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Golang-Funktionsmethode

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2023-05-16 12:08:39394Durchsuche

Golang ist derzeit eine der beliebtesten Programmiersprachen. Eine ihrer Eigenschaften ist das hervorragende Design von Funktionen und Methoden. In diesem Artikel werden die relevanten Kenntnisse der Golang-Funktionen und -Methoden ausführlich vorgestellt.

1. Funktion

Grundlegende Syntax der Golang-Funktion:

func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   //函数体
}

Die Parameterliste der Funktion und ihr Rückgabewerttyp sind optional und können sein weggelassen Schreiben. Wenn die Funktion nur einen Rückgabewert hat und ihr Typ kein Schnittstellentyp ist, können die Klammern weggelassen werden.

Zum Beispiel:

func add(x int, y int) int {
   return x + y
}

func main() {
   fmt.Println(add(1, 2))
}

Die Funktion add empfängt zwei Parameter vom Typ int, und der Rückgabewerttyp ist ebenfalls int. Die Funktion wird über den Ausdruck add(1, 2) und gibt seinen Rückgabewert aus. Die Ausgabe ist 3.

Golang-Funktionen unterstützen mehrere Rückgabewerte. Beispiel:

func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("hello", "world")
   fmt.Println(a, b)
}

Die Funktion swap empfängt zwei Parameter vom Typ String, und der Rückgabewert besteht aus zwei String-Typen, dh der Rückgabewert besteht aus zwei Strings, und zwar durch Mehrfachzuweisung a, b := swap („Hallo“, „Welt“) weisen Sie die Rückgabewerte der Funktion a bzw. b zu und geben Sie schließlich „Hallo Welt“ aus.

2. Methode

In der Golang-Sprache bezieht sich eine Methode auf eine Funktion auf einem bestimmten Empfängertyp, der eine Klasse ist. Dieser Typ kann eine Struktur oder ein beliebiger benutzerdefinierter Typ sein.

Das Definitionsformat der Methode lautet wie folgt:

func (variable_name type) function_name([parameter list]) [return_types] {
    //函数体  
}

Unter diesen ist Variablenname eine Instanz des Typs (Typ) und Funktionsname die Methode des Typs.

Zum Beispiel:

type Rectangle struct {
   length, width int
}

func (r Rectangle) area() int {
   return r.length * r.width
}

func main() {
   r := Rectangle{length: 10, width: 5}
   fmt.Println("area: ", r.area())
}

Der obige Code definiert den Typ Rechteck, der zwei Felder hat: Länge und Breite, und definiert auch die Methode area(), also ist es ein Klasse. In der Methodendeklaration ist der Empfänger vom Typ „Rechteck“, die Methode heißt „area()“ und der Rückgabewert ist vom Typ „int“.

Die folgende Anweisung testet diese Klasse, indem sie eine Rechteckinstanz mit dem Namen r erstellt und deren Methode „area()“ aufruft.

Das Ergebnis der Ausführungsausgabe ist:

area: 50

Die Methode kann auch einen Zeigerempfänger haben, bei dem es sich um einen Zeiger handelt, der auf den Typ zeigt. Beispiel:

type Circle struct {
   radius float64
}

func (c *Circle) area() float64 {
   return math.Pi * c.radius * c.radius
}

func main() {
   c := Circle{radius: 5}
   fmt.Println("area:", c.area())
}

Der obige Code definiert den Typ Circle, der einen Feldradius hat, und definiert auch die Methode area() und zeigt über einen Zeigerempfänger auf den Typ. Daher ändert die Methode „area()“ den Wert der Circle-Instanz.

Abschließend müssen wir beachten, dass alle Typen in Golang Methoden haben können, es sei denn, sie sind explizit als Kopiertypen (Receicer) gekennzeichnet. In einigen Fällen, insbesondere in Hochleistungsindustrien, ist die Verwendung von Zeigerempfängern jedoch leistungseffizienter. Sie müssen sich diese Regeln jedoch merken, denn wenn Sie versehentlich die falsche Methode schreiben, führt dies zu Fehlern in Ihrem Programm.

3. Zusammenfassung

In der Golang-Sprache sind Funktionen und Methoden (Klassen) die grundlegenden Programmiereinheiten. Durch das Erlernen der Syntaxstruktur von Funktionen können wir Funktionen einfacher definieren und aufrufen, wodurch die Programmstruktur klarer und prägnanter wird. Gleichzeitig ist die Methode in die Klasse integriert und Teil der Klasse, sodass sie die Instanzvariablen und Methoden in der Klasse kapselt. Auf diese Weise können wir verschiedene Informationen und Methoden des Programms bequemer verwalten und Ressourcenverschwendung vermeiden.

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