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So implementieren Sie die eigenständige Version von Backgammon in Java

王林
王林nach vorne
2023-05-04 18:46:071631Durchsuche

Java五子棋设计流程:

1.创建窗口和设计一个棋盘界面

2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下

3.能够判断输赢

4.添加按钮功能

So implementieren Sie die eigenständige Version von Backgammon in Java

实现结果图:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
 
public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame();
        
    }
}
 
class MyFrame extends JFrame implements MouseListener{
    
    //保存坐标
    int x;
    int y;
    int x1;
    int y1;
    //黑子数
    //白子数
    //1是黑下,2是白下
    //默认开始是黑旗先下
    int flag=1;
    //表示游戏是否结束
    //true游戏开始,false游戏结束,不能再下
    boolean canPlay=true;
    //保存之前下过的棋子的坐标
    //'0'代表没有棋子,'1'代表黑棋,'2'代表白棋
    int [][]allChess=new int[19][19];
    //int [][]allChess=new int[25][25];
    //当前棋子的总数
    int chessSum=0;
    BufferedImage bgImage =null;
    
    JButton withdraw=new JButton("悔棋");
    JButton restart=new JButton("重新开始");
    JButton exit=new JButton("退出");
    JPanel south=new JPanel();
    
    public MyFrame() {
        this.setTitle("五子棋");
        setSize(630,700);
        setLayout(new BorderLayout()); 
        setLocationRelativeTo(null); 
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        try {
            bgImage=ImageIO.read(new File("C:\\Users\\us\\Desktop\\1.jpg"));
        } catch (IOException e1) {
            
            e1.printStackTrace();
        }
        addMouseListener(this);//将窗体加入监听
        
        south.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,60,30));
        
        south.add(restart);
        south.add(withdraw);
        south.add(exit);
        //初始化按钮事件监听器内部类 
        MybuttonListener buttonListener =new MybuttonListener();
        //将三个按钮事件注册监听事件
        restart.addActionListener(buttonListener);
        withdraw.addActionListener(buttonListener);
        exit.addActionListener(buttonListener);
        //将按钮面板加到窗体的南部
        this.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        
        setVisible(true);
    }
    
    public void paint(Graphics g) {
        
        int tempSum=chessSum;
        //棋盘
        g.drawImage(bgImage,8,30,this);
        
        for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行
         g.drawLine(38,colum,578,colum);
        }
        for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列
         g.drawLine(rand, 58,rand, 598);
        }
        //黑点
        g.fillOval(122, 143, 10, 10); 
        g.fillOval(484, 143, 10, 10);
        g.fillOval(122, 504, 10, 10);
        g.fillOval(303, 353, 10, 10);
        g.fillOval(484, 503, 10, 10);
        g.fillOval(122, 355, 10, 10);
        g.fillOval(484, 355, 10, 10);
        g.fillOval(303, 145, 10, 10);
        g.fillOval(303, 503, 10, 10);
        
        for(int i=0;i<allChess.length;i++) {
            for(int j=0;j<allChess.length;++j) {
             //下黑子
                if(allChess[i][j]==1) {
                    int tempX=i*30+38;//左边界到棋盘的距离
                    int tempY=j*30+58;//上边界到棋盘的距离
                     g.setColor(Color.black);
                     g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);
                    
                    
                }
                 
                 
                //下白子
                if(allChess[i][j]==2) {
                    int tempX=i*30+38;
                    int tempY=j*30+58;
                    g.setColor(Color.white);
                    g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25);
                    
                    
                        
                    
                    
                }
                
                
                 
            }
        }
        //最后棋子用红框表示
        if(chessSum>0) {
         g.setColor(Color.red);
         g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25);
        }
        //g.setColor(Color.red);
        //g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25);
        chessSum++;
        System.out.println("总数为"+(chessSum-1));
    }
 
    
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
             x=e.getX();
             y=e.getY();
         //System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY());
       if(canPlay) {
           
         if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) {
             
            x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19
            y=(y-58)/30;
            if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下
            //判断该由哪方下棋
            if(flag==1) {//&#39;1&#39;代表由黑方下
                allChess[x][y]=1;//&#39;1&#39;表示此处放黑棋
                this.checkFive();//判断黑棋是否五子相连
                
                flag=2;
            }
            else {
                allChess[x][y]=2;//&#39;2&#39;表示此处放白棋
                this.checkFive();//判断白棋是否五子相连
                
                flag=1;//&#39;1&#39;代表由黑方下
            }
          this.repaint();
        }
       }
      }
          
       }
    
    
    //判断五子相连
    public  void checkFive(){
        //把要下的棋子颜色保存
        int color=allChess[x][y];
        //计算已连棋子个数
        int count=1;
        
        //判断横向右边是否五子
        for(int i=1;i<5;i++) {
            if(x>=15)
                break;
            if(color==allChess[x+i][y]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1;
        
        //判断横向左边是否五子
        for(int i=1;i<5;i++) {
            if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出
                break;
            
            if(color==allChess[x-i][y]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1;
        
        //判断竖向下边是否五子
        for(int i=1;i<5;i++) {
            if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出
                break;
            if(color==allChess[x][y+i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1;
        
        //判断竖向上边是否五子
        for(int i=1;i<5;i++) {
            if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出
                break;
            if(color==allChess[x][y-i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1;
        
        //判断右斜上边是否五子
        for(int i=1;i<5;i++) {
            if(y<=3||x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出
                break;
            if(color==allChess[x+i][y-i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1;
        
        //判断左斜向下边是否五子
        for(int i=1;i<5;i++) {
            if(x<=3||y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出
                break;
            
            if(color==allChess[x-i][y+i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1;
        
        //判断左斜向上边是否五子
        for(int i=1;i<5;i++) {
            if(x<=3||y<=3)
                break;
            if(color==allChess[x-i][y-i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);
        }
        count=1;
        
        //判断右斜向下边是否五子
        for(int i=1;i<5;i++) {
            if(y>=15||x>=15)
                break;
            if(color==allChess[x+i][y+i]) {
                count++;
            }
            checkWin(count);                
            
        }
        count=1;
        
    }

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
         x1=e.getX();
         y1=e.getY();
         if(x1>=38&&x1<=588&&y1>=58&&y1<=620) {
             
             setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
            
         }
        
    }
        
    public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
 
    public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
        
        
    }
 
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        
 }
     
    public void checkWin(int count) {
       
       if(count>=5) {//五子相连
          
         if(allChess[x][y]==1) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜出!!!!!!");
         }
         if(allChess[x][y]==2) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜出!!!!!!");
         }
         canPlay=false;//游戏结束
       }
    }
    
    //重新开始
    public void restartGame(){
        for(int i=0;i<allChess.length;i++) {
            for(int j=0;j<allChess.length;j++) {
                allChess[i][j]=0;
            }
        }
        flag=1;//默认开始是黑旗先下
        canPlay=true;
        repaint();
    }
    
    //悔棋
    public void goback() {
      if(allChess[x][y]!=0) {//当棋盘有棋子,才能悔棋
        allChess[x][y]=0;
        if(flag==1) {
            flag=2;
            repaint();
        }
        else {
            flag=1;
            repaint();
        }
      }
    }
    
    //按钮事件监听器内部类 
    class MybuttonListener  implements ActionListener{
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            if(e.getSource()==restart) {
                restartGame();
            }
            if(e.getSource()==withdraw) {
                goback();
            }
            if(e.getSource()==exit) {
                System.exit(0);  
            }
        }
    }
}

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie die eigenständige Version von Backgammon in Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme:
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