neue Schriftart zu erstellen. Schließlich können wir das zurückgegebene Schriftartobjekt „fontFace“ verwenden, um Text zu zeichnen.

Sobald wir das benötigte Schriftartobjekt „fontFace“ erhalten haben, können wir das Zeichenpaket verwenden, um Text auf dem Bild zu zeichnen, wie unten gezeigt:

import (
    "image"
    "image/color"
    "image/draw"
    "os"
)

func DrawText(img *image.RGBA, x, y int, text string, fontFace font.Face) {
    drawer := &font.Drawer{
        Dst:  img,
        Src:  image.NewUniform(color.Black),
        Face: fontFace,
    }
    drawer.DrawString(text, fixed.P(x, y))
}

func main() {
    fontFace, err := LoadFont("path/to/font.ttf", 16)
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error loading font: %v
", err)
        return
    }

    // Create a new image
    img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 200, 200))

    // Draw some text
    DrawText(img, 10, 10, "Hello, world!", fontFace)
}

Im obigen Code erstellen wir zuerst ein neues Bildobjekt img und dann einen DrawText ()-Funktion definiert, die mithilfe des Schriftartobjekts „fontFace“ und der angegebenen Koordinaten Text in das Bild zeichnet. Schließlich können wir die Funktion DrawText() in der Funktion main() aufrufen, um unsere Anforderungen zu erfüllen.

In diesem Artikel haben wir vorgestellt, wie man Schriftarten in Golang ändert, Schriftarten aus lokalen Dateien oder aus dem Internet erhält und Text auf Bildern zeichnet. Durch die Anwendung dieser Techniken können wir unseren Anwendungen ganz einfach bessere visuelle Effekte hinzufügen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang Schriftart ändern. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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