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Wie verwende ich die umgekehrte Abhängigkeit in Go?

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2023-05-11 15:39:121423Durchsuche

Invertierte Abhängigkeit in der Go-Sprache ist eine sehr praktische Technologie, die Entwicklern helfen kann, Software besser zu entwickeln. In diesem Artikel stellen wir detailliert vor, was Inversionsabhängigkeit ist, und zeigen, wie man sie in der Go-Sprache zur Optimierung von Software verwendet.

1. Was ist eine umgekehrte Abhängigkeit? In der traditionellen Softwareentwicklung gibt es Abhängigkeiten zwischen Modulen. Einige Module sind von anderen Modulen abhängig, und einige Module sind von anderen Modulen abhängig. Diese Art von Abhängigkeit kommt in Software sehr häufig vor, bringt aber auch viele Probleme mit sich. Sobald sich der Code eines Moduls ändert, wirkt sich dies wahrscheinlich auf alle anderen Module aus, die von diesem Modul abhängen. Diese Änderung kann auch dazu führen, dass der Code, der das Modul verwendet, entsprechend geändert werden muss, was die Codewartung erschwert.

Das Umkehren von Abhängigkeiten ist eine Möglichkeit, die oben genannten Probleme zu lösen. Die Kernidee besteht darin, Abhängigkeiten umzudrehen, um die Verwaltung von Abhängigkeiten zu vereinfachen. Insbesondere können wir den Modulcode abstrahieren und eine Schnittstelle definieren, und die Abhängigkeiten zwischen Modulen sind keine direkten Abhängigkeiten mehr, sondern interagieren über die Schnittstelle. Wenn sich der Code eines Moduls ändert, müssen Sie auf diese Weise nur die Implementierung der entsprechenden Schnittstelle des Moduls ändern, und andere Module, die auf diesem Modul basieren, sind nicht betroffen.

In der Go-Sprache gibt es zwei wichtige Konzepte zum Umkehren von Abhängigkeiten: Schnittstellen und Abhängigkeitsinjektion. Im Folgenden stellen wir diese beiden Konzepte vor und zeigen, wie man sie in der Go-Sprache verwendet.

2. Schnittstelle

In der Go-Sprache ist eine Schnittstelle eine Sammlung von Methoden, die ein Verhalten definieren. Konkret definiert eine Schnittstelle eine Reihe von Methoden, die von anderem Code aufgerufen werden können, unabhängig davon, wie die Methoden implementiert sind. Dieser Ansatz kann den Code flexibler und einfacher zu verwalten machen.

Schauen wir uns ein Beispiel an. Angenommen, wir möchten ein Taschenrechnerprogramm entwickeln, das die vier Operationen Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division berechnen kann. Wir können die folgende Schnittstelle definieren:

type Calculator interface {
    Add(a, b float64) float64
    Sub(a, b float64) float64
    Mul(a, b float64) float64
    Div(a, b float64) (float64, error)
}

Der obige Code definiert eine Rechnerschnittstelle, die vier Methoden enthält: Add, Sub, Mul und Div. Dabei ist zu beachten, dass die Schnittstelle nur die Namen und Parametertypen dieser Methoden definiert, die konkrete Implementierung der Methoden jedoch nicht definiert ist.

Der Grund, warum wir Schnittstellen definieren, besteht darin, Abhängigkeiten von bestimmten Implementierungen zu entkoppeln. Angenommen, wir implementieren jetzt einen Addierer und definieren die folgende Add-Methode im Addierer:

type Adder struct{}

func (a Adder) Add(x, y float64) float64 {
    return x + y
}

Hier definieren wir einen Adder-Typ und implementieren die Add-Methode in der Calculator-Schnittstelle. Beachten Sie jedoch, dass unser Adder-Typ nicht explizit die Implementierung der Calculator-Schnittstelle angibt. Dies liegt daran, dass in der Go-Sprache davon ausgegangen werden kann, dass der Typ alle Methoden in einer Schnittstelle implementiert.

Wenn wir den Addierer in anderem Code verwenden möchten, können wir ihn auf diese Weise als Rechnerschnittstelle verwenden, ohne uns um die spezifische Implementierung des Adder-Typs zu kümmern. Dies ist der Prozess der Umkehrung von Abhängigkeiten über Schnittstellen.

3. Abhängigkeitsinjektion

Neben Schnittstellen bietet die Go-Sprache auch eine weitere Möglichkeit, Abhängigkeiten umzukehren: Abhängigkeitsinjektion. Unter Abhängigkeitsinjektion versteht man die explizite Weitergabe von Abhängigkeiten an andere Objekte im Code. Dieser Ansatz kann den Code flexibler und einfacher zu verwalten machen.

In der Go-Sprache können wir die Abhängigkeitsinjektion über Konstruktoren implementieren. In einer Anwendung können wir beim Erstellen einer Instanz Abhängigkeiten über den Konstruktor übergeben, sodass die Abhängigkeiten explizit an andere Objekte übergeben werden.

Sehen wir uns unten ein Beispiel an. Angenommen, wir möchten ein Taschenrechnerprogramm entwickeln, das vier Operationen enthält: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Wir können es wie folgt implementieren:

type Calculator struct {
    adder adder
    suber suber
    muter muter
    diver diver
}

func NewCalculator(l *log.Logger) Calculator {
    return Calculator{
        adder: &Adder{logger: l},
        suber: &Suber{logger: l},
        muter: &Muter{logger: l},
        diver: &Diver{logger: l},
    }
}

Im obigen Code definieren wir einen Rechnertyp, der vier private Felder hat: Adder, Suber, Muter und Diver. Diese Felder stellen jeweils Addierer, Subtrahierer, Multiplikatoren und Dividierer dar. Im Konstruktor NewCalculator injizieren wir diese Abhängigkeiten in den Calculator-Typ.

In jeder spezifischen Implementierung werden wir die entsprechenden Abhängigkeiten in diesen Typ einfügen:

type Adder struct {
    logger *log.Logger
}

func (a *Adder) Add(x, y float64) float64 {
    a.logger.Printf("adding %f and %f", x, y)
    return x + y
}

Im obigen Code implementieren wir einen Adder-Typ, in dem wir eine Abhängigkeit vom Typ log.Logger übergeben. Wir werden diese Abhängigkeit verwenden, um zu protokollieren, wann die Add-Methode ausgeführt wird.

Auf diese Weise verwenden wir die Abhängigkeitsinjektion, um die spezifische Implementierung zu entkoppeln und so die Verwaltung des Codes zu vereinfachen.

4. Zusammenfassung

In diesem Artikel haben wir das Konzept der invertierten Abhängigkeiten ausführlich vorgestellt und gezeigt, wie man Schnittstellen und Abhängigkeitsinjektion verwendet, um invertierte Abhängigkeiten in der Go-Sprache zu implementieren. Das Umkehren von Abhängigkeiten kann den Code flexibler und einfacher zu verwalten machen und die Schwierigkeit der Codewartung erheblich verringern. In der tatsächlichen Entwicklung sollten wir unser Bestes geben, um umgekehrte Abhängigkeiten zu verwenden, um unser Softwaredesign zu optimieren und die Codequalität und Wartbarkeit zu verbessern.

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