Heim >Java >javaLernprogramm >So implementieren Sie die eigenständige Version von Backgammon in Java
Java五子棋设计流程:
1.创建窗口和设计一个棋盘界面
2.实现鼠标点击,棋子出现,黑白棋轮流下
3.能够判断输赢
4.添加按钮功能
实现结果图:
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Cursor; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class Test { public static void main(String[] args) { new MyFrame(); } } class MyFrame extends JFrame implements MouseListener{ //保存坐标 int x; int y; int x1; int y1; //黑子数 //白子数 //1是黑下,2是白下 //默认开始是黑旗先下 int flag=1; //表示游戏是否结束 //true游戏开始,false游戏结束,不能再下 boolean canPlay=true; //保存之前下过的棋子的坐标 //'0'代表没有棋子,'1'代表黑棋,'2'代表白棋 int [][]allChess=new int[19][19]; //int [][]allChess=new int[25][25]; //当前棋子的总数 int chessSum=0; BufferedImage bgImage =null; JButton withdraw=new JButton("悔棋"); JButton restart=new JButton("重新开始"); JButton exit=new JButton("退出"); JPanel south=new JPanel(); public MyFrame() { this.setTitle("五子棋"); setSize(630,700); setLayout(new BorderLayout()); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); try { bgImage=ImageIO.read(new File("C:\\Users\\us\\Desktop\\1.jpg")); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } addMouseListener(this);//将窗体加入监听 south.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,60,30)); south.add(restart); south.add(withdraw); south.add(exit); //初始化按钮事件监听器内部类 MybuttonListener buttonListener =new MybuttonListener(); //将三个按钮事件注册监听事件 restart.addActionListener(buttonListener); withdraw.addActionListener(buttonListener); exit.addActionListener(buttonListener); //将按钮面板加到窗体的南部 this.add(south,BorderLayout.SOUTH); setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { int tempSum=chessSum; //棋盘 g.drawImage(bgImage,8,30,this); for(int colum=58;colum<600 ;colum=colum+30){//行 g.drawLine(38,colum,578,colum); } for(int rand=38;rand<600;rand=rand+30){//列 g.drawLine(rand, 58,rand, 598); } //黑点 g.fillOval(122, 143, 10, 10); g.fillOval(484, 143, 10, 10); g.fillOval(122, 504, 10, 10); g.fillOval(303, 353, 10, 10); g.fillOval(484, 503, 10, 10); g.fillOval(122, 355, 10, 10); g.fillOval(484, 355, 10, 10); g.fillOval(303, 145, 10, 10); g.fillOval(303, 503, 10, 10); for(int i=0;i<allChess.length;i++) { for(int j=0;j<allChess.length;++j) { //下黑子 if(allChess[i][j]==1) { int tempX=i*30+38;//左边界到棋盘的距离 int tempY=j*30+58;//上边界到棋盘的距离 g.setColor(Color.black); g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25); } //下白子 if(allChess[i][j]==2) { int tempX=i*30+38; int tempY=j*30+58; g.setColor(Color.white); g.fillOval(tempX-13,tempY-13,25,25); } } } //最后棋子用红框表示 if(chessSum>0) { g.setColor(Color.red); g.drawRect(x*30+38-13, y*30+58-13, 25,25); } //g.setColor(Color.red); //g.drawRect(x1*30+38-13, y1*30+58-13, 25,25); chessSum++; System.out.println("总数为"+(chessSum-1)); } public void mouseClicked(MouseEvent e) { x=e.getX(); y=e.getY(); //System.out.println("x="+e.getX()+" "+"y="+e.getY()); if(canPlay) { if(x>=38&&x<=588&&y>=58&&y<=620) { x=(x-38)/30;//38起点,适应19x19 y=(y-58)/30; if(allChess[x][y]==0){//此点没有棋子,才可下 //判断该由哪方下棋 if(flag==1) {//'1'代表由黑方下 allChess[x][y]=1;//'1'表示此处放黑棋 this.checkFive();//判断黑棋是否五子相连 flag=2; } else { allChess[x][y]=2;//'2'表示此处放白棋 this.checkFive();//判断白棋是否五子相连 flag=1;//'1'代表由黑方下 } this.repaint(); } } } } //判断五子相连 public void checkFive(){ //把要下的棋子颜色保存 int color=allChess[x][y]; //计算已连棋子个数 int count=1; //判断横向右边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x>=15) break; if(color==allChess[x+i][y]) { count++; } checkWin(count); } count=1; //判断横向左边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x<=3)//当棋子左边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x-i][y]) { count++; } checkWin(count); } count=1; //判断竖向下边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y>=15)//当棋子左边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x][y+i]) { count++; } checkWin(count); } count=1; //判断竖向上边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y<=3)//当棋子竖向上边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x][y-i]) { count++; } checkWin(count); } count=1; //判断右斜上边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y<=3||x>=15)//当棋子右斜上边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x+i][y-i]) { count++; } checkWin(count); } count=1; //判断左斜向下边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x<=3||y>=15)//当棋子左斜向下边无法连成五子,直接退出 break; if(color==allChess[x-i][y+i]) { count++; } checkWin(count); } count=1; //判断左斜向上边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(x<=3||y<=3) break; if(color==allChess[x-i][y-i]) { count++; } checkWin(count); } count=1; //判断右斜向下边是否五子 for(int i=1;i<5;i++) { if(y>=15||x>=15) break; if(color==allChess[x+i][y+i]) { count++; } checkWin(count); } count=1; } public void mouseEntered(MouseEvent e) { x1=e.getX(); y1=e.getY(); if(x1>=38&&x1<=588&&y1>=58&&y1<=620) { setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)); } } public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } public void mousePressed(MouseEvent arg0) { } public void mouseReleased(MouseEvent e) { } public void checkWin(int count) { if(count>=5) {//五子相连 if(allChess[x][y]==1) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方胜出!!!!!!"); } if(allChess[x][y]==2) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方胜出!!!!!!"); } canPlay=false;//游戏结束 } } //重新开始 public void restartGame(){ for(int i=0;i<allChess.length;i++) { for(int j=0;j<allChess.length;j++) { allChess[i][j]=0; } } flag=1;//默认开始是黑旗先下 canPlay=true; repaint(); } //悔棋 public void goback() { if(allChess[x][y]!=0) {//当棋盘有棋子,才能悔棋 allChess[x][y]=0; if(flag==1) { flag=2; repaint(); } else { flag=1; repaint(); } } } //按钮事件监听器内部类 class MybuttonListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==restart) { restartGame(); } if(e.getSource()==withdraw) { goback(); } if(e.getSource()==exit) { System.exit(0); } } } }
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