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So verwalten Sie Strukturtypen und Zeigertypen von Golang-Funktionen

王林
王林Original
2023-05-17 08:30:21842Durchsuche

Go-Sprache ist eine stark typisierte statische Sprache, die objektorientierte Programmierung unterstützt. In der Go-Sprache ist die Verwaltung von Strukturtypen und Zeigertypen ein sehr wichtiges Thema. In diesem Artikel werden die Verwaltungsmethoden für Strukturtypen und Zeigertypen von Golang-Funktionen vorgestellt.

  1. Über den Strukturtyp

Der Strukturtyp ist ein Datentyp, der zur Darstellung komplexer Datenstrukturen in der Go-Sprache verwendet wird. Ein Strukturtyp kann mehrere Mitgliedsvariablen enthalten und der Typ jeder Mitgliedsvariablen kann jeder gültige Datentyp sein. Die Verwendung von Strukturtypen ähnelt den Strukturen der C-Sprache, die Go-Sprache bietet jedoch eine schönere und bequemere Möglichkeit, Strukturtypen zu verwenden.

Das Format zum Definieren eines Strukturtyps ist wie folgt:

type StructName struct {
    memberVar1 Type1
    memberVar2 Type2
    ... 
    memberVarN TypeN
}

Unter diesen ist StructName der Name des Strukturtyps, memberVar1 bis memberVarN sind die Namen der Mitgliedsvariablen im Struktur, Typ1 bis TypN ist ein Mitgliedsvariablentyp.

Die Verwendung von Strukturtypen erfordert die Verwendung von Strukturvariablen. Das Format der Strukturvariablendefinition ist wie folgt:

type StructName struct {
    memberVar1 Type1
    memberVar2 Type2 
    ...
    memberVarN TypeN
}

var variableName StructName

Unter diesen ist StructName der Name des Strukturtyps und variableName ist der Strukturvariablenname.

  1. Über den Zeigertyp

Der Zeigertyp ist ein Referenzdatentyp in der Go-Sprache, der zum Speichern der Adresse eines verwendet werden kann Variable. In der Go-Sprache können wir den &-Operator verwenden, um die Adresse einer Variablen abzurufen. Gleichzeitig stellt die Go-Sprache auch den *-Operator bereit, um den Wert der Variablen zu erhalten, auf die die Zeigertypvariable zeigt.

Das Format zum Definieren von Zeigertypen lautet wie folgt:

var pointerName *Type

Dabei ist pointerName der Name der Zeigervariablen und Type der Datentyp, auf den der Zeiger zeigt Typ.

Bitte beachten Sie bei der Verwendung von Zeigertypen, dass beim Ändern des Werts einer Variablen durch den Zeigertyp nicht die Adresse der Variablen im Speicher geändert wird, sondern nur der Wert der Variablen, auf die verwiesen wird Die Adresse wird geändert. Daher müssen Sie bei der Verwendung von Zeigertypen vorsichtig sein, um Speicherverluste oder andere Probleme zu vermeiden.

  1. Strukturtypen und Zeigertypen in Golang-Funktionen

In Golang-Funktionen können wir Strukturtypen und Zeigertypen als Parameter und Rückgabewert verwenden. Bei Funktionen, die einen Strukturtyp als Parameter übernehmen, wird eine Kopie der Strukturvariablen übergeben. Bei Funktionen mit Zeigertypen als Parameter wird die Adresse der Variablen übergeben, auf die die Zeigervariable zeigt.

3.1 Strukturtyp als Funktionsparameter

Wenn der Strukturtyp als Funktionsparameter verwendet wird, übergibt die Funktion eine Kopie der Strukturvariablen. Dies bedeutet, dass die Änderung des Werts einer Strukturvariablen innerhalb einer Funktion keinen Einfluss auf die ursprüngliche Strukturvariable hat. Zum Beispiel:

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func modifyPerson(p Person) {
    p.age = 30
}

func main(){
    var tom Person
    tom.name = "Tom"
    tom.age = 20
    modifyPerson(tom)
    fmt.Println(tom.age)
}

Das Ausgabeergebnis ist 20. Da der Wert von p.age innerhalb der Funktion „modifyPerson“ geändert wird, hat dies keine Auswirkungen auf die ursprüngliche Tom-Variable.

3.2 Strukturtyp als Funktionsrückgabewert

Wenn der Strukturtyp als Funktionsrückgabewert verwendet wird, gibt die Funktion eine Kopie der Strukturvariablen zurück. Dies bedeutet, dass auf die Mitgliedsvariablen der Strukturvariablen außerhalb der Funktion nicht zugegriffen werden kann. Zum Beispiel:

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func getPerson() Person {
    var p Person
    p.name = "Tom"
    p.age = 20
    return p
}

func main(){
    tom := getPerson()
    fmt.Println(tom.age)
}

Das Ausgabeergebnis ist 20. Obwohl die Variable vom Typ „Person“ mit dem Namen „p“ innerhalb der Funktion initialisiert und zurückgegeben wird, kann innerhalb der Hauptfunktion nicht auf die Mitgliedsvariablen von „p“ zugegriffen werden.

3.3 Zeigertyp als Funktionsparameter

Wenn der Zeigertyp als Funktionsparameter verwendet wird, übergibt die Funktion die Adresse der Variablen, auf die die Zeigervariable zeigt. Das heißt, wenn der Wert der Variablen, auf die die Zeigervariable zeigt, innerhalb der Funktion geändert wird, wirkt sich dies direkt auf die ursprüngliche Variable aus, auf die die Zeigervariable zeigt. Zum Beispiel:

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func modifyPerson(p *Person) {
    p.age = 30
}

func main(){
    var tom Person
    tom.name = "Tom"
    tom.age = 20
    modifyPerson(&tom)
    fmt.Println(tom.age)
}

Das Ausgabeergebnis ist 30. Da der Wert von p.age innerhalb der Funktion „modifyPerson“ geändert wird und p selbst eine Zeigertypvariable ist, die direkt auf die Tom-Variable zeigt, wirkt sich dies direkt auf die Tom-Variable aus.

3.4 Zeigertyp als Funktionsrückgabewert

Wenn der Zeigertyp als Funktionsrückgabewert verwendet wird, gibt die Funktion die Adresse der Variablen zurück, auf die die Zeigervariable zeigt . Dies bedeutet, dass der Wert der Variablen direkt über die Zeigertypvariable außerhalb der Funktion geändert werden kann. Zum Beispiel:

type Person struct {
    name string
    age  int
}

func getPerson() *Person {
    p := new(Person)
    p.name = "Tom"
    p.age = 20
    return p
}

func main(){
    tom := getPerson()
    tom.age = 30
    fmt.Println(tom.age)
}

Das Ausgabeergebnis ist 30. Innerhalb der getPerson-Funktion wird eine Zeigervariable vom Typ Person mit dem Namen p erstellt und die Adresse von p zurückgegeben. Innerhalb der Hauptfunktion wird es direkt über die Tom-Zeigervariable geändert.

  1. Zusammenfassung

In der Go-Sprache erfordert die Verwaltung von Strukturtypen und Zeigertypen besondere Vorsicht. Wenn Sie den Wert der ursprünglichen Variablen über eine Funktion ändern müssen, ist es im Allgemeinen bequemer und effizienter, Zeigertypen zu verwenden. Und wenn Sie nur den Wert einer Variablen lesen oder einige temporäre Operationen innerhalb der Funktion ausführen müssen, ist die Verwendung des Strukturtyps sorgenfreier und sicherer. Gleichzeitig muss bei der Verwendung von Zeigertypen besonderes Augenmerk auf Probleme wie Speicherverluste gelegt werden, um unnötige Auswirkungen auf die Ausführungseffizienz und Qualität des Programms zu vermeiden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwalten Sie Strukturtypen und Zeigertypen von Golang-Funktionen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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